Inhaltsaktualisierung mit Screens Launch launches

Autoren von Inhalten können zukünftige Versionen der Kanäle erstellen, die als Screens Launch und legen Sie das Live-Datum für diesen Launch fest. Dadurch kann der Inhalt am angegebenen Live-Datum auf Geräten oder Playern live geschaltet werden.

Mithilfe von Screens Launch können Autoren die einzelnen Kanäle im Launch in der Vorschau anzeigen und sollten eine Anfrage zur Überprüfung starten können. Die Gruppe Genehmiger erhält eine Benachrichtigung und kann die Anfrage genehmigen oder ablehnen. Wenn das Live-Datum erreicht ist, wird der Inhalt auf den Geräten abgespielt.

Wenn der Autor beispielsweise zukünftige Versionen von c1, c2 (Kanäle) erstellen möchte, wird ein Launch erstellt und ein Live-Datum festgelegt (z. B. 10.01 Uhr). Weitere Aktualisierungen des Inhalts werden zur Überprüfung gesendet.

Nach der Genehmigung und am Live-Datum (10. November, 8:00 Uhr) wird der Inhalt dieses Launches auf den Geräten oder Playern wiedergegeben.

Voraussetzungen requirements

Vorbereitung der Verwendung von Screens Launch Vergewissern Sie sich, dass Sie mit dem Konzept der Übergangsphase und ihrer Relevanz vertraut sind.

Das Ausführen eines Erlebnisses am festgelegten Live-Datum auf dem Player umfasst Folgendes:

  • Promotion des Launches (dauert in der Regel einige Sekunden).

  • Veröffentlichen der Ressourcen zur Veröffentlichung von Instanzen (dauert in der Regel einige Minuten, abhängig von der Größe der Kanäle oder Assets, die veröffentlicht werden müssen).

  • Zeit, die der Abschluss der Aktualisierung des Offline-Inhalts benötigt (dauert normalerweise einige Minuten).

  • Zeit, die die Player zum Herunterladen des Inhalts aus der Veröffentlichungsinstanz benötigen (in der Regel dauert es je nach Bandbreite und Größe der herunterzuladenden Assets einige Minuten).

  • Unterschiede zwischen Server und Player.

Verstehen der Übergangsphase understanding-grace-period

Damit der Player mit der Wiedergabe des Inhalts am festgelegten Live-Datum beginnen kann, starten Sie die vorherigen Aktivitäten vor dem Live-Datum.

Wenn das Live-Datum 24. November, 9:00 Uhr und die Übergangsphase 24 Stunden, beginnt die obige Aktionssequenz am (Live-Datum - Übergangsphase) 23. November, 9:00 Uhr Serverzeit. Dadurch erhalten Sie 24 Stunden, um alle oben genannten Aktionen durchzuführen, damit der Inhalt die Player erreicht. Player wissen, dass es sich um einen Launch-Inhalt handelt. Daher wird der Inhalt nicht sofort abgespielt, aber Player können diesen Inhalt als zukünftige Version speichern und die Wiedergabe exakt am festgelegten Live-Datum in der Zeitzone des Players starten lassen.

Beispielsweise befindet sich der Server in PST und die Geräte in EST. Die maximale Zeitdifferenz beträgt in diesem Fall drei Stunden und geht davon aus, dass die Promotion 1 Minute dauert und die Veröffentlichung von der Autoren- zur Veröffentlichungsinstanz 10 Minuten dauert und der Player die Ressourcen in der Regel in 10-15 Minuten herunterladen kann. Dann die Übergangsphase = Zeitdifferenz (drei Stunden):

  • Plus Zeit für die Weiterleitung des Launches (1 Minute)
  • Plus Zeit zur Veröffentlichung des Launches (10 Minuten)
  • Plus Zeit für den Download im Player (10-15 Minuten)
  • Plus-Puffer (30 Minuten)

entspricht 3 Stunden 56 Minuten (14160 Sekunden).

Wenn Sie also einen Launch live planen, beginnt die Promotion um diesen Versatz früh. In der obigen Gleichung nehmen die meisten Elemente nicht viel Zeit in Anspruch. Sie können einen angemessenen Schätzwert für diesen Versatz verwenden, wenn Sie den maximalen Zeitunterschied zwischen dem Server und einem Player kennen.

NOTE
Standardmäßig ist die Übergangsphase für Screens Launch auf 24 Stunden festgelegt. Das bedeutet, dass Sie beim Festlegen des Live-Datums für einen Launch für die Ressourcen unter /content/screens, beginnt die Promotion mit diesem Versatz.

