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Schnellstart

Launch ist die nächste Generation der Adobe's-Tag Management-Technologie, die in die Adobe Experience Platform integriert ist. Sie wurde von Grund auf neu erstellt, um ein offenes und nachhaltiges Ökosystem zu unterstützen, in dem jeder seine eigenen Integrationen erstellen kann, die von Adobe-Kunden auf ihren Sites bereitgestellt werden können. Es handelt sich um eine API-First-Anwendung, sodass alle möglichen Aktionen auf der Benutzeroberfläche auch programmgesteuert über eine API erfolgen können.
Der grundlegende Launch-Workflow:
Ein Einführungsvideo finden Sie unter Einführung in Experience Platform Launch .

1. Einrichten von Gruppen und Benutzern

Launch ist vollständig in Ihre Adobe-ID integriert. Benutzerberechtigungen werden über die Admin Console mit anderen Adobe-Produkten und -lösungen aus Creative Cloud, Document Cloud und Experience Cloud verwaltet.
Im Gegensatz zu DTM enthält Launch eine auf Rechten basierende Benutzerverwaltung. (DTM war rollenbasiert.) Demnach müssen individuelle Rechte explizit gewährt werden, statt dass der Benutzer eine Rolle erhält, die einen bestimmten Satz mit Rechten impliziert. Diese Rechte werden Gruppen zugewiesen, dann werden Benutzer den entsprechenden Gruppen hinzugefügt, um Zugriff zu erhalten. Selbst wenn Ihr Unternehmen Zugriff auf Launch hat, können einzelne Benutzer nichts tun, bis ihnen ein Org-Administrator ausdrücklich einige Rechte erteilt.
Detaillierte Anweisungen zum Erstellen von Gruppen und zum Hinzufügen von Benutzern für Launch finden Sie unter Benutzer .

2. Anmelden

Nachdem Launch-Rechte Ihrer Adobe-ID hinzugefügt wurden, müssen Sie sich bei Launch anmelden. Dies können Sie tun, indem Sie direkt zu https://launch.adobe.com navigieren oder sich bei Experience Cloud (https://experiencecloud.adobe.com) einloggen, dann zur Seite Activation navigieren und auf Launch klicken.

3. Erstellen einer Eigenschaft

Nachdem Sie sich bei Launch angemeldet haben, erstellen Sie zunächst eine Eigenschaft. Eine Eigenschaft ist im Wesentlichen ein Container, den Sie bei der Bereitstellung von Tags auf Ihrer Site mit Erweiterungen, Regeln, Datenelementen und Bibliotheken füllen. Viele Personen erstellen für jede Website (oder Gruppe eng miteinander verbundener Sites) eine Eigenschaft, in der sie denselben Tag-Satz bereitstellen möchten.
Weitere Informationen zum Erstellen von Eigenschaften finden Sie unter Erstellen einer Eigenschaft .

4. Installieren von Erweiterungen

Eine Erweiterung ist eine Integration, die von Adobe oder einem Adobe-Partner erstellt wurde und neue und endlose Optionen für die Tags hinzufügt, die Sie auf Ihren Sites bereitstellen können. Stellt man sich Launch als Betriebssystem vor, dann sind Erweiterungen die von Ihnen installierten Apps, sodass Launch Aufgaben für Sie erledigen kann.
Für alle neuen Eigenschaften ist die Core-Erweiterung installiert. Mobile Eigenschaften enthalten zusätzliche Erweiterungen. Die Core-Erweiterung wird vom Launch-Team erstellt, um einen robusten Standardsatz mit Datenelementtypen für Ihre Datenschicht und mit Ereignistypen für Ihre Regeln bereitzustellen. Die meisten Aktionen, die Sie durchführen (Abrufen einer ECID, Senden von Adobe Analytics-Signalen, Laden der globalen Target Mbox usw.), stammen aus Erweiterungen, die Sie über den Katalog installieren.
Wodurch Launch wirklich aus Tag Management-Systemen hervorsticht, ist die Tatsache, dass diese Erweiterungen von jedem erstellt werden können. Sie müssen ein Facebook-Remarketing-Pixel auf Ihrer Site ablegen? Sehen Sie sich die von Facebook erstellte Erweiterung an. Hätten Sie gerne dasselbe für Twitter oder Linked In? Verwenden Sie diese Erweiterungen. Sie müssen eine Umfrage ausführen? Sehen Sie sich Question Pro oder Foresee an. Sie müssen im Rahmen von GDPR den Datenschutz und die Zustimmung von Ihren Endbenutzern verwalten? Sehen Sie sich Evidon und Trust Arc genau an. Sie möchten wirklich granulare Einblicke in das Verhalten einzelner Benutzer auf Ihrer Site erhalten? Sehen Sie sich doch einmal Clicktale an. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen neuer Erweiterungen .

