Verwalten digitaler Assets managing-assets-with-the-touch-optimized-ui

CAUTION
AEM 6.4 hat das Ende der erweiterten Unterstützung erreicht und diese Dokumentation wird nicht mehr aktualisiert. Weitere Informationen finden Sie in unserer technische Unterstützung. Unterstützte Versionen suchen here.

Erfahren Sie mehr über verschiedene Asset-Management- und -Bearbeitungsaufgaben, die Sie mithilfe der Touch-optimierten Benutzeroberfläche von Experience Manager Assets.

In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie Assets mit der Touch-optimierten Benutzeroberfläche von Adobe Experience Manager Assets verwalten und bearbeiten. Grundlegende Informationen zur Benutzeroberfläche finden Sie unter Grundlegende Handhabung der Touch-optimierten Benutzeroberfläche. Informationen zum Verwalten von Inhaltsfragmenten finden Sie unter Verwalten von Inhaltsfragmenten Assets.

Erstellen von Ordnern create-folders

Wenn Sie eine Sammlung von Assets organisieren, etwa alle Nature-Aufnahmen, können Sie Ordner erstellen, um diese zu gruppieren. Mit Ordnern können Sie Assets kategorisieren und organisieren. Experience Manager Für Assets müssen Sie keine Assets in Ordnern organisieren, damit sie besser funktionieren.

NOTE
  • Freigeben eines Assets-Ordners vom Typ sling:OrderedFolder wird bei der Freigabe für Marketing Cloud nicht unterstützt. Wenn Sie einen Ordner freigeben möchten, wählen Sie beim Erstellen eines Ordners nicht „Geordnet“ aus.
  • In Experience Manager ist die Verwendung von subassets als Ordnername nicht zulässig. Dies ist ein Keyword, das für Knoten reserviert ist, die Teil-Assets für ebenenübergreifende Assets enthalten…
  1. Navigieren Sie zu der Stelle in Ihrem Ordner mit digitalen Assets, an der Sie einen neuen Ordner erstellen möchten.
  2. Klicken Sie im Menü auf Erstellen. Wählen Sie Neuer Ordner aus.
  3. Geben Sie in das Feld Titel einen Ordnernamen an. Standardmäßig verwendet DAM den von Ihnen als Ordnernamen angegebenen Titel. Nachdem der Ordner erstellt wurde, können Sie den Standard überschreiben und einen anderen Ordnernamen angeben.
  4. Klicken Sie auf Erstellen. Ihr Ordner wird im Ordner „Digitale Assets“ angezeigt.

Die folgenden Zeichen (in der Liste durch Leerzeichen getrennt) werden nicht unterstützt:

  • Der Asset-Dateiname darf nicht enthalten: * / : [ \ \ ] | # % { } ? &
  • Der Asset-Ordnername darf nicht enthalten: * / : [ \ \ ] | # % { } ? \" . ^ ; + & \t

Hochladen von Assets uploading-assets

Sie können verschiedene Asset-Typen (z. B. Bilder, PDF-Dateien, RAW-Dateien usw.) von Ihrem lokalen Ordner oder Netzlaufwerk in Experience Manager Assets.

NOTE
Im Modus Dynamic Media - Scene7 können Sie nur Assets hochladen, deren Dateigröße 2 GB oder weniger beträgt.

Sie können Assets mit oder ohne zugewiesenes Verarbeitungsprofil in Ordner hochladen.

Für Ordner mit zugewiesenem Verarbeitungsprofil wird der Profilname in der Miniatur der Kartenansicht angezeigt. In der Listenansicht wird der Profilname in der Spalte Verarbeitungsprofil angezeigt. Siehe Verarbeitungsprofile.

Stellen Sie vor dem Hochladen eines Assets sicher, dass es sich in einem unterstütztes Format.

So laden Sie Assets hoch:

  1. Navigieren Sie in der Assets-Web-Oberfläche zu dem Speicherort, an dem Sie digitale Assets hinzufügen möchten.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Assets hochzuladen:

    • Tippen Sie in der Symbolleiste auf das Symbol Erstellen. Tippen Sie dann im Menü auf Dateien. Sie können die Datei im angezeigten Dialogfeld bei Bedarf umbenennen.
    • Ziehen Sie die Assets in einem Browser, der HTML 5 unterstützt, direkt auf die Benutzeroberfläche. Das Dialogfeld zum Umbenennen der Datei wird nicht angezeigt.

    create_menu

    Um mehrere Dateien auszuwählen, drücken Sie die Strg-/Befehlstaste und wählen Sie die Assets im Dialogfeld für die Dateiauswahl aus. In iPad können Sie jeweils nur eine Datei auswählen.

    Sie können das Hochladen von großen Assets (größer als 500 MB) anhalten und später von der gleichen Seite aus fortsetzen. Tippen Sie auf Anhalten neben der Fortschrittsleiste, die beim Start des Uploads angezeigt wird.

    chlimage_1-5

    Die Größe, über der ein Asset als großes Asset betrachtet wird, ist konfigurierbar. Beispielsweise können Sie das System so konfigurieren, dass Assets über 1000 MB (anstelle von 500 MB) als große Assets betrachtet werden. In diesem Fall wird die Anhalten in der Fortschrittsleiste angezeigt, wenn Assets mit einer Größe von mehr als 1000 MB hochgeladen werden.

    Die Anhalten -Schaltfläche zeigt nicht an, ob eine Datei mit einer Größe von mehr als 1000 MB mit einer Datei von weniger als 1000 MB hochgeladen wurde. Wenn Sie jedoch den Upload einer Datei mit einer Größe von weniger als 1000 MB abbrechen, wird die Anhalten angezeigt.

    Um die maximale Größe zu ändern, konfigurieren Sie die Eigenschaft chunkUploadMinFileSize des Knotens fileupload im CRX-Repository.

    Wenn Sie auf die Anhalten -Symbol, wird es zu einem Play Symbol. Um den Upload fortzusetzen, klicken Sie auf Play Symbol.

    chlimage_1-6

    Um einen laufenden Upload abzubrechen, klicken Sie auf das X neben der Fortschrittsleiste. Wenn Sie den Upload abbrechen, Experience Manager Assets löscht den teilweise hochgeladenen Teil des Assets.

    Die Möglichkeit, den Upload fortzusetzen, ist insbesondere in Szenarien mit geringer Bandbreite und Netzwerkfehlern hilfreich, in denen das Hochladen großer Assets lange dauert. Sie können den Upload-Vorgang anhalten und später fortfahren, wenn sich die Situation verbessert. Wenn Sie fortfahren, beginnt der Upload an dem Punkt, an dem Sie den Upload angehalten haben.

    Während des Uploads speichert Experience Manager die Teile des hochgeladenen Assets als Datenblöcke im CRX-Repository. Wenn der Upload abgeschlossen ist, konsolidiert Experience Manager diese Blöcke in einem einzelnen Datenblock im Repository.

    Die Bereinigungsaufgabe für nicht abgeschlossene Chunkupload-Aufträge können Sie unter https://[aem_server]:[port]/system/console/configMgr/org.apache.sling.servlets.post.impl.helper.ChunkCleanUpTask konfigurieren.

    Wenn Sie ein Asset mit demselben Namen wie ein Asset hochladen, das bereits an dem Speicherort verfügbar ist, an den Sie das Asset hochladen, wird ein Warndialogfeld angezeigt.

    Sie können festlegen, ob ein vorhandenes Asset ersetzt, eine neue Version erstellt oder beide Assets beibehalten werden sollen, indem Sie das neue hochgeladene Asset umbenennen. Wenn Sie ein vorhandenes Asset ersetzen, werden die Metadaten für das Asset sowie alle vorherigen Änderungen und Verläufe (z. B. Anmerkungen, Zuschnitte usw.) gelöscht. Wenn Sie beide Assets beibehalten, wird das neue Asset umbenannt.

    chlimage_1-7

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    NOTE
    Wenn Sie Ersetzen im Namenskonflikt -Dialogfeld wird die Asset-ID für das neue Asset neu generiert. Diese ID unterscheidet sich von der ID des vorherigen Assets.
    Wenn Asset Insights aktiviert ist, um Impressionen/Klicks mit Adobe Analytics zu verfolgen. Diese neu generierte Asset-ID macht die für das Asset in Adobe Analytics erfassten Daten ungültig.

    Wenn das hochgeladene Asset in vorhanden ist Experience Manager Assets, die Duplikate erkannt -Dialogfeld gibt eine Warnung aus, dass Sie versuchen, ein doppeltes Asset hochzuladen. Das Dialogfeld wird nur angezeigt, wenn der SHA 1-Prüfsummenwert der Binärdatei des vorhandenen Assets mit dem Prüfsummenwert des hochgeladenen Assets übereinstimmt. In diesem Fall sind die Namen der Assets nicht wesentlich. Das heißt, das Dialogfeld kann sogar für Assets mit unterschiedlichen Namen angezeigt werden, wenn die SHA 1-Werte für ihre Binärdateien identisch sind.

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    NOTE
    Die Duplikate erkannt wird nur angezeigt, wenn Duplikatserkennung aktiviert ist. So aktivieren Sie die Duplikatserkennung -Funktion, siehe Aktivieren der Duplikatserkennung.

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    Tippen Keep , um das doppelte Asset in Experience Manager Assets. Tippen Löschen , um das doppelte Asset zu löschen, das Sie hochgeladen haben.

    Experience Manager Assets verhindert, dass Sie Assets hochladen, deren Dateinamen unzulässige Zeichen enthalten. Wenn Sie versuchen, ein Asset hochzuladen, das die unzulässigen Zeichen enthält, Experience Manager Assets zeigt eine Warnmeldung bezüglich des Vorhandenseins verbotener Zeichen im Dateinamen an und stoppt den Upload, bis Sie diese Zeichen entfernen oder mit einem zulässigen Namen hochladen.

    Um bestimmten Dateibenennungskonventionen für Ihre Organisation zu entsprechen, muss die Hochladen von Assets können Sie lange Namen für die hochgeladenen Dateien angeben.

    chlimage_1-9

    Allerdings werden die folgenden Zeichen (in der Liste durch Leerzeichen getrennt) nicht unterstützt:

    • Der Asset-Dateiname darf nicht enthalten: * / : [ \ \ ] | # % { } ? &
    • Der Asset-Ordnername darf nicht enthalten: * / : [ \ \ ] | # % { } ? \" . ^ ; + & \t

    Darüber hinaus zeigt die Assets-Benutzeroberfläche das zuletzt hochgeladene Asset oder den Ordner, den Sie zuerst in allen Ansichten erstellt haben (Kartenansicht, Listenansicht und Spaltenansicht).

    Oft können Sie beim gleichzeitigen Hochladen großer Assets oder mehrerer Assets anhand visueller Indikatoren den Fortschritt bewerten. Die Upload-Fortschritt zeigt die Anzahl der erfolgreich hochgeladenen Dateien und die Dateien an, die nicht hochgeladen werden konnten.

    chlimage_1-10

    Wenn Sie den Upload abbrechen, bevor die Dateien hochgeladen werden, Experience Manager Assets stoppt das Hochladen der aktuellen Datei und aktualisiert den Inhalt. Dateien, die bereits hochgeladen wurden, werden jedoch nicht gelöscht.

Serielle Uploads serial-uploads

Das Hochladen zahlreicher Assets in großen Mengen erfordert erhebliche Systemressourcen, die sich negativ auf die Leistung Ihrer Experience Manager Implementierung. Mögliche Engpässe sind Ihre Internetverbindung, Lese- und Schreibvorgänge auf der Festplatte, Webbrowserbeschränkungen bei der Anzahl der POST-Anfragen beim gleichzeitigen Asset-Upload. Der Massen-Upload kann fehlschlagen oder vorzeitig beenden. Mit anderen Worten: Experience Manager Assets können einige Dateien bei der Aufnahme einer Reihe von Dateien vermissen oder Dateien überhaupt nicht aufnehmen.