Aktualisieren der standardmäßigen Übergangsphase updating-out-of-the-box-grace-period

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie eine vordefinierte Übergangsphase auf 10 Minuten aktualisieren können.

  1. Navigieren Sie zu CRXDE Lite und dann zu /libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Sie die Datei.
  3. Navigieren Sie zu /apps/system/config, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie den Inhalt ein.
  4. Doppelklicken /apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config damit Sie die Datei im Editor unter CRXDE Lite öffnen können. Die Übergangsphase für den Pfad /content/screens/ muss als 86400 angezeigt werden. Ändern Sie diesen Wert in 600.

Der Inhalt in der Textdatei sollte nun wie folgt aussehen:

launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
   "/content/screens(/.*):600", \
   ]

Da Sie die Übergangsphase im vorherigen Beispiel auf 10 Minuten festgelegt haben, wenn Sie ein Live-Datum für einen beliebigen Launch der Ressourcen unter /content/screens, beginnt die Promotion mit diesem Versatz.

Wenn das Live-Datum beispielsweise auf den 24. November, 9.00 Uhr und die Übergangsphase auf 600 Sekunden eingestellt ist, beginnt der Promotion-Auftrag am 24. November um 8:50 Uhr.

Verwenden von Screens Launch using-launches

In diesem Abschnitt wird die Implementierung von Screens Launch in Ihrem AEM Screens-Projekt erläutert.

Erstellen eines Screens Launch creating-a-launch

Gehen Sie gemäß nachstehendem Abschnitt vor, um Screens Launch-Funktionen in Ihrem AEM Screens-Projekt zu implementieren:

  1. Erstellen Sie einen Sequenzkanal in Ihrem AEM Screens-Projekt, beispielsweise LaunchesDemo > Kanäle > FutureLaunch, wie unten dargestellt.

    note caution
    CAUTION
    Erstellen Sie einen Launch aus einem bereits vorhandenen Kanal in Ihrem AEM Screens-Projekt.

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  2. Klicken Sie auf den Kanal FutureLaunch und klicken Launch erstellen in der Aktionsleiste aus.

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  3. Der Assistent Launch erstellen wird geöffnet. Sie können entweder auf den Kanal klicken, der bereits im Assistenten angezeigt wird, oder auf + Kanäle hinzufügen , um den Kanal hinzuzufügen, für den Sie den Launch erstellen möchten.

  4. Klicken Sie im Assistenten Launch erstellen auf Weiter. Die Option Unterseiten einschließen ist standardmäßig ausgewählt.

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    note note
    NOTE
    Sie können + Kanäle hinzufügen -Option, um einen weiteren Kanal hinzuzufügen, für den Sie den Launch erstellen möchten.

    Um die Option Kanäle hinzufügen zu verwenden, navigieren Sie zu dem Kanal, für den Sie den Launch erstellen möchten, und klicken Sie auf Auswählen.

    Die Auswählen ist deaktiviert, wenn Sie versuchen, auf mehrere Kanäle oder einen Ordner zum Hinzufügen des Launches zu klicken.

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    Klicken Sie nach dem Klicken auf den Kanal/die Kanäle auf Nächste.

  5. Geben Sie unter Launch-Titel den Wert SummerPromotions ein. Sie müssen für Launch-Datum keinen Wert festlegen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Klicken Sie auf Erstellen.

    note note
    NOTE
    Wenn Sie die Option Quellseiten-Live-Daten übernehmen aktivieren, können die Kanäle im Launch als Live Copies erstellt werden. Wenn Änderungen am ursprünglichen Kanal vorgenommen werden, werden diese Änderungen automatisch auf die Launch-Kanäle angewendet.
    Deaktivieren Quellseiten-Live-Daten übernehmen ermöglicht das Kopieren der Kanäle ohne Live-Beziehung im Launch. Wenn also Änderungen am ursprünglichen Kanal vorgenommen werden, werden diese Änderungen nicht auf die Launch-Kanäle angewendet.

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    note note
    NOTE
    Sie können das Live-Launch-Datum in diesem Schritt festlegen oder es später einrichten, während Sie die Eigenschaften des Launches bearbeiten, nachdem er bereits erstellt wurde.

    Der Umfang der Launch-Promotion

    • Vollständigen Launch bewerben - Alle Kanäle des Launches werden am festgelegten Live-Datum beworben.

