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Lebenszyklus implementieren

Weitere Informationen zu den Metriken und Dimensionen, die nach der Implementierung des Lebenszyklus automatisch von der mobilen Bibliothek gemessen werden können, finden Sie unter Lebenszyklusmetriken in Android oder Lebenszyklus in iOS .

iOS

Lebenszyklusmetriken werden in iOS automatisch erfasst.

Android

Legen Sie im Unity-Skript den Anwendungskontext für das Android-SDK fest. Add the following code to the Awake() function of your FIRST scene:
void Awake()
 {
  ...
  ADBMobile.SetContext();
  ...
 }

Zum Erfassen der Lebenszyklusmetriken fügen Sie den folgenden Code zu allen Szenenskripten hinzu:
void OnEnable()
 {
  ...
  ADBMobile.CollectLifecycleData (); 
  ...
 }
 
 void OnDisable()
 {
  ...
  ADBMobile.PauseCollectingLifecycleData (); 
  ...
 }
  
 void OnApplicationPause(bool isPaused) 
 {
  ...
  if (isPaused) {
   ADBMobile.PauseCollectingLifecycleData (); 
  }  
  else {
   ADBMobile.CollectLifecycleData(); 
  }
  ...
 }