Um diese Situation zu überwinden, Experience Manager Assets erfasst ein Asset nach dem anderen (serielles Hochladen) während eines Massen-Upload-Vorgangs, anstatt alle Assets gleichzeitig aufzunehmen.

Der serielle Upload von Assets ist standardmäßig aktiviert. Um die Funktion zu deaktivieren und das gleichzeitige Hochladen zuzulassen, überlagern Sie die fileupload Knoten in CRXDe und legen Sie den Wert der parallelUploads Eigenschaft auf true.

Hochladen von Assets per FTP uploading-assets-using-ftp

Dynamic Media ermöglicht das Batch-Hochladen von Assets über den FTP-Server. Wenn Sie große Assets (über 1 GB) oder ganze Ordner und Unterordner hochladen möchten, sollten Sie FTP verwenden. Sie können das Hochladen per FTP auch einrichten, um Uploads regelmäßig und nach Plan durchzuführen.

NOTE
Im Modus Dynamic Media - Scene7 können Sie nur Assets hochladen, deren Dateigröße 2 GB oder weniger beträgt.
NOTE
So laden Sie Assets über FTP in Dynamic Media hoch - Scene7-Modus installieren Sie Feature Pack (FP) 18912 on Experience Manager author. Wenden Sie sich an den Adobe-Support, um auf FP-18912 zugreifen zu können, und schließen Sie das Setup Ihres FTP-Kontos ab. Siehe Installieren von Feature Pack 18912 für die Massenmigration von Assets.
Die in Experience Manager angegebenen Upload-Einstellungen werden ignoriert, wenn Sie FTP zum Hochladen von Assets verwenden. Stattdessen werden Dateiverarbeitungsregeln, wie in Dynamic Media Classic definiert, verwendet.

Hochladen von Assets über FTP

  1. Melden Sie sich mit Ihrem FTP-Client unter Verwendung des FTP-Benutzernamens und des Passworts, den Sie aus der Bereitstellungs-E-Mail erhalten haben, beim FTP-Server an. Laden Sie im FTP-Client Dateien oder Ordner auf den FTP-Server hoch.

  2. Öffnen Sie die Dynamic Media Classic-Desktop-Applikationund melden Sie sich dann mit den Anmeldedaten, die Sie von der Bereitstellungs-E-Mail erhalten haben, bei Ihrem Konto an.

  3. Tippen Sie in der Leiste "Globale Navigation"auf Hochladen.

  4. Im Hochladen Seite oben links tippen Sie auf die Über FTP Registerkarte.

  5. Wählen Sie auf der linken Seite der Seite einen FTP-Ordner aus, aus dem Dateien hochgeladen werden sollen. Wählen Sie rechts auf der Seite einen Zielordner aus.

  6. Tippen Sie unten rechts auf der Seite auf Auftragsoptionen und legen Sie dann die gewünschten Optionen basierend auf den Assets im ausgewählten Ordner fest.

    Siehe Upload-Auftragsoptionen.

    note note
    NOTE
    Wenn Sie Assets über FTP hochladen, haben die in Dynamic Media Classic festgelegten Upload-Auftragsoptionen Vorrang vor den in AEM festgelegten Asset-Verarbeitungsparametern.
  7. In der rechten unteren Ecke der Upload-Auftragsoptionen Dialogfeld, tippen Sie auf Speichern.

  8. In der rechten unteren Ecke der Hochladen Seite, tippen Sie auf Upload starten.

    Um den Upload-Fortschritt anzuzeigen, tippen Sie in der Leiste "Globale Navigation"auf Aufträge. Die Aufträge zeigt den Fortschritt des Uploads an. Sie können mit der Arbeit in Experience Manager fortfahren und jederzeit wieder in Dynamic Media Classic zur Seite „Aufträge“ zurückkehren, um einen gerade verarbeiteten Auftrag zu überprüfen.

    Tippen Sie zum Abbrechen eines laufenden Upload-Auftrags auf Abbrechen neben dem Dauer Zeit.

Upload-Auftragsoptionen upload-job-options

Uploadoptionen
Unteroption
Beschreibung
Auftragsname
Der Name, der standardmäßig in diesem Feld erstellt wird, enthält den vom Benutzer eingegebenen Teil des Namens und einen Zeitstempel samt Datum. Für diesen Upload-Auftrag können Sie den Standardnamen oder einen von Ihnen selbst erstellten Namen verwenden.
Der Auftrag und andere Upload- und Veröffentlichungsaufträge werden auf der Seite „Aufträge“ aufgezeichnet, wo Sie den Status der Aufträge prüfen können.
Nach dem Hochladen veröffentlichen
Veröffentlicht die hochgeladenen Assets automatisch.
In belieb. Ordner Assets mit ident. Namen unabh. von Erweit. überschreiben
Wählen Sie diese Option aus, wenn die hochgeladenen Dateien bestehende Dateien mit denselben Namen ersetzen sollen. Der Name dieser Option kann je nach den Einstellungen unter Anwendungseinstellungen > Allgemeine Einstellungen > In Anwendung hochladen > Bilder überschreiben.
ZIP- oder TAR-Dateien beim Hochladen dekomprimieren
Auftragsoptionen
Tippen/klicken Sie auf Auftragsoptionen , um Upload-Auftragsoptionen und wählen Sie Optionen aus, die sich auf den gesamten Upload-Auftrag auswirken. Diese Optionen sind für alle Dateitypen gleich.
Sie können über die Seite „Allgemeine Programmeinstellungen“ Standardoptionen für das Hochladen von Dateien auswählen. Um diese Seite zu öffnen, wählen Sie Einstellung > Anwendungseinstellungen. Tippen Sie auf Standardmäßige Upload-Optionen Schaltfläche zum Öffnen Upload-Auftragsoptionen Dialogfeld.
Wenn
Wählen Sie Einmalig oder Wiederkehrend aus. Um einen wiederkehrenden Auftrag festzulegen, wählen Sie die Option "Wiederholen"- "Täglich", "Wöchentlich", "Monatlich"oder "Benutzerdefiniert"-, um anzugeben, wann der FTP-Upload-Auftrag wiederholt werden soll. Geben Sie dann bei Bedarf die Planungsoptionen an.
Unterordner einschließen
Laden Sie alle Unterordner in den Ordner hoch, den Sie hochladen möchten. Die Namen des Ordners und der von Ihnen hochgeladenen Unterordner werden automatisch in Experience Manager Assets.
Optionen für Beschneiden

Um manuell von den Seiten eines Bildes zu beschneiden, wählen Sie im Menü "Beschneiden"die Option "Manuell". Geben Sie dann die Anzahl der Pixel ein, die von einer beliebigen Bildseite oder jeder Bildseite abgeschnitten werden sollen. Wie viel des Bildes beschnitten wird, hängt von der ppi-Einstellung (Pixel pro Zoll) in der Bilddatei ab. Wenn das Bild beispielsweise 150 ppi aufweist und Sie in die Textfelder "Oben", "Rechts", "Unten"und "Links"75 eingeben, wird von jeder Seite ein halber Zoll abgeschnitten.
Zum automatischen Beschneiden der Leerraumpixel eines Bildes öffnen Sie das Menü „Beschneiden“, wählen Sie „Manuell“ und geben Sie zum Beschneiden der Seiten die Pixelwerte in die Felder „Oben“, „Rechts“, „Unten“ und „Links“ ein. Sie können im Menü „Beschneiden“ auch „Zuschneiden“ und anschließend folgende Optionen auswählen:
Beschneiden basierend auf

  • Farbe: Wählen Sie die Option „Farbe“. Wählen Sie anschließend im Menü „Ecke“ die Bildecke mit der Farbe aus, die am besten der Leerraumfarbe entspricht, die Sie entfernen möchten.
  • Transparenz – Wählen Sie die Option „Transparenz“.
    Toleranz: Ziehen Sie den Regler, um eine Toleranz von 0 bis 1 festzulegen. Für das Zuschneiden auf Grundlage der Farbe geben Sie 0 an, damit Pixel nur dann abgeschnitten werden, wenn sie genau der Farbe entsprechen, die Sie in der Bildecke ausgewählt haben. Werte, die näher an 1 liegen, lassen eine größere Farbdifferenz zu.
    Für das Zuschneiden auf der Grundlage der Transparenz geben Sie den Wert 0 an, damit Pixel nur dann abgeschnitten werden, wenn sie transparent sind. Werte, die näher an 1 liegen, lassen eine größere Transparenz zu.

Beachten Sie, dass diese Zuschnittoptionen zerstörungsfrei sind.

Farbprofiloptionen

Wählen Sie beim Erstellen optimierter Dateien eine Farbkonvertierung aus, die für die Bereitstellung verwendet wird:

  • Beibehaltung der Standardfarbe: Behält die Farben des Quellbildes bei, wenn die Bilder Farbrauminformationen enthalten. Es findet keine Farbkonvertierung statt. Fast alle Bilder haben heute bereits das entsprechende Farbprofil eingebettet. Wenn jedoch ein CMYK-Quellbild kein eingebettetes Farbprofil enthält, werden die Farben in den Farbraum sRGB (standardmäßiges Rot Grün Blau) konvertiert. sRGB ist der empfohlene Farbraum für die Anzeige von Bildern auf Webseiten.
  • Ursprünglichen Farbraum beibehalten: Behält die ursprünglichen Farben bei, ohne dass an der betreffenden Stelle eine Farbkonvertierung stattfindet. Bei Bildern ohne eingebettetes Farbprofil wird jede Farbkonvertierung mit den in den Veröffentlichungseinstellungen konfigurierten Standardfarbprofilen durchgeführt. Die Farbprofile stimmen möglicherweise nicht mit der Farbe in den mit dieser Option erstellten Dateien überein. Daher wird empfohlen, die Option "Beibehaltung der Standardfarbe"zu verwenden.
  • Benutzerdefiniert von > zu
    Öffnet Menüs, in denen Sie den Farbraum "Konvertieren von"und "Konvertieren in"auswählen können. Diese erweiterte Option überschreibt alle Farbinformationen, die in die Quelldatei eingebettet sind. Wählen Sie diese Option aus, wenn alle Bilder, die Sie senden, falsche oder fehlende Farbprofildaten enthalten.
Bildbearbeitungsoptionen
Sie können die Schnittmasken in Bildern beibehalten und ein Farbprofil auswählen.
Siehe Festlegen von Bildbearbeitungsoptionen beim Hochladen.
PostScript-Optionen
Sie können PostScript® rastern, Dateien zuschneiden, transparente Hintergründe beibehalten, eine Auflösung wählen und einen Farbraum auswählen.
Siehe Festlegen von PostScript- und Illustrator-Uploadoptionen.
Photoshop-Optionen
Sie können Vorlagen aus Adobe® Photoshop®-Dateien erstellen, Ebenen beibehalten, Ebenennamen angeben, Text extrahieren und angeben, wie Bilder in Vorlagen verankert werden.
Beachten Sie, dass Vorlagen in AEM nicht unterstützt werden.
Siehe Festlegen von Photoshop-Uploadoptionen.
PDF-Optionen
Sie können die Dateien rastern, Suchbegriffe und Links extrahieren, automatisch einen E-Katalog erstellen, die Auflösung festlegen und einen Farbraum auswählen.
Beachten Sie, dass E-Kataloge in AEM nicht unterstützt werden.
Siehe Festlegen von PDF-Uploadoptionen
Hinweis: Die maximale Seitenanzahl für eine PDF, die für die Extraktion berücksichtigt werden soll, beträgt 5.000 Seiten für neue Uploads. Dieser Grenzwert wird am 31. Dezember 2022 auf 100 Seiten geändert (für alle PDF-Dateien). Siehe auch Grenzwerte für Dynamic Media.
Illustrator-Optionen
Sie können Adobe Illustrator®-Dateien rastern, transparente Hintergründe beibehalten sowie eine Auflösung und einen Farbraum auswählen.
Siehe Festlegen von PostScript- und Illustrator-Uploadoptionen.
eVideo-Optionen
Sie können eine Videodatei transkodieren, indem Sie eine Videovorgabe auswählen.
Siehe Festlegen von eVideo-Uploadoptionen.
Stapelsatz-Vorgaben
Um ein Bildset oder Rotationsset aus den hochgeladenen Dateien zu erstellen, klicken Sie auf die Spalte Aktiv für die Vorgabe, die Sie verwenden möchten. Sie können mehrere Vorgaben auswählen. Sie erstellen die Vorgaben auf der Seite "Anwendungseinstellungen"/"Stapelsatzvorgaben"von Dynamic Media Classic.
Weitere Informationen zur Erstellung von Stapelsatzvorgaben finden Sie unter Konfigurieren von Stapelsatzvorgaben zum automatischen Erstellen von Bild- und Rotationssets.
Siehe Festlegen von Stapelsatzvorgaben beim Hochladen.