5. Erstellen von Datenelementen und Regeln

Datenelemente zeigen auf die Informationen, die Sie erfassen und an verschiedene Stellen auf Ihrer Seite senden möchten:
  • Eine definierte Datenschicht in JSON
  • DOM-Elemente
  • Cookies
  • Sitzung und lokaler Speicher
  • Alles andere
Nach erfolgter Definition in einem Datenelement können Sie das Element an einer beliebigen Stelle in Launch für jede Erweiterung verwenden. (Siehe Datenelemente .)
Regeln befinden sich im logischen Kern Ihrer Implementierung und legen das Was, Wann, Wo und Wie und wo für alle Tags auf Ihrer Site fest. Definieren Sie ein Ereignis, legen Sie Bedingungen und Ausnahmen fest und definieren Sie dann die Aktionen und die Reihenfolge. Schlussendlich veröffentlichen Sie Ihre Änderungen, um die Ergebnisse zu sehen. Weitere Informationen finden Sie unter Regeln .

6. Testen in Ihrer Entwicklungsumgebung

Bibliotheken und Builds

Nichts in Launch wird automatisch veröffentlicht. Alle Änderungen, die Sie vornehmen, werden in eine Bibliothek eingeschlossen. Alle erstellten Bibliotheken übernehmen automatisch alle vorgelagerten Elemente (veröffentlichte, genehmigte oder gesendete Elemente) als Basis, sodass Sie lediglich die Änderungen definieren müssen, die Sie vornehmen möchten. Diese Bibliothek dient als Entwurf für einen Build . Ein Build ist der eigentliche Satz von JavaScript-Dateien, die bereitgestellt und verwendet werden.
Um dieses Verfahren zu realisieren, gibt es einige Beziehungen zwischen Launch, Ihrer Webseite und Ihrem Hosting-Ort, die Sie verstehen müssen.
  1. Launch veröffentlicht einen Build auf Ihrem Hostserver.
    Wie zuvor erwähnt, handelt es sich bei einem Build um die tatsächlichen JavaScript-Dateien, die Launch erzeugt. Diese Beziehung zwischen Launch und dem Hoststandort wird durch einen Host definiert. Weitere Informationen zu Hosts finden Sie weiter unten.
  2. Launch bietet ein <script> -Tag für eingebetteten Code, das auf Ihre Site gehört.
    Wenn Sie eine Umgebung erstellen und einen Host anfügen, stellt die Umgebung dieses <script> -Tag für Sie zum Einfügen auf Ihren Seiten bereit.
  3. Wenn ein Benutzer auf Ihre Site zugreift, ruft das <script> -Tag für eingebetteten Code den Build von Ihrem Hostserver ab und führt die definierten Aktionen im Browser aus.

Hosts

Ein Host ist eine Verbindung zwischen Launch und Ihrem Hosting-Standort. Launch unterstützt derzeit einen Akamai-Host und einen SFTP-Host. Bei jeder Build-Erstellung stellt Launch eine Verbindung mit dem vom Host definierten Server her und stellt den Build bereit.
Wenn Sie das Hosting selbst übernehmen möchten, können Sie für Launch einen direkten Push-Vorgang an Ihre Server ausführen lassen, oder Sie können einen Push-Vorgang zu Akamai durchführen und den Download ausführen (unter Verwendung der Option „Archivieren“ Ihrer Umgebung).
Weitere Informationen finden Sie unter Hosts .

