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Vektorebenen, die auf tabulatorgetrennte Wertedateien verweisen

Beim Erstellen einer Vektorebene, die auf eine tabulatorgetrennte Datei (.tsv) verweist, werden die Vektordaten durch Abrufen von Zeichenanweisungen sowie von Längen- und Breitendaten aus der .tsv-Datei abgerufen.
Um eine Vektorebene zu definieren, die auf eine .tsv Datei verweist, müssen Sie über Folgendes verfügen:
  • Eine.tsvDatei mit den Daten, die zum Zeichnen der Vektoren auf der Welt verwendet werden, einschließlich Längen- und Breitendaten. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der .tsv Datei finden Sie unter Vector TSV-Dateiformat .
  • Eine Ebenendatei , die den Speicherort der .tsv Datei angibt. Weitere Informationen zum erforderlichen Format der Ebenendatei finden Sie unter Vektorschichtdateiformat .

Vector TSV-Dateiformat

Die .tsv Datei muss die folgenden drei tabulatorgetrennten Spalten enthalten:
  • Begin: ​Diese Spalte sollte angeben, ob eine neue Zeile beginnen soll. Die Werte in dieser Spalte können entweder 0 (keine neue Zeile beginnen) oder 1 (eine neue Zeile beginnen) sein.
  • Longitude: ​Diese Spalte sollte Längengradwerte enthalten.
  • Latitude: ​Diese Spalte sollte Breitenwerte enthalten.
Alle weiteren Spalten werden ignoriert.
Im Folgenden finden Sie eine Beispieldatei .tsv mit Daten zu einer Vektorebene:

Vektorschichtdateiformat

Jede Vektorschichtdatei, die auf .tsv Dateien verweist, muss mit der folgenden Vorlage formatiert werden:
Layer = VectorLayer:
  TSV Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\File Name.tsv
    1 = string: Maps\\File Name.tsv
    . . .
    n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor

Parameter Beschreibung
TSV-Dateien
Pfad(e) zu der bzw. den .tsv -Dateien, die die Vektordaten enthalten.
Beispiel: Maps\\USVectorData.tsv
Kanalfarbe Der RGB-Farbvektor, der als (rot, grün, blau) ausgedrückt wird. Für jede Farbe im Vektor können Sie einen Wert zwischen 0,0 und 1,0 eingeben. (1.0, 0.0, 0.0) ist beispielsweise hellrot und (0.5, 0.5, 0.5) grau.
Alpha Steuert die Transparenz der Vektoren auf der Welt. Der Bereich liegt zwischen 0 und 1, wobei 0 der transparenteste Wert ist.
Breite Optional. Legt die Breite der Daten in Pixel fest. Der empfohlene Bereich ist 1 bis 4.
Fehlerfaktor Steuert, wie genau die Vektoren gezeichnet werden. Bei größeren Werten werden die Vektoren weniger genau, aber schneller gezeichnet. Der Standardwert lautet 5.