Festlegen von Bildbearbeitungsoptionen beim Hochladen setting-image-editing-options-at-upload

Beim Hochladen von Bilddateien, einschließlich AI-, EPS- und PSD-Dateien, können Sie folgende Bearbeitungsaktionen im Dialogfeld Upload-Auftragsoptionen vornehmen:

  • Leerraum am Rand von Bildern beschneiden (siehe Beschreibung in der oben stehenden Tabelle).
  • Manuelles Zuschneiden von den Seiten der Bilder (siehe Beschreibung in der obigen Tabelle).
  • Wählen Sie ein Farbprofil aus (siehe Beschreibung der Option in der obigen Tabelle).
  • Erstellen Sie eine Maske aus einem Beschneidungspfad.
  • Scharfzeichnen von Bildern mit Optionen für die Unschärfemaske
  • Hintergrund aussparen
Option
Unteroption
Beschreibung
Maske aus Beschneidungspfad erstellen
Erstellen Sie eine Maske für das Bild basierend auf den Informationen zum Beschneidungspfad. Diese Option gilt für Bilder, die mit Bildbearbeitungsanwendungen erstellt wurden, in denen ein Beschneidungspfad erstellt wurde.
Unschärfemaske
Hiermit können Sie einen Scharfzeichnungsfiltereffekt für das endgültige heruntergesampelte Bild anpassen und die Intensität des Effekts, den Radius des Effekts (gemessen in Pixel) und einen Schwellenwert für den ignorierten Kontrast steuern.
Dieser Effekt verwendet dieselben Optionen wie der Photoshop-Filter Unscharf maskieren. Im Gegensatz zu dem, was der Name besagt, ist „Unscharf maskieren“ ein Scharfzeichnungsfilter. Legen Sie unter "Unschärfemaske"die gewünschten Optionen fest. Die Einstellungsoptionen werden im Folgenden beschrieben:
Stärke
Steuert den auf die Kanten-Pixel angewendeten Kontrastwert.
Betrachten Sie diese Unteroption als Intensität des Effekts. Der Hauptunterschied zwischen den Werten von „Unscharf maskieren“ in Dynamic Media und den Werten in Adobe Photoshop ist, dass Adobe Photoshop einen Wertebereich verwendet, der von 1 % bis 500 % reicht. In Dynamic Media liegt der Wertebereich zwischen 0,0 und 5,0. Ein Wert von 5,0 entspricht ungefähr 500 % in Photoshop. Ein Wert von 0,9 entspricht 90 % usw.
Radius
Steuert den Radius des Effekts. Der Wertebereich ist 0-250.
Der Effekt wird auf alle Pixel in einem Bild ausgeführt und strahlt in alle Richtungen von allen Pixeln aus. Der Radius wird in Pixel gemessen. Um beispielsweise einen ähnlichen Scharfzeichnungseffekt für ein Bild mit 2000 x 2000 Pixel und ein Bild mit 500 x 500 Pixel zu erhalten, legen Sie einen Radius von zwei Pixel auf dem Bild mit 2000 x 2000 Pixel und einen Radius von einem Pixel auf dem Bild mit 500 x 500 Pixel fest. Ein größerer Wert wird für ein Bild mit mehr Pixel verwendet.
Schwellenwert
Beschreibt den Kontrastbereich, der beim Anwenden der Unschärfemaske ignoriert wird. Es ist wichtig, dass bei Verwendung dieses Filters kein Bildrauschen entsteht. Der Wertebereich beträgt 0-255, was der Anzahl der Helligkeitsschritte in einem Graustufenbild entspricht. 0 = schwarz, 128 = 50 % grau und 255 = weiß.
Bei einem Schwellenwert von 12 werden beispielsweise leichte Variationen der Hauttonhelligkeit ignoriert, um Rauschen zu vermeiden. Gleichzeitig wird kontrastreichen Bereichen, z. B. wo Wimpern auf die Haut treffen, Kantenkontrast hinzugefügt.
Wenn Sie z. B. ein Foto von jemandem haben, wirkt sich die Unschärfemaske auf die kontrastreichen Teile des Bildes aus, z. B. wo Wimpern und Haut zusammenkommen, um einen offensichtlichen Kontrastbereich zu schaffen, und auf die glatte Haut selbst. Sogar die glatteste Haut weist geringfügige Veränderungen der Helligkeitswerte auf. Wenn Sie keinen Schwellenwert verwenden, akzentuiert der Filter diese subtilen Änderungen in den Haupt-Pixeln. Dadurch entsteht ein geräuschhafter und unerwünschter Effekt, während der Kontrast an den Wimpern erhöht wird, was die Schärfe erhöht.
Zur Vermeidung dieses Problems wird ein Schwellenwert verwendet, der den Filter anweist, die Pixel zu ignorieren, die den Kontrast nicht wesentlich ändern, beispielsweise bei glatter Haut.
Beachten Sie in der weiter oben gezeigten Reißverschlussgrafik die Textur neben dem Reißverschluss. Hier ist Bildrauschen erkennbar, weil die Schwellenwerte zu niedrig waren, um das Bildrauschen zu unterdrücken.
Monochrom
Wählen Sie diese Option aus, um die Unschärfemaske auf die Bildhelligkeit (Intensität) anzuwenden.
Deaktivieren Sie diese Unteroption, um die Unschärfemaske auf jede Farbkomponente einzeln anzuwenden.
Hintergrund aussparen
Entfernt automatisch den Hintergrund eines Bildes beim Hochladen. Diese Technik ist nützlich, um die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Objekt zu lenken und es von einem belebten Hintergrund abzuheben. Wählen Sie diese Option aus, um die Funktion Hintergrund aussparen und die folgenden Unteroptionen zu aktivieren oder zu aktivieren:
Ecke
Erforderlich.
Die Ecke des Bildes, mit der die auszuschneidende Hintergrundfarbe definiert wird.
Sie können aus Oben links, Unten links, Upper Right oder Unten rechts.
Füllmethode

Erforderlich.
Steuert die Pixeltransparenz von der Ecke, die Sie festlegen.
Sie können aus den folgenden Füllmethoden wählen:

  • Flood Fill - Macht alle Pixel transparent, die der von Ihnen angegebenen Ecke entsprechen und mit ihr verbunden sind.
  • Pixel abgleichen - macht alle übereinstimmenden Pixel transparent, unabhängig von ihrer Position auf dem Bild.
Toleranz
Optional.
Steuert die zulässige Abweichung der Pixelfarbe basierend auf der Ecke, die Sie festgelegt haben.
Verwenden Sie den Wert 0,0, um die Pixelfarben exakt abzugleichen, oder verwenden Sie den Wert 1,0, um die größte Variante zu ermöglichen.

Festlegen von PostScript- und Illustrator-Uploadoptionen setting-postscript-and-illustrator-upload-options

Beim Hochladen von PostScript- (EPS) oder Illustrator- (AI-) Bilddateien können Sie diese auf verschiedene Weise formatieren. Sie können die Dateien rastern, den transparenten Hintergrund beibehalten sowie eine Auflösung und einen Farbraum auswählen. Optionen zum Formatieren von PostScript- und Illustrator-Dateien stehen im Dialogfeld Upload-Auftragsoptionen unter PostScript- und Illustrator-Optionen zur Verfügung.

Option
Unteroption
Beschreibung
Verarbeitung
Auswählen Rastern , um Vektorgrafiken in der Datei in das Bitmap-Format zu konvertieren.
Transparenten Hintergrund im gerenderten Bild beibehalten
Beibehalten der Hintergrundtransparenz der Datei.
Auflösung
Zum Festlegen der Auflösung: Diese Einstellung bestimmt, wie viele Pixel pro Zoll in der Datei angezeigt werden.
Farbraum
Klicken Sie auf das Menü „Farbraum“ und wählen Sie unter den folgenden Farbraumoptionen:
Automatisch erkennen
Behält den Farbraum der Datei bei.
Immer RGB
Zur Konvertierung in den RGB-Farbraum.
Immer CMYK
Zur Konvertierung in den CMYK-Farbraum.
Immer Graustufen
Zur Konvertierung in den Graustufenfarbraum.

Festlegen von Photoshop-Uploadoptionen setting-photoshop-upload-options

PSD (Photoshop Document)-Dateien werden meist zum Erstellen von Bildvorlagen verwendet. Wenn Sie eine PSD-Datei hochladen, können Sie daraus automatisch eine Bildvorlage erstellen (aktivieren Sie auf dem Upload-Bildschirm die Option Vorlage erstellen).

Dynamic Media erstellt mehrere Bilder aus einer PSD-Datei mit Ebenen, wenn Sie die Datei zum Erstellen einer Vorlage verwenden. Für jede Ebene wird ein Bild erstellt.

Verwenden Sie die oben beschriebenen Optionen für Beschneiden und Farbprofile zusammen mit Photoshop-Uploadoptionen.

