Glossar glossary

Anwendungskanal - Ein Anwendungskanal zeigt eine von einem Entwickler erstellte Anwendung, die interaktive Inhalte anzeigt.

Attraktionsschleife - Eine Attraktionsschleife ist definiert als home oder idle Status, wenn die Anzeige zwei oder mehr Status aufweist, in denen sie bestehen kann. Ihre Aufgabe ist es, Kunden zur Anzeige zu locken und sie zur Interaktion anzuregen, normalerweise durch Berühren des Bildschirms, aber auch durch Interaktion mit einem Produkt.

Dayparting - Bei Dayparting wird ein Tag in Zeitfenster unterteilt und festgelegt, welcher Inhalt zum gewünschten Zeitpunkt dargestellt wird. Mit AEM Screens können Sie die Planung von Kanälen in Form von Dayparting nach Bedarf für einen Tag, eine Woche oder einen Monat festlegen.

Gerät - Ein Gerät kann die Player-Software ausführen, um eine visuelle Ausgabe zu erstellen. Mit einem Gerät kann gesteuert werden, ob ein zugeschnittener, skalierter bzw. übersetzter Teil allgemeiner Inhalte oder Erlebnisse angezeigt wird. Die Bildschirmkonfiguration ist mit einer Anzeige verknüpft. Sie kann jedoch bei einem technischen Defekt ersetzt werden.

Anzeige - Eine Anzeige ist eine virtuelle Gruppierung von Bildschirmen, die nebeneinander angeordnet sind. Die Anzeige ist in Bezug auf eine Anlage dauerhaft. Dies ist das Objekt, mit dem Inhaltsautoren arbeiten und immer als logische Darstellung und nicht als physische Gegenteile referenzieren.

Firmware - Firmware ist der Begriff der Software, die auf dem Gerät innerhalb der Player-Anwendung in einer Webansicht ausgeführt wird. Es handelt sich dabei um eine JavaScript-Ebene, auf der die in einem Kanal in iFrames enthaltenen Inhalte ausgeführt werden und über Plug-ins Zugriff auf native Funktionen bietet. Die Firmware kann aktualisiert werden, ohne die Player-Anwendung zu aktualisieren.

Live Copy - Eine Live Copy ist eine Kopie spezifischer Site-Inhalte, für die eine Live-Beziehung zur ursprünglichen Quelle beibehalten wird. Durch diese Live-Beziehung kann die Live Copy Inhalts- und Seiteneigenschaften der Quelle übernehmen.

Speicherort/Speicherort-Ordner - Standorte oder Standorte im Ordner "location"hosten die Konfiguration der Anzeigen entsprechend dem jeweiligen Standort der verschiedenen Bildschirme.

Player-Software - Der Player ist die auf einem Gerät ausgeführte Software-Anwendung, mit der Sie einen Kanal auf einer Anzeige anzeigen können.

Bildschirm - Ein Bildschirm ist ein physischer Monitor oder ein anderes System, der bzw. das in der Lage ist, eine visuelle Ausgabe zu erzeugen, die den Inhalt des Geräts anzeigt.

Sequenzkanal - Ein Sequenzkanal ist eine Seite, die Sie erstellen können und Komponenten enthält, die nacheinander in einer Diashow angezeigt werden.

Bereiche - Bereiche sind die Segmentierung von Anzeigen, die als primäre adressierbare Entitäten für Kanäle verwendet werden. In Fällen, in denen Anzeigen mehrere Bildschirme umfassen, ist es von Vorteil, die Bereiche so zu definieren, dass sie mit den Bildschirmabmessungen übereinstimmen (vor allem, wenn die Bildschirme einen deutlich sichtbaren, physischen Rahmen aufweisen).

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