Show Menu
THEMEN×

Definieren von Vektorebenen mit Verweis auf Vektordateien

Sie können eine Vektorebene erstellen, die auf eine oder mehrere Vektordateien (.vec) verweist, die die Daten enthält, die die Vektoren definieren, die auf der Welt gezeichnet werden sollen.
Um eine Vektorebene zu definieren, die auf eine oder mehrere .vecDateien verweist, müssen Sie über Folgendes verfügen:
  • Eine oder mehrere .vecDateien mit den Daten, die zum Zeichnen der Vektoren auf der Welt verwendet werden.
    Wenden Sie sich an Adobe, um .vec Dateien für Ihre Vektorebenen abzurufen.
  • Eine Ebenendatei, die den Speicherort der .vec Dateien angibt. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Ebenendatei finden Sie unter Vektorschichtdateiformat .
    Die Boundaries.layer Datei mit dem Geography Profil ist eine Vektorebene, die auf die mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vecund mwisland.vec Dateien verweist.

Vector Layer-Dateiformat

Jede Vektorschichtdatei, die auf .vecDateien verweist, muss mit der folgenden Vorlage formatiert werden:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor

Parameter
Beschreibung
Vec-Dateien
Pfad(e) zu der/den .vec Datei(en) mit den Vektordaten.
Kanalfarbe
Der RGB-Farbvektor, der als (rot, grün, blau) ausgedrückt wird. Für jede Farbe im Vektor können Sie einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 eingeben. (1.0, 0.0, 0.0) ist beispielsweise hellrot und (0.5, 0.5, 0.5) grau.
Alpha
Steuert die Transparenz der Vektoren auf der Welt. Der Bereich liegt zwischen 0 und 1, wobei 0 der transparenteste Wert ist.
Breite
Optional. Legt die Breite der Daten in Pixel fest. Der empfohlene Bereich ist 1 bis 4.
Fehlerfaktor
Steuert, wie genau die Vektoren gezeichnet werden. Bei größeren Werten werden die Vektoren weniger genau, aber schneller gezeichnet. Der Standardwert lautet 5.
Die Boundaries.layer Datei ist wie folgt formatiert:
 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4