NOTE
Vorlagen werden in AEM nicht unterstützt.
Option
Unteroption
Beschreibung
Ebenen beibehalten
Teilt die Ebenen im PSD (falls vorhanden) in einzelne Assets. Die Asset-Ebenen bleiben mit der PSD verknüpft. Sie können sie anzeigen, indem Sie die PSD-Datei in der Detailansicht öffnen und das Ebenenbedienfeld auswählen.
Erstellen einer Vorlage
Erstellt eine Vorlage aus den Ebenen der PSD-Datei.
Text extrahieren
Extrahiert den Text, damit Benutzer den Text in einem Viewer suchen können.
Ebenen auf Hintergrundgröße ausdehnen
Erweitert die Größe aufgeteilter Bildebenen auf die Größe der Hintergrundebene.
Ebenenbenennung
Ebenen in der PSD-Datei werden als separate Bilder hochgeladen.
Ebenenname
Benennt die Bilder nach ihren Ebenennamen in der PSD-Datei. Wenn eine Ebene in der Original-PSD-Datei beispielsweise „Preisschild“ heißt, wird auch das zugehörige Bild „Preisschild“ genannt. Wenn es sich bei den Ebenennamen in der PSD-Datei jedoch um standardmäßige Photoshop-Ebenennamen handelt (Hintergrund, Ebene 1, Ebene 2 usw.), werden die Bilder nach ihren Ebenennummern in der PSD-Datei und nicht nach ihren standardmäßigen Ebenennamen benannt.
Photoshop- und Ebenennummer
Benennt die Bilder nach ihren Ebenennummern in der PSD-Datei, wobei die ursprünglichen Ebenennamen ignoriert werden. Bilder werden mit dem Photoshop-Dateinamen und einer angefügten Ebenennummer benannt. Beispielsweise erhält die zweite Ebene einer Datei mit dem Namen Spring Ad.psd den Namen Spring Ad_2, selbst wenn sie in Photoshop einen nicht standardmäßigen Namen hatte.
Photoshop und Ebenenname
Benennt die Bilder nach der PSD-Datei, gefolgt vom Ebenennamen oder der Ebenennummer. Die Ebenennummer wird verwendet, wenn es sich bei den Ebenennamen in der PSD-Datei um standardmäßige Photoshop-Ebenennamen handelt. Beispielsweise erhält eine Ebene mit dem Namen "Price Tag"in einer PSD-Datei mit dem Namen "SpringAd"den Namen "Spring Ad_Price Tag". Eine Ebene mit dem Standardnamen Ebene 2 heißt Frühjahrsannonce_2.
Anker
Geben Sie an, wie Bilder in Vorlagen verankert werden, die aus der aus der PSD-Datei erzeugten mehrschichtigen Komposition generiert werden. Standardmäßig ist der Anker die Mitte. Ein zentrierter Anker ermöglicht es Ersatzbilder, unabhängig vom Seitenverhältnis des Ersatzbilds denselben Raum am besten auszufüllen. Bilder mit einem anderen Aspekt, der dieses Bild ersetzt, belegen beim Referenzieren der Vorlage und bei der Verwendung der Parameterersetzung effektiv denselben Raum. Wechseln Sie zu einer anderen Einstellung, wenn Ihre Anwendung erfordert, dass die Ersatzbilder den zugewiesenen Platz in der Vorlage ausfüllen.

Festlegen von PDF-Uploadoptionen setting-pdf-upload-options

Wenn Sie eine PDF-Datei hochladen, können Sie sie auf verschiedene Arten formatieren. Sie beschneiden die Seiten, extrahieren Suchbegriffe, geben eine Pixel-pro-Zoll-Auflösung ein und wählen einen Farbraum. PDF-Dateien enthalten oft einen Schnitt-, Zuschnitt-, Registrierungs- und andere Druckermarkierungen. Sie können diese Marken von den Seitenrändern aus zuschneiden, wenn Sie eine PDF-Datei hochladen.

Die maximale Seitenanzahl, damit eine PDF-Datei für die Extraktion berücksichtigt werden kann, beträgt 5.000 Seiten für neue Uploads. Dieser Grenzwert wird am 31. Dezember 2022 auf 100 Seiten geändert (für alle PDF-Dateien). Siehe auch Grenzwerte für Dynamic Media.

NOTE
E-Kataloge werden in AEM nicht unterstützt.

Wählen Sie unter folgenden Optionen:

Option
Unteroption
Beschreibung
Verarbeitung
Rastern
(Standard) Zum Extrahieren der Seiten aus der PDF-Datei und zum Konvertieren von Vektorgrafiken in Bitmap-Bilder. Wählen Sie diese Option, um einen E-Katalog zu erstellen.
Extrahieren
Suchbegriffe
Extrahiert Wörter aus der PDF-Datei, damit die in einem E-Katalog-Viewer nach Schlüsselwörtern durchsucht werden kann.
Links
Extrahiert Links aus den PDF-Dateien und konvertiert sie in Imagemaps, die in einem E-Katalog-Viewer verwendet werden.
eCatalog von mehrseitiger PDF automatisch generieren
Erstellt automatisch einen eCatalog aus der PDF-Datei. Der eCatalog wird nach der hochgeladenen PDF-Datei benannt. (Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie die PDF-Datei beim Hochladen rastern.)
Auflösung
Zum Festlegen der Auflösung: Diese Einstellung bestimmt, wie viele Pixel pro Zoll in der PDF-Datei angezeigt werden. Der Standardwert ist 150.
Farbraum
Wählen Sie das Menü Farbraum aus und wählen Sie einen Farbraum für die PDF-Datei. Die meisten PDF-Dateien haben sowohl RGB- als auch CMYK-Farbbilder. Der Farbraum RGB ist für die Online-Anzeige vorzuziehen.
Automatisch erkennen
Behält den Farbraum der PDF-Datei bei.
RGB erzwingen
Konvertiert in den RGB-Farbraum.
CMYK erzwingen
Konvertiert in den CMYK-Farbraum.
Graufstufen erzwingen
Konvertiert in den Graustufenfarbraum.

Festlegen von eVideo-Uploadoptionen setting-evideo-upload-options

Sie können eine Videodatei umkodieren, indem Sie aus einer Vielzahl von Videovorgaben auswählen.

Option
Unteroption
Beschreibung
Adaptives Video
Eine einzelne Kodierungsvorgabe, die mit jedem Seitenverhältnis verwendet werden kann, um Videos für die Bereitstellung auf Mobilgeräten, Tablets und Desktops zu erstellen. Hochgeladene Quellvideos, die mit dieser Vorgabe kodiert wurden, weisen eine feste Höhe auf. Die Breite wird jedoch automatisch skaliert, um das Seitenverhältnis des Videos beizubehalten.
Am besten ist es, adaptive Videokodierung zu verwenden.
Einzelne Kodierungsvorgaben
Sortieren von Kodierungsvorgaben
Wählen Sie Name oder Größe aus, um die unter "Desktop, Mobile und Tablet"aufgelisteten Kodierungsvorgaben nach Name oder Auflösung zu sortieren.
Desktop
Erstellen Sie eine MP4-Datei für die Bereitstellung eines Streaming- oder progressiven Videoerlebnisses auf Desktop-Computern. Wählen Sie ein oder mehrere Seitenverhältnisse mit der gewünschten Auflösungsgröße und Zieldatenrate aus.
Mobilgerät
Erstellen Sie eine MP4-Datei für die Bereitstellung auf iPhone- oder Android-Mobilgeräten. Wählen Sie ein oder mehrere Seitenverhältnisse mit der gewünschten Auflösungsgröße und Zieldatenrate aus.
Tablet
Erstellen Sie eine MP4-Datei für die Bereitstellung auf iPad- oder Android-Tablet-Geräten. Wählen Sie ein oder mehrere Seitenverhältnisse mit der gewünschten Auflösungsgröße und Zieldatenrate aus.

Festlegen von Stapelsatzvorgaben beim Hochladen setting-batch-set-presets-at-upload

Wenn Sie aus hochgeladenen Bildern automatisch ein Bildset oder Rotationsset erstellen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche Aktiv -Spalte für die Vorgabe, die Sie verwenden möchten. Sie können mehrere Vorgaben auswählen.

Weitere Informationen zur Erstellung von Stapelsatzvorgaben finden Sie unter Konfigurieren von Stapelsatzvorgaben zum automatischen Erstellen von Bild- und Rotationssätzen.

Gestreamte Uploads streamed-uploads

Wenn Sie zahlreiche Assets hochladen, ruft I/O die Experience Manager Der -Server erhöht sich drastisch, was die Upload-Effizienz verringert und sogar zu einer Zeitüberschreitung führen kann. Experience Manager Assets unterstützt gestreamte Uploads von Assets. Durch gestreamte Uploads wird die Datenträger-E/A während des Upload-Vorgangs reduziert, indem Asset-Speicherung in einem temporären Ordner auf dem Server vermieden wird, bevor sie in das Repository kopiert werden. Stattdessen werden die Daten direkt an das Repository übertragen. Auf diese Weise wird die Zeit zum Hochladen großer Assets und die Möglichkeit von Timeouts reduziert. Der gestreamte Upload ist standardmäßig in aktiviert. Experience Manager Assets.

Der Streaming-Upload ist deaktiviert für Experience Manager auf dem JEE-Server mit Servlet-API-Version unter 3.1 ausgeführt werden.

ZIP-Archiv mit Assets extrahieren extract-zip-archive-containing-assets

Sie können ZIP-Archive wie jedes andere unterstützte Asset hochladen. Für ZIP-Dateien gelten dieselben Regeln für Dateinamen. Mit Experience Manager können Sie ein ZIP-Archiv in einen DAM-Speicherort extrahieren.

Wählen Sie jeweils ein ZIP-Archiv aus, klicken Sie auf Archiv extrahieren und wählen Sie einen Zielordner aus. Wählen Sie gegebenenfalls eine Option zum Umgang mit Konflikten. Wenn die Assets in der ZIP-Datei bereits im Zielordner vorhanden sind, können Sie eine der folgenden Optionen auswählen: die Extraktion überspringen, vorhandene Dateien ersetzen, beide Assets durch Umbenennen beibehalten oder eine neue Version erstellen.

Nach Abschluss des Extrahierungsvorgangs erhalten Sie von Experience Manager eine Benachrichtigung im Benachrichtigungsbereich. Während Experience Manager das ZIP-Archiv extrahiert, können Sie ohne Unterbrechung des Extrahierungsvorgangs mit Ihrer Arbeit fortfahren.

Benachrichtigung über ZIP-Extraktion

Die Funktion hat einige Einschränkungen:

  • Wenn sich ein gleichnamiger Ordner am Ziel befindet, werden die Assets aus der ZIP-Datei in diesen extrahiert.

  • Wenn Sie die Extraktion abbrechen, werden die bereits extrahierten Assets nicht gelöscht.

  • Sie können nicht gleichzeitig zwei ZIP-Dateien auswählen und extrahieren. Sie können jeweils nur ein ZIP-Archiv extrahieren.

Vorschau von Medienelementen previewing-assets

So zeigen Sie die Asset-Vorschau an:

  1. Navigieren Sie in der Assets-Benutzeroberfläche zum Speicherort des Assets, das Sie in der Vorschau anzeigen möchten.

  2. Tippen Sie auf das gewünschte Asset, um es zu öffnen.

  3. Im Vorschaumodus ist eine Zoom-Funktion für unterstützte Bildtypen verfügbar (mit interaktiver Bearbeitung).

    Tippen Sie zum Vergrößern eines Assets auf + (oder tippen Sie auf die Lupe des Assets). Um auszuzoomen, tippen Sie auf -. Beim Heranzoomen können Sie beliebige Bildbereiche durch Schwenken genauer untersuchen. Die Zoom zurücksetzen Der Pfeil bringt Sie zurück zur Originalansicht.

    uploadicon

    Tippen Sie auf Zurücksetzen -Schaltfläche, um die Originalgröße der Ansicht wiederherzustellen.

    chlimage_1-11

Bearbeiten von Eigenschaften editing-properties

  1. Navigieren Sie zum Speicherort des Assets, dessen Metadaten Sie bearbeiten möchten.

  2. Wählen Sie das Asset aus und tippen Sie auf Eigenschaften über die Symbolleiste, um Asset-Eigenschaften anzuzeigen. Wählen Sie alternativ die Schnellaktion Eigenschaften auf der Asset-Karte aus.

    properties_quickaction

  3. Bearbeiten Sie auf der Registerkarte Eigenschaften die Metadateneigenschaften auf den verschiedenen Registerkarten. Zum Beispiel bearbeiten Sie auf der Registerkarte Allgemein den Titel, die Beschreibung usw.