    • Geänderte Seiten bewerben - Es werden nur geänderte Launch-Ressourcen beworben. Verwenden Sie diese Option, wenn keine Überprüfung des Launches erforderlich ist.

    • Genehmigte Seiten bewerben - Für diese Option muss der Arbeitsablauf für die Launch-Genehmigung auf den Launch-Kanälen ausgeführt werden. Am festgelegten Live-Datum werden nur genehmigte Seiten beworben.

      note caution
      CAUTION
      Beim Live-Datum des Launches wird die Zeitzone des Players/Geräts und nicht die des Servers berücksichtigt.
  6. Beachten Sie, dass Ihr Launch erstellt wurde. Sie können entweder auf Öffnen klicken, um die Seiten im Editor anzuzeigen, oder auf Fertig, um zu Ihrem Projekt zurückzukehren.

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    Auswählen Fertig Sie können zurück zu Ihrer FutureLaunch -Kanal.

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Bearbeiten der Launch-Eigenschaften zum Festlegen des Live-Datums und des Umfangs editing-the-launch-properties-to-set-the-live-date-and-scope

Nachdem der Launch erstellt wurde, können Sie die Eigenschaften wie Live-Datum, Launch-Titel und Promotion-Umfang aktualisieren, indem Sie Launch-Eigenschaften.

  • Launch-Datum - Das Live-Datum, d. h. das Datum oder die Uhrzeit der Wiedergabe des Inhalts im Screens-Player gemäß der Zeitzone des Players.
  • Produktionsbereit - Ermöglicht die Veröffentlichung der Kanäle nach der Promotion. Diese Option ist standardmäßig aktiviert, sodass Sie sie nicht ändern müssen.
  • Anwendungsbereich - Entscheidet, welche Kanäle während der Launch-Promotion beworben werden.

Gehen Sie wie folgt vor, um die Eigenschaften für den Launch zu bearbeiten:

  1. Navigieren zum Kanal FutureLaunch (der ausstehende Start) und klicken Sie auf den Kanal, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

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  2. Klicks Dashboard in der Aktionsleiste angezeigt wird. AUSSTEHENDE LAUNCHES im Kanal-Dashboard aus.

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  3. Klicken Sie auf den Launch und dann auf Launch-Eigenschaften aus dem AUSSTEHENDE LAUNCHES Bedienfeld.

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Bearbeiten von Screens Launch zum Hinzufügen oder Entfernen von Kanälen editing-the-screens-launch-to-add-or-remove-channels

Nachdem Sie den Launch erstellt haben, können Sie Kanäle zum Launch hinzufügen, bzw. daraus entfernen, indem Sie die Option Launch bearbeiten verwenden.

Klicken Sie abschließend auf Speichern zurück zu navigieren FutureLaunch -Kanal.

Manuelles Bewerben des Screens Launch promote-the-screens-launch-manually

Sie können den Launch manuell bewerben, indem Sie die Promote Launch Option aus der AUSSTEHENDE LAUNCHES Bedienfeld.

Sie können die Ressourcen, die Sie im Rahmen dieser manuellen Promotion bewerben möchten, im Assistenten Launch bewerben auswählen.

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  1. Sie können die Option zum Löschen des Launches nach der Produktion aktivieren oder deaktivieren.

  2. Sie können die Anwendungsbereich des Launches mit den folgenden Optionen:

    • Vollständigen Launch bewerben - Alle Kanäle des Launches werden am festgelegten Live-Datum beworben.
    • Geänderte Seiten bewerben - Es werden nur geänderte Launch-Ressourcen beworben. Verwenden Sie diese Option, wenn keine Überprüfung des Launches erforderlich ist.
    • Genehmigte Seiten bewerben - Für diese Option muss der Arbeitsablauf für die Launch-Genehmigung auf den Launch-Kanälen ausgeführt werden. Am festgelegten Live-Datum werden nur genehmigte Seiten beworben.
    • Aktuelle Seite bewerben - Für diese Option muss der Arbeitsablauf für die Launch-Genehmigung nur für die aktuelle Seite ausgeführt werden.
  3. Klicken Sie im Assistenten Launch bewerben auf Weiter.

  4. Klicken Sie auf Bewerben, um den Launch zu bewerben.

Löschen eines Screens Launch

Sie können den Launch löschen, indem Sie im Bedienfeld AUSSTEHENDE LAUNCHES die Option Launch löschen wählen.

CAUTION
Durch diese Aktion werden auch alle untergeordneten Elemente (verschachtelte Launches) gelöscht.
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