Befehlssynchronisierung command-sync

Auf der folgenden Seite wird die Verwendung der Befehlssynchronisierung beschrieben. Mithilfe der Befehlssynchronisierung kann die Wiedergabe über verschiedene Player hinweg synchronisiert werden. Die Player können unterschiedliche Inhalte wiedergeben, aber jedes Asset muss dieselbe Dauer haben.

IMPORTANT
Diese Funktion unterstützt keine eingebetteten Sequenzen, dynamischen eingebetteten Sequenzen, Anwendungskanäle oder Übergänge.

Überblick overview

Lösungen für digitale Beschilderung müssen Videowände und die synchronisierte Wiedergabe unterstützen, um Szenarien wie Neujahrs-Countdowns oder große Videos zu ermöglichen, die auf mehreren Bildschirmen wiedergegeben werden. Hier kommt die Befehlssynchronisierung zum Tragen.

Bei der Befehlssynchronisation agiert ein Player als Primärgerät und sendet den Befehl. Alle anderen Player agieren als Clients und beginnen mit der Wiedergabe, wenn sie den Befehl erhalten.

Das Primärgerät sendet einen Befehl an alle registrierten Clients, wenn es im Begriff ist, die Wiedergabe eines Elements zu starten. Die Payload kann hier der Index bzw. der äußere HTML-Code des abzuspielenden Elements sein.

Implementieren der Befehlssynchronisierung using-command-sync

Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die Befehlssynchronisierung in einem AEM Screens-Projekt verwenden können.

NOTE
Für die synchronisierte Wiedergabe ist es erforderlich, dass alle Hardwaregeräte über dieselben Spezifikationen und vorzugsweise über dasselbe Betriebssystem verfügen. Eine Synchronisierung zwischen verschiedenen Hardware- und Betriebssystemen wird nicht empfohlen.

Einrichten des Projekts setting-up

Bevor Sie die Funktion zur Befehlssynchronisierung verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt und einen Kanal mit Inhalten für Ihr Projekt eingerichtet haben.

  1. Das folgende Beispiel veranschaulicht ein Demoprojekt mit dem Namen CommandSyncDemo und einem Sequenzkanal namens ChannelLobby.

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    NOTE
    Informationen zum Erstellen eines Kanals oder Hinzufügen von Inhalten zu einem Kanal finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Kanälen.

    Der Kanal enthält den folgenden Inhalt, wie in der Abbildung unten dargestellt.

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  2. Erstellen Sie einen Speicherort Lobby und anschließend eine Anzeige mit dem Titel LobbyDisplay im Ordner Speicherorte, wie in der Abbildung unten gezeigt.
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  3. Weisen Sie den Kanal ChannelLobby Ihrem LobbyDisplay zu. Sie können jetzt den der Anzeige zugewiesenen Kanal im Anzeige-Dashboard anzeigen.
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    NOTE
    Informationen zum Zuweisen eines Kanals zu einer Anzeige finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Anzeigen.
  4. Navigieren Sie zum Ordner Geräte und klicken Sie in der Aktionsleiste auf Geräte-Manager, um die Geräte zu registrieren.

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    NOTE
    Informationen zum Registrieren eines Geräts finden Sie unter Geräteregistrierung.
  5. Zu Demozwecken werden in diesem Beispiel ein Chrome-Gerät und ein Windows-Player als zwei separate Geräte dargestellt. Beide Geräte verweisen auf dieselbe Anzeige.
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Aktualisieren von Kanaleinstellungen

  1. Navigieren Sie zu ChannelLobby und klicken Sie in der Aktionsleiste auf Bearbeiten, um die Kanaleinstellungen zu aktualisieren.

  2. Wählen Sie den gesamten Kanal aus, wie in der Abbildung unten dargestellt.
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  3. Klicken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, um das Dialogfeld Seite zu öffnen.
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  4. Geben Sie das synchronisierte Keyword in das Feld Strategie ein.

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Einrichten eines Primärgeräts setting-up-primary

  1. Rufen Sie das Anzeigen-Dashboard auf, indem Sie zu CommandSyncDemo  > Standorte  > Lobby  > LobbyDisplay navigieren und in der Aktionsleiste auf Dashboard klicken.
    Im Bedienfeld GERÄTE werden die beiden Geräte (Chrome- und Windows-Player) angezeigt, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
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  2. Wählen Sie im Bedienfeld GERÄTE das Gerät aus, das Sie als Primärgerät verwenden möchten. Das folgende Beispiel veranschaulicht die Einrichtung des Chrome-Geräts als Primärgerät. Klicken Sie auf Als Primärgerät festlegen.

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  3. Geben Sie in Als Primärgerät festlegen die IP-Adresse ein und klicken Sie auf Speichern.

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NOTE
Es können mehrere Geräte als Primärgeräte eingerichtet werden.

Synchronisieren mit dem Primärgerät sync-up-primary

  1. Sobald das Chrome-Gerät als Primärgerät festgelegt wurde, kann das andere Gerät (in diesem Fall der Windows-Player) zur Synchronisierung mit dem Primärgerät verwendet werden.
    Wählen Sie das andere Gerät (in diesem Fall den Windows-Player) im Bereich GERÄTE aus und klicken Sie auf Mit Primärgerät synchronisieren, wie in der Abbildung unten dargestellt.

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  2. Wählen Sie das Gerät in der Liste aus und klicken Sie auf Speichern.

    [HINWEIS:]
    Im Dialogfeld Mit Primärgerät synchronisieren wird die Liste der Primärgeräte angezeigt. Sie können das bevorzugte Gerät auswählen.

  3. Sobald das Gerät (Windows-Player) mit dem Primärgerät (Chrome-Player) synchronisiert ist, wird das synchronisierte Gerät im Fenster GERÄTE angezeigt.

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Aufheben der Synchronisierung mit dem Primärgerät desync-up-primary

Sobald ein oder mehrere Geräte mit einem primären Gerät synchronisiert wurden, kann deren Synchronisierung mit diesem Gerät aufgehoben werden.

NOTE
Wenn die Synchronisierung eines Primärgeräts aufgehoben wird, werden auch alle Verknüpfungen zu Client-Geräten, die mit diesem Primärgerät verbunden sind, aufgehoben.

Um die Synchronisierung des Primärgeräts aufzuheben, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Navigieren Sie zum Bedienfeld GERÄTE und wählen Sie das Gerät aus.

  2. Klicken Sie auf Synchronisierung von Gerät(en) aufheben, um die Synchronisierung des Clients mit dem Primärgerät aufzuheben.

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  3. Klicken Sie auf Bestätigen, um die Synchronisierung des ausgewählten Geräts mit dem Primärgerät aufzuheben.

    [HINWEIS:]
    Wenn Sie das Primärgerät auswählen und die Option zur Aufhebung der Synchronisierung verwenden, wird die Synchronisierung aller mit dem Primärgerät verbundenen Geräte in einem Schritt aufgehoben.

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