    Das Layout der Seite Eigenschaften und die verfügbaren Metadaten sind vom zugrunde liegenden Metadatenschema abhängig. Informationen dazu, wie Sie das Layout der Seite Eigenschaften ändern können, finden Sie unter Metadatenschemata.

  4. Um ein bestimmtes Datum/eine Zeit für die Aktivierung der Assets einzustellen, verwenden Sie die Datumsauswahl neben dem Feld  Einschaltzeit.

    Festlegen der Einschaltzeit für Assets, um Assets für einen bestimmten Zeitraum zwischen Ein- und Ausschaltzeit verfügbar zu machen

  5. Um das Asset nach einer bestimmten Dauer zu deaktivieren, wählen Sie Datum und Uhrzeit der Deaktivierung aus der Datumsauswahl neben der Ausschaltzeit -Feld.

    Das Deaktivierungsdatum sollte nach dem Aktivierungsdatum für ein Asset liegen. Nach der Ausschaltzeit sind ein Asset und seine Ausgabedarstellungen weder über die Assets-Web-Oberfläche noch über die HTTP-API verfügbar.

    Festlegen der Zeit, bis Assets nach einem bestimmten Zeitraum nicht mehr verfügbar sind

  6. Wählen Sie im Feld Tags ein oder mehrere Tags aus. Um ein benutzerdefiniertes Tag hinzuzufügen, geben Sie den Namen des Tags in das Feld ein und drücken Sie die Eingabetaste Eingabe. Das neue Tag wird in AEM gespeichert.

    YouTube erfordert die Veröffentlichung von Tags und einen Link zu YouTube (wenn ein entsprechender Link gefunden werden kann).
    Zum Erstellen von Tags benötigen Sie eine Schreibberechtigung für /content/cq:tags/default im CRX-Repository.

  7. Um eine Bewertung für das Asset bereitzustellen, tippen Sie auf die Erweitert und tippen Sie dann auf den Stern an der entsprechenden Position, um die gewünschte Bewertung zuzuweisen.

    Bewertungen

    Die Bewertungsbewertung, die Sie dem Asset zuweisen, wird unter Ihre Bewertungen. Die durchschnittliche Bewertungsbewertung, die das Asset von Benutzern erhalten hat, die das Asset bewertet haben, wird unter Bewertung. Darüber hinaus wird die Aufschlüsselung der Bewertungen, die zum durchschnittlichen Rating-Ergebnis beitragen, unter Bewertungsaufschlüsselung. Sie können Assets basierend auf durchschnittlichen Bewertungen suchen.

  8. Um Nutzungsstatistiken für das Asset anzuzeigen, tippen Sie auf das Insights Registerkarte.

    Nutzungsstatistiken beinhalten Folgendes:

    • Gibt an, wie oft das Asset angezeigt oder heruntergeladen wurde.
    • Kanäle/Geräte, über die das Asset verwendet wurde.
    • Kreative Lösungen, in denen das Asset kürzlich verwendet wurde.

    Weitere Informationen finden Sie unter Asset Insights.

  9. Tippen Sie auf Speichern und schließen.

  10. Navigieren Sie zur Assets-Benutzeroberfläche. Die bearbeiteten Metadateneigenschaften wie Titel, Beschreibung, Bewertungen usw. werden auf der Asset-Karte in der Kartenansicht und in den relevanten Spalten der Listenansicht angezeigt.

Kopieren von Assets copying-assets

Wenn Sie ein Asset oder einen Ordner kopieren, wird das gesamte Asset oder der Ordner zusammen mit der Inhaltsstruktur kopiert. Ein kopiertes Asset oder ein Ordner wird am Zielspeicherort dupliziert. Das Asset am Quellspeicherort wird nicht geändert.

Einige Attribute, die für eine bestimmte Kopie eines Assets eindeutig sind, werden nicht weitergeleitet. Beispiele:

  • Asset-ID, Erstellungsdatum und -zeitpunkt sowie Versionen und Versionsverlauf. Einige dieser Eigenschaften sind an den Eigenschaften jcr:uuid, jcr:created und cq:name zu erkennen.

  • Der Erstellungszeitpunkt und referenzierte Pfade sind für jedes Asset und jede seiner Ausgabedarstellungen eindeutig.

Die anderen Eigenschaften und Metadateninformationen werden beibehalten. Beim Kopieren eines Assets wird keine Teilkopie erstellt.

  1. Wählen Sie in der Assets-Benutzeroberfläche ein oder mehrere Assets aus und tippen Sie dann auf Kopieren in der Symbolleiste. Alternativ können Sie die Kopieren Schnellzugriff über die Asset-Karte.

    copy_icon

    note note
    NOTE
    Wenn Sie die Schnellaktion Kopieren verwenden, können Sie immer nur ein Asset gleichzeitig kopieren.
  2. Navigieren Sie zum Speicherort, an den Sie die Assets kopieren möchten.

    note note
    NOTE
    Wenn Sie ein Asset an denselben Speicherort kopieren, generiert Experience Manager automatisch eine Variante des Namens. Wenn Sie beispielsweise ein Asset mit dem Titel "Quadrat"kopieren, Experience Manager generiert für die Kopie automatisch den Titel "Quadrat1".
  3. Tippen Sie auf Einfügen Asset-Symbol in der Symbolleiste:

    chlimage_1-14

    Die Assets werden an diesen Speicherort kopiert.

    note note
    NOTE
    Das Symbol Einfügen ist in der Symbolleiste verfügbar, bis das Einfügen abgeschlossen ist.

Verschieben oder Umbenennen von Assets moving-or-renaming-assets

Wenn Sie Assets (oder Ordner) an einen anderen Speicherort verschieben, werden die Assets (oder Ordner) anders als beim Kopieren nicht dupliziert. Die Assets (oder Ordner) werden am Zielspeicherort platziert und vom Quellspeicherort entfernt. Sie können das Asset auch umbenennen, wenn Sie es an den neuen Speicherort verschieben. Wenn Sie ein veröffentlichtes Asset an einen anderen Speicherort verschieben, haben Sie die Möglichkeit, das Asset erneut zu veröffentlichen. Standardmäßig wird die Veröffentlichung eines veröffentlichten Assets durch den Verschiebevorgang automatisch aufgehoben. Das verschobene Asset wird erneut veröffentlicht, wenn der Autor die Neu veröffentlichen beim Verschieben des Assets.

Sie können bereits veröffentlichte Assets beim Verschieben erneut veröffentlichen

So verschieben Sie Assets oder Ordner:

  1. Navigieren Sie zum Speicherort des Assets, das Sie verschieben möchten.

Sie können bereits veröffentlichte Assets beim Verschieben erneut veröffentlichen

So verschieben Sie Assets oder Ordner:

  1. Navigieren Sie zum Speicherort des Assets, das Sie verschieben möchten.

  2. Wählen Sie das Asset aus und klicken Sie auf das Symbol Verschieben auf der Symbolleiste.
    Option „Verschieben“ auf der Assets-Symbolleiste

  3. Führen Sie im Assistenten Assets verschieben eine der folgenden Aktionen aus:

    • Geben Sie nach dem Verschieben den Namen für das Asset an. Klicken Sie anschließend auf Weiter, um fortzufahren.

    • Klicken Sie auf Abbrechen, um den Vorgang abzubrechen.

    note note
    NOTE
    • Sie können denselben Namen für das Asset angeben, wenn am neuen Speicherort kein Asset mit diesem Namen vorhanden ist. Sie sollten jedoch einen anderen Namen verwenden, wenn Sie das Asset an einen Speicherort verschieben, an dem sich ein Asset mit demselben Namen befindet. Wenn Sie denselben Namen verwenden, erzeugt das System automatisch eine Variation des Namens. Wenn Ihr Asset beispielsweise den Namen "Quadrat"hat, generiert das System den Namen "Quadrat1"für die Kopie.
    • Beim Umbenennen sind Leerzeichen im Dateinamen nicht zulässig.
  4. Führen Sie im Dialogfeld Ziel auswählen eine der folgenden Aktionen aus:

    • Navigieren Sie zum neuen Speicherort für die Assets und klicken Sie auf Weiter, um fortzufahren.

    • Klicken Sie auf Zurück, um zum Bildschirm Umbenennen zurückzukehren.

  5. Wenn die verschobenen Assets verweisende Seiten, Assets oder Sammlungen umfassen, wird die Registerkarte Verweise anpassen neben der Registerkarte Ziel auswählen angezeigt.

    Führen Sie im Bildschirm Verweise anpassen einen der folgenden Schritte aus:

    • Geben Sie die Verweise an, die den neuen Details entsprechend angepasst werden sollen, und klicken Sie anschließend auf Verschieben, um fortzufahren.

    • Aktivieren/deaktivieren Sie in der Spalte Anpassen Verweise auf die Assets.

    • Klicken Sie auf Zurück, um zum Bildschirm Ziel auswählen zurückzukehren.

    • Klicken Sie auf Abbrechen, um den Verschiebevorgang abzubrechen.

    Wenn Sie die Verweise nicht aktualisieren, verweisen sie weiterhin auf den alten Asset-Pfad. Wenn Sie die Verweise aktualisieren, werden sie an den neuen Asset-Pfad angepasst.

Verschieben von Assets durch Ziehen move-using-drag

Sie können Assets (oder Ordner) in einen gleichgeordneten Ordner verschieben, indem Sie sie an den Zielspeicherort ziehen, anstatt die Option Verschieben auf der Benutzeroberfläche zu verwenden. Dieser Vorgang ist jedoch nur in der Listenansicht möglich.

Beim Verschieben von Assets durch Ziehen wird der Assistent Asset verschieben nicht geöffnet. Sie haben daher keine Möglichkeit, die Assets beim Verschieben umzubenennen. Darüber hinaus werden die bereits veröffentlichten Assets erneut veröffentlicht, wenn Sie sie durch Ziehen verschieben, ohne die Zustimmung des Benutzers zur erneuten Veröffentlichung einzuholen.

Verschieben von Assets in gleichrangige Ordner durch Ziehen

Verwalten von Ausgabedarstellungen managing-renditions

  1. Sie können Ausgabedarstellungen für ein Asset hinzufügen oder entfernen, mit Ausnahme des Originals. Navigieren Sie zum Speicherort des Assets, für das Sie Ausgabedarstellungen hinzufügen oder entfernen möchten.

  2. Tippen Sie auf das Asset, um seine Asset-Seite zu öffnen.

    chlimage_1-15

  3. Tippen Sie auf Globale Navigation und wählen Sie Ausgabeformate aus der Liste.

    renditions_menu

  4. Im Bereich Ausgabedarstellungen wird die Liste der für das Asset generierten Ausgabedarstellungen angezeigt.

    renditions_panel

    note note
    NOTE
    Standardmäßig Experience Manager Assets zeigt die ursprüngliche Ausgabe des Assets nicht im Vorschaumodus an. Wenn Sie Administrator sind, können Sie Überlagerungen zum Konfigurieren von Experience Manager Assets zum Anzeigen von Original-Ausgabeformaten im Vorschaumodus.
  5. Wählen Sie eine Ausgabedarstellung aus, um sie anzuzeigen oder zu löschen.

