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Definieren von Elementpunktebenen, die auf Lookup-Dateien verweisen

Beim Erstellen einer Elementpunktebene, die auf eine Lookup-Datei verweist, um Breiten- und Längengraddaten abzurufen, wird die Position des Punkts durch Abrufen der einzelnen Elemente und der zugehörigen Längen- und Breitengrad aus der Lookup-Datei ermittelt.
Statt eine Lookup-Datei zu verwenden, können Sie die Funktion "Dynamische Punkte"verwenden, mit der der Breiten- und Längengrad einer Position im Namen jedes Elements einer Dimension eingebettet wird. Siehe Definieren von Elementpunktebenen mithilfe von dynamischen Punkten .
Um eine Elementpunktebene zu definieren, die auf eine Lookup-Datei verweist, müssen Sie Folgendes erstellen oder bereits verfügbar sein:
  • Eine Dimension , die in der Transformation.cfg file Datei oder in einer transformation dataset include Datei definiert ist. Weitere Informationen zu Transformationskonfigurationsdateien finden Sie im Handbuch zur Konfiguration von DataSet .
  • Eine Lookup-Datei , die die Daten enthält, die zur Darstellung der einzelnen Datenpunkte verwendet werden. Diese Datei muss mindestens drei Datenspalten für jeden Datenpunkt enthalten: Schlüssel, Längengrad und Breitengrad. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Lookup-Datei finden Sie unter Element Point Layer-Dateiformat .
  • Eine Ebenendatei , die den Speicherort der Lookup-Datei angibt und die zugehörige Dimension und Metrik sowie die Schlüssel-, Längen- und Breitenspaltennamen in der Lookup-Datei identifiziert. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Ebenendatei finden Sie unter Dateiformat für Elementpunkte .
    Die mit dem Zip Points.layer Profil bereitgestellte Geography Datei ist eine Elementpunktebene, die die Zipcode.dim Datei, die Sessions.metric Datei, die Zip Points.txt Nachschlagedatei und die Namen der Schlüssel-, Längen-, Breiten- und Namensspalten in der Nachschlagedatei identifiziert.

Elementpunktsuchdateiformat

Die Abfragedatei der Elementpunktebene muss mindestens die folgenden drei Spalten enthalten:
  • Keycolumn: ​Diese Spalte sollte allgemeine Schlüsseldaten enthalten, die es dem Data Workbench-Server ermöglichen, die Daten in der Abfragedatei mit denen im Datensatz zu verbinden. DiekeySpalte muss die erste Spalte in der Lookup-Datei sein. Jede Zeile in dieser Spalte identifiziert ein Element der Dimension.
  • Longitudecolumn: ​Diese Spalte sollte den Längengrad für jeden Datenpunkt in derKeySpalte enthalten.
  • Latitudecolumn: ​Diese Spalte sollte den Breitengrad für jeden Datenpunkt in derKeySpalte enthalten.
  • NameSpalte (Optional): ​Wenn Sie für jeden Datenpunkt einen Namen angeben möchten, der auf der Zuordnung angezeigt werden soll, können Sie eineNameSpalte in die Lookup-Datei einfügen.
Jede Zeile in der Zip Points.txt Abfragedatei enthält einen Postleitzahl in der ersten Spalte gefolgt von Längen- und Breitengrad sowie dem zugehörigen Ortsnamen.
tude, and associated city name.
ZIP_CODE LATITUDE LONGITUDE NAME
00210 +43.005895 -071.013202 PORTSMOUTH, NH
00211 +43.005895 -071.013202 PORTSMOUTH, NH
...

Dateiformat der Elementpunktebene

Jede Elementpunktebenendatei, .layer die auf eine Lookup-Datei verweist, muss mithilfe der folgenden Vorlage formatiert werden:
Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Lookup File Name.txt
  Longitude Column = string: Longitude Column Name
  Latitude Column = string: Latitude Column Name
  Name Column = string: Location Column Name
  Key Column = string: Key Column Name
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Dimension Name
  Metric = ref: wdata/model/metric/Metric Name
  Scale = double: Scale
  Color = v3d: RGB Color Vector
  Rendering Mode = int: Mode Number

Parameter Beschreibung
Datenpfade Pfad zur Lookup-Datei, die Breiten- und Längengraddaten enthält.
Längengradspalte Der Name der Spalte in der Lookup-Datei, die die Längengraddaten enthält.
Breitenspalte Der Name der Spalte in der Lookup-Datei, die die Breitendaten enthält.
Namensspalte Optional. Der Name der Spalte in der Lookup-Datei, die die Namen der Positionen enthält, die durch die Breiten- und Längengraddaten dargestellt werden.
Schlüsselspalte
Der Name der Spalte in der Lookup-Datei, die die allgemeinen Schlüsseldaten enthält, wodurch der Data Workbench-Server die Daten in die Lookup-Datei in den Datensatz integrieren kann. Dies muss die erste Spalte in der Lookup-Datei sein.
Jede Zeile in dieser Spalte ist ein Element einer Dimension. Diese Dimension muss in der Datei " Transformation.cfg "oder in einem Transformationsdataset einschließlich der Datei definiert und im Parameter "Dimension"dieser Datei angegeben werden. Weitere Informationen zu Transformationskonfigurationsdateien finden Sie im Handbuch zur Konfiguration von DataSet .
Dimension Der Name der Dimension (in einer Konvertierungskonfigurationsdatei definiert), die Elemente enthält, die den Datenzeilen in der Spalte " Schlüssel "entsprechen.
Metrik Der Name der Metrik, die über die im Parameter Dimension angegebene Dimension ausgewertet wird.
Skalierung Optional. Der Wert, der zur Größe der Punkte in der Ebene verwendet wird. Der Standardwert lautet 100. Größere Werte machen die Punkte größer und kleinere Werte verkleinern sie.
Kanalfarbe Optional. Der RGB-Farbvektor, der als (rot, grün, blau) ausgedrückt wird. Für jede Farbe im Vektor können Sie einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 eingeben. (1.0, 0.0, 0.0) ist beispielsweise hellrot und (0.5, 0.5, 0.5) grau.
Rendermodus
Optional. Ganzzahlwert, der den für die Ebene zu verwendenden Rendermodus darstellt. Die drei verfügbaren Modi lauten wie folgt:
  • Rendermodus 1. Die Punktgröße wird im Bildschirmbereich definiert (Punkte bleiben relativ zum Computerbildschirm konstant). Punkte werden mit Polygonen gerendert, sodass es keine Obergrenze für die Punktgröße gibt. Dies ist der standardmäßige Rendermodus.
  • Rendermodus 2. Die Punktgröße wird im Weltraum definiert (Punkte bleiben im Verhältnis zum Globus konstant). Punkte werden mit Polygonen gerendert, sodass es keine Obergrenze für die Punktgröße gibt.
  • Rendermodus 3. Die Punktgröße wird im Bildschirmbereich definiert. Punkte werden mit OpenGL-Übergangspunkten gerendert.
Die Zip Points.layer Datei ist wie folgt formatiert:
Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Zip Points.txt
  Longitude Column = string: LONGITUDE
  Latitude Column = string: LATITUDE
  Name Column = string: NAME
  Key Column = string: ZIP_CODE
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Zipcode
  Metric = ref: wdata/model/metric/Sessions