Umgebungen

Jede Bibliothek wird in einer Umgebung erstellt. Mit einer Umgebung wird definiert, wie der Build aussehen soll, wenn er veröffentlicht wird. Sie können Folgendes angeben:
  • Host: Jede Umgebung benötigt einen Host, der festlegt, wohin Launch die in dieser Umgebung erstellten Builds weitergeleitet werden.
  • Archivieren: Laut Standardeinstellung wird Ihr Build als minimierte JS-Datei bereitgestellt (oder als mehrere aufeinander verweisende Dateien, wenn Sie benutzerdefinierten Code verwenden). Sie können alle diese Elemente in einer ZIP-Datei zusammenfassen und sie verschlüsseln.
Nachdem Sie Ihre Umgebung gespeichert haben, generiert sie den eingebetteten Code, den Sie kopieren und in Ihre Website einfügen können. Beachten Sie, dass der eingebettete Code erst funktioniert, nachdem Sie tatsächlich eine Bibliothek erstellt und einen Build erzeugt haben. Weitere Informationen finden Sie unter Umgebungen .

Veröffentlichen eines Builds in der Entwicklung

Nachdem Sie nun die grundlegenden Komponenten kennen, sollte der Veröffentlichungsprozess mehr Sinn ergeben. Sie müssen die folgenden Schritte ausführen:
  1. Erstellen Sie einen Host.
  2. Erstellen Sie eine Entwicklungsumgebung mit dem von Ihnen erstellten Host.
  3. Stellen Sie den eingebetteten Code aus Ihrer Entwicklungsumgebung auf Ihrer Entwicklungstest-Site bereit.
  4. Erstellen Sie eine Bibliothek und weisen Sie sie der von Ihnen erstellten Entwicklungsumgebung zu.
  5. Erstellen Sie Ihre Bibliothek.

7. Weiterleiten an Produktion

Nachdem Sie Ihren Build in Ihrer Entwicklungsumgebung getestet haben, ist der Weiterleitungsprozess recht geradlinig. Bevor Sie ihn ausprobieren, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Phasen- und Produktionsumgebungen erstellt und die eingebetteten Codes an den nötigen Stellen platziert haben. (Sie können vorhandene Hosts wiederverwenden.)
Wenn Sie eine Bibliothek vollständig bis zur Produktion weiterleiten, müssen Sie in der Regel die Koordination verschiedener Personen mit den entsprechenden Rechten gewährleisten.
  • Ein Entwickler (ein Benutzer mit Entwicklungsrechten) sendet die Bibliothek, wodurch die Bibliothek in den Status „Gesendet“ wechselt.
  • Ein Genehmiger (ein Benutzer mit Genehmigungsrechten) kann die Bibliothek in der Phasenumgebung erstellen und sie nach dem Testen genehmigen. Dadurch wird die Bibliothek in den Status „Genehmigt“ versetzt. Es kann jeweils nur eine Bibliothek gesendet und genehmigt werden.
  • Ein Herausgeber (ein Benutzer mit Veröffentlichungsrechten) kann die Bibliothek in der Produktionsumgebung erstellen.
Sie können alle diese Rechte einer einzelnen Person zuweisen.
Weitere Informationen zu den verschiedenen Status und Optionen, die während des Veröffentlichungsvorgangs verfügbar sind, finden Sie unter Genehmigungs-Workflow .

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen zu Launch finden Sie unter den folgenden Ressourcen:
https://forums.adobe.com/community/experience-cloud/platform/launchAsk , wo Sie auch Fragen beantworten, Ideen einreichen und über die Ideen anderer Benutzer abstimmen können. Melden Sie sich mit Ihrer Adobe-ID an.
  • Launch Community : Stellen und beantworten Sie Fragen, reichen Sie Ideen ein, stimmen Sie über die Ideen anderer Benutzer ab. Melden Sie sich mit IhrerAdobe-ID an.
  • Launch-Webinare : Registrieren Sie sich für bevorstehende Webinare und sehen Sie sich Aufzeichnungen früherer Webinare an.
  • Entwicklerdokumente : Werden Sie Teil derLaunch-Entwickler-Community, um Erweiterungen zu erstellen oder dieLaunch-APIs zu verwenden.
  • Diese Videos bieten Ihnen eine Einführung in das Konzept und die Aufgaben von Launch.