    Löschen einer Ausgabedarstellung

    Wählen Sie eine Ausgabedarstellung aus der Ausgabeformate und tippen Sie dann auf Ausgabeformat löschen aus dem toolbar. Ausgabedarstellungen können nach Abschluss der Asset-Verarbeitung nicht mehr stapelweise gelöscht werden. Bei einzelnen Assets können Sie Ausgabedarstellungen manuell aus der Benutzeroberfläche entfernen. Bei mehreren Assets können Sie den Experience Manager anpassen, um entweder bestimmte Ausgabeformate zu löschen oder die Assets zu löschen und die gelöschten Assets erneut hochzuladen.

    delete_renditionicon

    Hochladen einer neuen Ausgabedarstellung

    Navigieren Sie zur Asset-Detailseite für das Asset und tippen Sie auf die Ausgabedarstellung hinzufügen in der Symbolleiste, um eine neue Ausgabedarstellung für das Asset hochzuladen.

    chlimage_1-16

    note note
    NOTE
    Wenn Sie eine Ausgabedarstellung im Bedienfeld Ausgabedarstellungen auswählen, wird der Kontext der Symbolleiste geändert, sodass nur die für die Ausgabedarstellung relevanten Aktionen angezeigt werden. Optionen, z. B. die Ausgabedarstellung hochladen nicht angezeigt. Um diese Optionen in der Symbolleiste anzuzeigen, navigieren Sie zur Detailseite für das Asset.

    Sie können die Dimensionen für die anzuzeigende Ausgabedarstellung auf der Detailseite des entsprechenden Bild- oder Video-Assets konfigurieren. Basierend auf den von Ihnen festgelegten Dimensionen, Experience Manager Assets zeigt die Ausgabedarstellung mit den genauen oder nächstgelegenen Dimensionen an.

    Überlagern Sie die renditionpicker Knoten libs/dam/gui/content/assets/assetpage/jcr:content/body/content/content/items/assetdetail/items/col1/items/assetview/renditionpicker und konfigurieren Sie den Wert der width-Eigenschaft. Konfigurieren Sie die Eigenschaft size (Long) in KB anstelle von „width“, um die Ausgabedarstellung auf der Asset-Detailseite auf Grundlage der Bildgröße anzupassen. Bei größenbasierter Anpassung wird die Eigenschaft preferOriginal weist dem Original eine Voreinstellung zu, wenn die Größe der übereinstimmenden Ausgabedarstellung größer als das Original ist.

    Auf ähnliche Weise können Sie die Anmerkung Seitenbild durch Überlagerung libs/dam/gui/content/assets/annotate/jcr:content/body/content/content/items/content/renditionpicker.

    chlimage_1-17

    Navigieren Sie zum Konfigurieren der Ausgabedarstellungsdimensionen für ein Video-Asset zum videopicker Knoten im CRX-Repository am Speicherort /libs/dam/gui/content/assets/assetpage/jcr:content/body/content/content/items/assetdetail/items/col1/items/assetview/videopicker, überlagern Sie den Knoten und bearbeiten Sie dann die entsprechende Eigenschaft.

    note note
    NOTE
    Videoanmerkungen werden nur bei Browsern mit HTML5-kompatiblen Videoformaten unterstützt. Darüber hinaus werden je nach Browser unterschiedliche Videoformate unterstützt.

Weitere Informationen zu Unter-Assets finden Sie unter Verwalten von Unter-Assets.

Löschen von Assets deleting-assets

Um die eingehenden Verweise von anderen Seiten aufzulösen oder zu entfernen, aktualisieren Sie die entsprechenden Verweise, bevor Sie ein Asset löschen.

Deaktivieren Sie außerdem die Schaltfläche Löschen erzwingen mit einer Überlagerung, um Benutzer daran zu hindern, referenzierte Assets zu löschen und fehlerhafte Links zu hinterlassen.

Sie benötigen eine Löschberechtigung für DAM/Asset, um ein Asset löschen zu können. Wenn Sie nur über Änderungsberechtigungen verfügen, können Sie nur die Asset-Metadaten bearbeiten und dem Asset Anmerkungen hinzufügen. Sie können das Asset oder dessen Metadaten jedoch nicht löschen.

So löschen Sie Assets:

  1. Navigieren Sie zum Speicherort der Assets, die Sie löschen möchten.

  2. Wählen Sie das Asset aus und tippen Sie auf Löschen in der Symbolleiste.

    delete_icon

  3. Tippen Sie im Bestätigungsdialogfeld auf:

    • Abbrechen, um die Aktion abzubrechen.

    • Löschen zur Bestätigung der Aktion anhand der folgenden Punkte:

      • Wenn das Asset keine Referenzen aufweist, wird es gelöscht.
      • Wenn das Asset Referenzen aufweist, wird eine Fehlermeldung angezeigt mit dem Hinweis Es wird auf ein oder mehrere Asset(s) verwiesen. Sie können Löschen erzwingen oder Abbrechen auswählen.
    note note
    NOTE
    Um die eingehenden Verweise von anderen Seiten aufzulösen oder zu entfernen, aktualisieren Sie die entsprechenden Verweise, bevor Sie ein Asset löschen.
    Deaktivieren Sie außerdem die Löschen erzwingen -Schaltfläche mit einer Überlagerung verwenden, um Benutzer daran zu hindern, referenzierte Assets zu löschen und fehlerhafte Links zu hinterlassen.

Herunterladen von Assets downloading-assets

Siehe Herunterladen von Assets aus AEM

Veröffentlichen und Rückgängigmachen der Veröffentlichung von Assets publish-assets

Nach dem Hochladen, Verarbeiten oder Bearbeiten Ihrer Assets in der Autoreninstanz von Experience Manager veröffentlichen Sie das Asset auf dem Veröffentlichungsserver. Durch das Veröffentlichen wird das Asset öffentlich verfügbar. Beim Rückgängigmachen der Veröffentlichung wurde das Asset vom Veröffentlichungsserver, nicht jedoch vom Authoring-Server entfernt.

Spezifische Informationen für Dynamic Media, siehe Veröffentlichen von Dynamic Media -Assets.

  1. Gehen Sie zum Speicherort des Assets oder Asset-Ordners, das/den Sie veröffentlichen möchten oder das/den Sie aus der Publishing-Umgebung entfernen möchten (Veröffentlichung rückgängig machen).

  2. Wählen Sie das Asset oder den Ordner aus, dessen Veröffentlichung Sie rückgängig machen möchten, und klicken Sie auf Veröffentlichung verwalten Veröffentlichungsoption verwalten in der Symbolleiste. Um eine schnelle Veröffentlichung durchzuführen, wählen Sie alternativ in der Symbolleiste die Option Quick Publish aus. Wenn der Ordner, den Sie veröffentlichen möchten, einen leeren Ordner enthält, wird der leere Ordner nicht veröffentlicht.

  3. Wählen Sie je nach Bedarf ddie Option Veröffentlichen oder Veröffentlichung rückgängig machen aus.

    Aktion zum Rückgängigmachen der Veröffentlichung
    Abbildung: Veröffentlichen und Rückgängigmachen der Veröffentlichung sowie die Planungsoption.

  4. Wählen Sie Jetzt aus, um das Asset sofort zu bearbeiten, oder wählen Sie Später aus, um die Aktion zu planen. Wählen Sie ein Datum und eine Uhrzeit aus, wenn Sie die Option Später wählen. Klicken Sie auf Weiter.

  5. Wenn ein Asset beim Veröffentlichen auf andere Assets verweist, werden seine Referenzen im Assistenten aufgelistet. Es werden nur die Verweise angezeigt, die seit der letzten Veröffentlichung entweder rückgängig gemacht oder geändert wurden. Wählen Sie die Referenzen aus, die Sie veröffentlichen möchten.

  6. Wenn beim Rückgängigmachen der Veröffentlichung ein Asset auf andere Assets verweist, wählen Sie die Referenzen, deren Veröffentlichung Sie aufheben möchten. Klicken Sie auf Veröffentlichung aufheben. Klicken Sie im Bestätigungsdialog auf Abbrechen, um die Aktion abzubrechen, oder klicken Sie auf Veröffentlichung rückgängig machen, um zu bestätigen, dass die Veröffentlichung der Assets zum angegebenen Datum aufgehoben werden soll.

Machen Sie sich mit den folgenden Einschränkungen und Tipps im Zusammenhang mit dem Veröffentlichen oder Rückgängigmachen der Veröffentlichung von Assets oder Ordnern vertraut:

  • Die Option Veröffentlichung verwalten ist nur für Benutzerkonten mit Berechtigungen zur Replikation verfügbar.
  • Wenn Sie die Veröffentlichung eines komplexen Assets rückgängig machen, machen Sie die Veröffentlichung nur des Assets rückgängig. Machen Sie nicht die Veröffentlichung der Referenzen rückgängig, da diese möglicherweise auch von anderen veröffentlichten Assets referenziert werden.
  • Leere Ordner werden nicht veröffentlicht.
  • Wenn Sie ein Asset veröffentlichen, das verarbeitet wird, wird nur der Originalinhalt veröffentlicht. Die Ausgabedarstellungen fehlen. Warten Sie entweder, bis die Verarbeitung abgeschlossen ist, und veröffentlichen Sie das Asset erst dann, oder veröffentlichen Sie es erneut, wenn die Verarbeitung abgeschlossen ist.

Geschlossene Benutzergruppe erstellen closed-user-group

Eine CUG (Closed User Group, geschlossene Benutzergruppe) wird verwendet, um den Zugriff auf bestimmte aus AEM veröffentlichte Asset-Ordner zu beschränken. Wenn Sie eine CUG für einen Ordner erstellen, ist der Zugriff auf den Ordner (einschließlich Ordner-Assets und Unterordnern) nur auf zugewiesene Mitglieder oder Gruppen beschränkt. Um auf den Ordner zugreifen zu können, müssen sie sich mit ihren Sicherheitsberechtigungen anmelden.

CUG bietet eine zusätzliche Möglichkeit, den Zugriff auf Ihre Assets zu beschränken. Sie können auch eine Anmeldeseite für den Ordner konfigurieren.

So erstellen Sie eine geschlossene Benutzergruppe:

  1. Wählen Sie in der Assets-Benutzeroberfläche einen Ordner aus und tippen Sie auf die Eigenschaften in der Symbolleiste, um die Eigenschaftenseite anzuzeigen.

  2. Fügen Sie auf der Registerkarte Berechtigungen unter Geschlossene Benutzergruppe Mitglieder oder Gruppen hinzu.

    add_user

  3. Um einen Anmeldebildschirm anzuzeigen, wenn Benutzer auf den Ordner zugreifen, wählen Sie die Option Aktivieren aus. Wählen Sie dann den Pfad zu einer Anmeldeseite in AEM aus und speichern Sie die Änderungen.

    login_page

    Wenn Sie den Pfad zur Anmeldeseite nicht angeben, zeigt Experience Manager die standardmäßige Anmeldeseite in der Veröffentlichungsinstanz an.

  4. Veröffentlichen Sie den Ordner und versuchen Sie dann, über die Veröffentlichungsinstanz darauf zuzugreifen. Ein Anmeldebildschirm wird angezeigt.

  5. Wenn Sie CUG-Mitglied sind, geben Sie Ihre Sicherheitsberechtigungen ein. Nachdem Sie von Experience Manager authentifiziert wurden, wird der Ordner angezeigt.

Suchen von Assets searching-assets

Die einfache Suche wird im Abschnitt Suchen und Filtern Abschnitt. Verwenden Sie die Suche -Bedienfeld, um nach Assets, Tags und Metadaten zu suchen. Sie können Teile einer Zeichenfolge mit dem Platzhalterzeichen durchsuchen. Darüber hinaus können Sie die Suche Bedienfeld verwenden Suchfacetten.

filters_panel

Bei kürzlich hochgeladenen Assets sind ihre Metadaten (einschließlich Titel, Tags usw.) nicht sofort in der Liste der Vorschläge verfügbar, die angezeigt werden, wenn Sie in das Omnisearch-Feld eingeben.

