Bedingte Anweisung (if, then, else) section_cdz_lsk_w3b

Die bedingte Anweisung (if, then, else) wird im erweiterten Editor unterstützt. Sie ermöglicht die Definition komplexerer Ausdrücke. Sie umfasst die folgenden Elemente:

  • if: die Bedingung, die zuerst ausgewertet werden soll.
  • then: der auszuwertende Ausdruck, falls das Ergebnis der Auswertung der Bedingung wahr ist.
  • else: der auszuwertende Ausdruck, falls das Ergebnis der Auswertung der Bedingung falsch ist.
NOTE
Alle Ausdrücke müssen in Klammern gesetzt werden.
if  (<expression1>)
then
   (<expression2>)
else
   (<expression3>)

<expression1> muss einen booleschen Wert (boolean) zurückgeben.

<expression2> und <expression3> müssen denselben Typ oder kompatible Typen aufweisen. Folgende Signaturen und zurückgegebene Typen werden unterstützt:

boolean,boolean : boolean
dateTime,dateTime : dateTime
dateTimeOnly,dateTimeOnly : dateTimeOnly
decimal,integer : decimal
integer,decimal : integer
integer,decimal : decimal
duration,duration : duration
string,string : string
listBoolean,listBoolean : listBoolean
listDateTime,listDateTime : listDateTime
listDateTimeOnly,listDateTimeOnly : listDateTimeOnly
listDateOnly,listDateOnly : listDateOnly
listDecimal,listDecimal : listDecimal
listInteger,listInteger : listInteger
listString,listString : listString

Verwendung

Mit der bedingten Anweisung können Sie den Workflow der Journey optimieren, indem Sie die Anzahl der Bedingungsaktivitäten reduzieren. Beispielsweise können Sie innerhalb derselben Aktionsaktivität zwei Alternativen für eine Felddefinition angeben, wobei nur ein Bedingungsausdruck verwendet wird.

Beispiel für eine Aktionsaktivität (für ein Feld, das eine Zeichenfolge als Ergebnis der bedingten Anweisung erwartet):

if (startWithIgnoreCase(@{eventiOSPushPermissionAllowed.device.model}, 'iPad') or startWithIgnoreCase(@{eventiOSPushPermissionAllowed.device.model}, 'iOS'))
then
   ('apns')
else
   ('fcm')
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