Dies liegt daran, dass Experience Manager Assets wartet bis zum Ablauf eines Timeout-Zeitraums (standardmäßig 1 Stunde), bevor ein Hintergrundauftrag ausgeführt wird, um die Metadaten für alle neu hochgeladenen/aktualisierten Assets zu indizieren und sie zur Liste der Vorschläge hinzuzufügen.

Verwenden von Schnellaktionen quick-actions

Schnellaktion-Symbole sind jeweils nur für ein Asset verfügbar. Führen Sie je nach Gerät folgende Aktionen durch, um die Symbole der Schnellaktionen anzuzeigen:

  • Touch-Geräte: Tippen und halten. Mit einem Touch-Gerät, wie z. B. einem iPad, können Sie länger auf ein Asset tippen, damit die Schnellaktionen angezeigt werden.
  • Nicht-Touch-Geräte: Mit Mauszeiger darüberfahren. Auf einem Desktop-Gerät wird beispielsweise eine Schnellzugriffsleiste angezeigt, wenn Sie mit dem Mauszeiger über die Miniatur des Assets fahren.

Sie können Assets in einer der verfügbaren Ansichten (Karte, Spalte, Liste) anzeigen, durch sie navigieren und sie auswählen, indem Sie die Auswählen Symbol. Auswählen wird in der Kartenansicht als Schnellaktion angezeigt.

select_quick_action

In der Listenansicht Auswählen angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über die Miniaturansicht vor den Namen der Assets/Ordner in der Liste bewegen.

select_quick_in_listview

Ähnlich der Listenansicht, Auswählen angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über die Miniaturansicht vor den Namen der Assets oder Ordner in der Spaltenansicht bewegen.

select_quick_in_columnview

Weitere Informationen finden Sie unter Anzeigen und Auswählen von Ressourcen.

Bearbeiten von Bildern editing-images

Die Bearbeitungswerkzeuge im Experience Manager Mit der Assets-Benutzeroberfläche können Sie kleine Bearbeitungsvorgänge an Bild-Assets durchführen. Sie können Bilder beschneiden, drehen, spiegeln und andere Bearbeitungsvorgänge ausführen. Sie können auch Imagemaps zu Assets hinzufügen.

Die Bildbearbeitung wird für Dateien mit den folgenden Formaten unterstützt:

  • BMP
  • GIF
  • PNG
  • JPEG

Bei einigen Komponenten: Vollbild -Modus bietet zusätzliche Optionen.

Um eine TXT-Datei zu bearbeiten, legen Sie Day CQ Link Externalizer von Configuration Manager aus.

Sie können Imagemaps auch mit dem Bildeditor hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Imagemaps.

So bearbeiten Sie Bilder:

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um ein Asset im Bearbeitungsmodus zu öffnen:

    • Wählen Sie das Asset aus und klicken Sie dann auf das Bearbeiten in der Symbolleiste.
    • Tippen Bearbeiten -Option, die in der Kartenansicht für ein Asset angezeigt wird.
    • Tippen Sie auf der Asset-Seite auf die Bearbeiten in der Symbolleiste.

    edit_icon

  2. Um das Bild zu beschneiden, tippen Sie auf Zuschneiden.

    chlimage_1-22

  3. Wählen Sie die gewünschte Option aus der Liste aus. Der Zuschneidebereich wird auf dem Bild je nach gewählter Option angezeigt. Mit der Option Freihand können Sie das Bild ohne Einschränkungen des Seitenverhältnisses zuschneiden.

    chlimage_1-23

  4. Wählen Sie den Bereich aus, der beschnitten werden soll, und ändern Sie die Größe oder Position auf dem Bild.

  5. Verwenden Sie die Beenden -Option in der oberen rechten Ecke, um das Bild zu beschneiden. Tapping Beenden wird auch die Neuerstellung von Ausgabedarstellungen Trigger.

    chlimage_1-24

  6. Verwenden Sie die Rückgängig und Wiederholen Symbole oben rechts, um zum nicht zugeschnittenen Bild zurückzukehren oder das zugeschnittene Bild beizubehalten.

    chlimage_1-25

  7. Tippen Sie auf die entsprechende Drehen -Symbol, um das Bild im oder entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen.

    chlimage_1-26

  8. Tippen Sie auf die entsprechende Spiegeln -Symbol, um das Bild horizontal oder vertikal zu spiegeln.

    chlimage_1-27

  9. Tippen Sie auf Beenden zum Speichern der Änderungen.

    chlimage_1-28

Timeline verwenden timeline

Die Timeline können Sie verschiedene Ereignisse für ein ausgewähltes Element anzeigen, z. B. aktive Workflows für ein Asset, Kommentare, Anmerkungen, Aktivitätsprotokolle und Versionen.

Im Konsole "Sammlungen", die Alle anzeigen list bietet Optionen zum Anzeigen von Kommentaren und Workflows. Darüber hinaus wird die Zeitleiste nur für Sammlungen auf der höchsten Ebene angezeigt, die in der Konsole aufgelistet sind. Sie wird nicht angezeigt, wenn Sie in einer der Sammlungen navigieren.

Timeline enthält mehrere Für Inhaltsfragmente spezifische Optionen; Diese Funktion erfordert Experience Manager 6.4 Service Pack 2 (6.4.2.0) oder höher.

So verwenden Sie Timeline:

  1. Öffnen Sie die Asset-Seite für ein Asset oder wählen Sie es in der Assets-Benutzeroberfläche aus.

  2. Tippen Sie auf Globale Navigation und wählen Sie [Timeline] aus der Liste.

    Zeitleiste

  3. Verwenden Sie in der angezeigten Liste die Alle anzeigen Liste zum Filtern der Ergebnisse anhand von Kommentaren, Versionen, Workflows und Aktivitäten.

    timeline_options

Hinzufügen von Anmerkungen annotating

Anmerkungen sind Kommentare oder erläuternde Hinweise, die Bildern oder Videos hinzugefügt werden. Anmerkungen bieten Marketern die Möglichkeit, zusammenzuarbeiten und Feedback zu Assets bereitzustellen.

Videoanmerkungen werden nur bei Browsern mit HTML5-kompatiblen Videoformaten unterstützt. Videoformate, die Experience Manager Die Unterstützung von Assets hängt vom Browser ab.

Für Inhaltsfragmente: Anmerkungen werden im Editor erstellt; Diese Funktion erfordert Experience Manager 6.4 Service Pack 2 (6.4.2.0) oder höher.

Sie können mehrere Anmerkungen hinzufügen, bevor Sie diese speichern.

Sie können Anmerkungen zu Video-Assets hinzufügen. Während Videos mit Anmerkungen versehen werden, wird der Player angehalten, damit Sie einem Frame eine Anmerkung hinzufügen können. Details finden Sie unter Verwalten von Video-Assets.

Sie können einer Sammlung auch Anmerkungen hinzufügen. Wenn eine Sammlung jedoch untergeordnete Sammlungen enthält, können Sie der übergeordneten Sammlung nur Anmerkungen oder Kommentare hinzufügen. Die Anmerken ist nicht für untergeordnete Sammlungen verfügbar.

Hinzufügen von Anmerkungen:

  1. Navigieren Sie zum Speicherort des Assets, dem Sie Anmerkungen hinzufügen möchten.

  2. Tippen Sie auf Anmerken -Symbol aus einem der folgenden Elemente:

    • Schnellaktionen
    • In der Symbolleiste, nachdem Sie das Asset ausgewählt haben oder zur Asset-Seite navigiert sind

    chlimage_1-29

  3. Fügen Sie im Feld Kommentar am unteren Rand der Zeitleiste einen Kommentar hinzu. Alternativ können Sie einen Bildbereich markieren und eine Anmerkung in der Anmerkung hinzufügen Dialogfeld.

    chlimage_1-30

  4. Um einen Benutzer über eine Anmerkung zu benachrichtigen, geben Sie die E-Mail-Adresse des Benutzers an und fügen Sie den Kommentar hinzu. Um beispielsweise Aaron McDonald über eine Anmerkung zu benachrichtigen, geben Sie "@aa"ein. Hinweise für alle entsprechenden Benutzer werden in einer Liste angezeigt. Wählen Sie die E-Mail-Adresse von Aaron aus der Liste aus, um ihn mit dem Kommentar zu versehen. Sie können auch weitere Benutzer innerhalb, vor oder nach der Anmerkung taggen.

    note note
    NOTE
    Für einen Benutzer ohne Administratorberechtigung sind Vorschläge nur dann sichtbar, wenn er über eine Leseberechtigung in /home in CRXDE verfügt.

    chlimage_1-31

  5. Tippen Sie nach dem Hinzufügen der Anmerkung auf Hinzufügen , um es zu speichern. Eine Benachrichtigung für die Anmerkung wird an Aaron gesendet.

    chlimage_1-32

  6. Tippen Schließen zum Beenden Anmerkung -Modus.

  7. Um die Benachrichtigung anzuzeigen, melden Sie sich bei Experience Manager Assets mit den Anmeldedaten von Aaron MacDonald und tippen Sie auf die Benachrichtigungen -Symbol, um die Benachrichtigung anzuzeigen.

  8. Um eine andere Farbe auszuwählen, sodass Sie zwischen Benutzern unterscheiden können, tippen Sie auf die Profil Symbol und tippen Sie auf Benutzereinstellungen.

    chlimage_1-33

  9. Geben Sie die gewünschte Farbe im Anmerkungsfarbe und tippen Sie dann auf Accept.

    chlimage_1-34

Anzeigen gespeicherter Anmerkungen viewing-saved-annotations

Sie können immer nur eine Anmerkung auf einmal anzeigen.

NOTE
Wenn Sie mehrere Anmerkungen auswählen, wird die neueste Anmerkung in der Benutzeroberfläche angezeigt.
Die Mehrfachauswahl wird nur zum Drucken von Assets mit Anmerkungen als PDF unterstützt.
  1. Um die gespeicherten Anmerkungen zu einem Asset anzuzeigen, navigieren Sie zum Speicherort des Assets und öffnen Sie die Asset-Seite für dieses Asset.

  2. Tippen Sie auf Globale Navigation und tippen Sie auf Timeline aus der Liste.

    chlimage_1-35

  3. Wählen Sie in der Liste Alle anzeigen in der Zeitleiste Kommentare aus, um die Ergebnisse anhand von Anmerkungen zu filtern.

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  4. Tippen Sie auf einen Kommentar im Timeline -Bedienfeld, um die entsprechende Anmerkung auf dem Bild anzuzeigen.

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  5. Tippen Löschen , um einen bestimmten Kommentar zu entfernen.

Drucken von Anmerkungen printing-annotations

Wenn ein Asset Anmerkungen aufweist oder einem Prüfungs-Workflow unterzogen wurde, können Sie das Asset einschließlich der Anmerkungen und des Prüfungsstatus für die Offline-Prüfung als PDF-Datei drucken.

Sie können auch nur die Anmerkungen oder nur den Prüfungsstatus drucken.

NOTE
Beim Drucken des Assets mit Anmerkungen als PDF können Sie mehrere Anmerkungen auswählen.

Lange Anmerkungen werden in der PDF-Datei möglicherweise nicht richtig dargestellt. Für eine optimale Darstellung empfiehlt Adobe, Anmerkungen auf 50 Wörter zu beschränken.

Um die Anmerkungen und den Prüfungsstatus zu drucken, tippen Sie auf die Drucken und folgen Sie den Anweisungen im Assistenten. Das Symbol Drucken erscheint nur dann in der Symbolleiste, wenn dem Asset mindestens eine Anmerkung oder ein Prüfungsstatus zugewiesen ist.

  1. Öffnen Sie in der Assets-Benutzeroberfläche die Vorschauseite für ein Asset.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Um alle Anmerkungen und den Prüfungsstatus zu drucken, gehen Sie zu Schritt 4.
    • Um bestimmte Anmerkungen und Prüfungsstatus zu drucken, öffnen Sie die Timeline und dann mit Schritt 3 fortfahren.
  3. Um bestimmte Anmerkungen zu drucken, wählen Sie die Anmerkungen aus der Timeline.

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    Um nur den Prüfungsstatus zu drucken, wählen Sie ihn im Timeline.

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  4. Tippen Sie in der Symbolleiste auf Drucken Symbol.

    chlimage_1-40

  5. Aus dem Drucken wählen Sie die Position aus, an der die Anmerkungen oder der Prüfungsstatus auf der PDF angezeigt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise die Anmerkungen oder den Status oben rechts auf der Seite drucken möchten, die das gedruckte Bild enthält, verwenden Sie die Oben links (Standard).

    chlimage_1-41

    Sie können abhängig von der Position, an der die Anmerkungen oder den Status in der gedruckten PDF angezeigt werden sollen, weitere Einstellungen auswählen. Wenn Anmerkungen oder Status auf einer Seite angezeigt werden sollen, die vom gedruckten Asset getrennt ist, wählen Sie Nächste Seite.

  6. Tippen Drucken. Je nach der in Schritt 2 ausgewählten Option zeigt die generierte PDF die Anmerkungen oder den Status an der angegebenen Position an. Beispiel: Wenn Sie beide Anmerkungen und den Prüfungsstatus mithilfe der Einstellung Oben links drucken, ähnelt die erstellte Ausgabe der hier dargestellten PDF-Datei.

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  7. Laden Sie die PDF-Datei herunter oder drucken Sie sie mithilfe der Optionen in der rechten oberen Ecke.

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    note note
    NOTE
    Wenn das Asset Unter-Assets enthält, können Sie alle Unter-Assets zusammen mit ihren jeweiligen seitenweisen Anmerkungen drucken.

    Um das Erscheinungsbild der gerenderten PDF-Datei zu ändern, z. B. Schriftfarbe, -größe und -stil, Hintergrundfarbe der Kommentare und Status, öffnen Sie die PDF-Konfiguration von Anmerkungen von Configuration Manager und ändern Sie die gewünschten Optionen. Um beispielsweise die Anzeigefarbe des Status „Bestätigt“ zu ändern, modifizieren Sie im entsprechenden Feld den Farb-Code. Informationen zum Ändern der Schriftfarbe von Anmerkungen finden Sie unter Anmerkungen.

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    Kehren Sie zur gerenderten PDF-Datei zurück und aktualisieren Sie sie. Die aktualisierte PDF spiegelt die von Ihnen vorgenommenen Änderungen wider.

So drucken Sie Anmerkungen in Fremdsprachen: Wenn ein Asset Anmerkungen in Fremdsprachen enthält (insbesondere Sprachen, die nicht lateinisch sind), müssen Sie zunächst den CQ-DAM-Handler-Gibson Font Manager Service auf der Seite Experience Manager -Server, um diese Anmerkungen drucken zu können. Beim Konfigurieren des CQ-DAM-Handler-Gibson Font Manager Service geben Sie den Pfad an, über den auf die gewünschten Sprachen zugegriffen werden kann.

  1. Öffnen Sie die CQ-DAM-Handler-Gibson Font Manager Service Konfigurationsseite aus der URL https://<server>:<port>/system/console/configMgr/com.day.cq.dam.handler.gibson.fontmanager.impl.FontManagerServiceImpl.

  2. So konfigurieren Sie CQ-DAM-Handler-Gibson Font Manager Service führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Im Systemschriftarten Ordneroption, geben Sie den vollständigen Pfad zum Schriftartenverzeichnis auf Ihrem System an. Wenn Sie z. B. ein Mac-Benutzer sind, können Sie den Pfad als /Library/Fonts im Systemschriftarten Ordneroption. Experience Manager ruft die Schriftarten aus diesem Verzeichnis ab.
    • Erstellen Sie ein Verzeichnis mit dem Namen Schriften innerhalb der crx-quickstart Ordner. CQ-DAM-Handler-Gibson Font Manager Service ruft die Schriftarten automatisch am Speicherort ab crx-quickstart/fonts. Sie können diesen Standardpfad aus dem Adobe Server Fonts Ordneroption.
    • Erstellen Sie einen neuen Ordner für Schriftarten in Ihrem System und speichern Sie die gewünschten Schriftarten im Ordner. Geben Sie dann den vollständigen Pfad zu diesem Ordner im Kundenschriftarten Ordneroption.
  3. Zugriff auf Anmerkungs-PDF Konfiguration über die URL https://<server>:<port>/system/console/configMgr/com.day.cq.dam.core.impl.annotation.pdf.AnnotationPdfConfig.

  4. Konfigurieren Sie die Anmerkungs-PDF mit der richtigen Schriftartfamilie wie folgt:

    • Schließen Sie die Zeichenfolge <font_family_name_of_custom_font, sans-serif> in der Schriftartoption ein. Wenn Sie z. B. Anmerkungen in CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch) drucken möchten, schließen Sie die Zeichenfolge Arial Unicode MS, Noto Sans, Noto Sans CJK JP, sans-serif in die Schriftartoption ein. Wenn Sie Anmerkungen in Hindi drucken möchten, laden Sie die entsprechende Schriftart herunter. Anschließend konfigurieren Sie die Schriftart als Arial Unicode MS, Noto Sans, Noto Sans CJK JP, Noto Sans Devanagari, Sans-Serif.
  5. Starten Sie die Experience Manager-Instanz neu.

Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Konfiguration Experience Manager zum Drucken von Anmerkungen in CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch):

  1. Laden Sie die Google Noto CJK-Schriftarten über die folgenden Links herunter und speichern Sie sie im Schriftartenverzeichnis, das in Font Manager Service konfiguriert ist.

  2. Konfigurieren Sie die PDF-Datei, die Anmerkungen enthält, indem Sie den Schriftartparameter auf Arial Unicode MS, Noto Sans, Noto Sans CJK JP, sans-serif setzen. Diese Konfiguration ist standardmäßig verfügbar und funktioniert für alle europäischen und CJK-Sprachen.

  3. Wenn sich die Sprache Ihrer Wahl von den Sprachen unterscheidet, die in Schritt 2 erwähnt werden, fügen Sie der Standardschriftart einen entsprechenden (kommagetrennten) Eintrag hinzu.

Erstellen der Asset-Versionierung asset-versioning

Bei der Versionierung wird eine Momentaufnahme von digitalen Assets zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgezeichnet. Mithilfe der Versionierung können Sie Assets zu einem späteren Zeitpunkt wieder in einen vorherigen Status zurücksetzen. Wenn Sie etwa eine Änderung an einem Asset rückgängig machen wollen, stellen Sie die unbearbeitete Version des Assets wieder her.

In folgenden Szenarien werden Versionen erstellt:

  • Sie ändern ein Bild in einer anderen Anwendung und laden es in Experience Manager Assets. Eine Version des Bildes wird erstellt, damit das Originalbild nicht überschrieben wird.
  • Sie bearbeiten die Metadaten eines Assets.
  • Sie verwenden das Experience Manager-Desktop-Programm, um ein vorhandenes Asset auszuchecken und Ihre Änderungen zu speichern. Bei jedem Speichern des Assets wird eine neue Version erstellt.

Sie können mithilfe eines Workflows die automatische Versionierung aktivieren. Wenn Sie eine Version für ein Asset erstellen, werden die Metadaten und Ausgabedarstellungen gemeinsam mit der Version gespeichert. Ausgabedarstellungen sind gerenderte Alternativen für dieselben Bilder, z. B. eine PNG-Ausgabedarstellung einer hochgeladenen JPEG-Datei.

Mit der Versionierungsfunktion können Sie Folgendes tun:

  • Erstellen Sie eine Version eines Assets.
  • Anzeigen der aktuellen Version für ein Asset.
  • Wiederherstellen einer früheren Version des Assets.

So erstellen Sie die Asset-Versionierung:

  1. Navigieren Sie zum Speicherort des Assets, für das Sie eine Version erstellen möchten, und klicken Sie darauf, um die Asset-Seite zu öffnen.

  2. Klicken Sie auf Globale Navigation und wählen Sie Timeline aus dem Menü.

    timeline-1

  3. Klicken Aktionen unten, um die verfügbaren Aktionen anzuzeigen, die Sie für das Asset ausführen können.

  4. Klicken Als Version speichern , um eine Version für das Asset zu erstellen.

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  5. Fügen Sie eine Beschriftung und Kommentare hinzu und klicken Sie auf Erstellen, um eine Version zu erstellen. Tippen Sie alternativ auf Abbrechen , um den Vorgang zu beenden.

    chlimage_1-47

  6. Um die neue Version anzuzeigen, öffnen Sie die Alle anzeigen Liste in der Timeline auf der Seite mit den Asset-Details oder der Assets und wählen Sie Versionen.

    versions_option

  7. Wählen Sie eine bestimmte Version für das Asset aus, um sie in der Vorschau anzuzeigen, oder aktivieren Sie sie, damit sie in der Assets-Benutzeroberfläche angezeigt wird.

    select_version

    note note
    NOTE
    Sie können das Asset auch aus dem Listenansicht oder Spaltenansicht.
  8. Fügen Sie eine Beschriftung und Kommentare für die Version hinzu, um in der Assets-Benutzeroberfläche auf diese bestimmte Version zurückzusetzen.

    save_version

  9. Um eine Vorschau für die Version zu generieren, klicken Sie auf Vorschau der Version.

  10. Um diese Version in der Assets-Benutzeroberfläche anzuzeigen, wählen Sie Auf diese Version zurücksetzen.

  11. Um zwischen zwei Versionen zu vergleichen, gehen Sie zur Asset-Seite des Assets und klicken Sie auf die Version, die Sie mit der aktuellen Version vergleichen möchten.

    Wählen Sie eine frühere Version des Assets aus, um sie mit der aktuellen Version zu vergleichen

  12. Wählen Sie in der Zeitleiste die Version aus, die Sie vergleichen wollen, und ziehen Sie den Schieberegler nach links, um diese Version über die aktuelle Version zu setzen.

    compare_versions

Starten eines Workflows für ein Asset starting-a-workflow-on-an-asset

Siehe Anwenden eines Workflows auf eine Experience Manager Asset.

Über Sammlungen collections

Eine Sammlung ist ein geordneter Satz von Assets. Anhand von Sammlungen können Assets von mehreren Benutzern gemeinsam verwendet werden.

  • Eine Sammlung kann Assets aus verschiedenen Speicherorten enthalten, da sie nur Verweise auf diese Assets enthalten. Jede Sammlung behält die referenzielle Integrität von Assets bei.
  • Sie können Sammlungen für mehrere Benutzer mit unterschiedlichen Berechtigungsstufen (Bearbeiten, Anzeigen usw.) freigeben.

Ein Benutzer kann Zugriff auf mehrere Sammlungen haben. Sammlungen weisen die folgenden Typen auf, basierend auf der Art und Weise, wie sie Assets sammeln:

  • Eine Sammlung mit statische Referenzliste von Assets, Ordnern und anderen Sammlungen.

  • Eine Sammlung, die eine Suchkriterien und füllt Assets basierend auf den Kriterien dynamisch. Dies wird als Smart-Sammlung.

Siehe Verwalten von Sammlungen für Details zur Sammlungsverwaltung.

NOTE
Sie benötigen geeignete Zugriffsrechte für Ihr Konto, um Assets zu erstellen oder zu bearbeiten.
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