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Erstellen eines Projekts

iOS

Beim Erstellen für iOS wird ein Xcode-Projekt erstellt. Standardmäßig befinden sich die Dateien ADBMobileWrapper.mm und AdobeMobileLibrary.a Dateien in der Gruppe "Bibliotheken"Ihres neuen Projekts. Führen Sie zum Erstellen der App die folgenden manuellen Schritte aus:
  1. Fügen Sie Ihre ADBMobileConfig.json -Datei zum Projekt hinzu.
    Stellen Sie sicher, dass es Mitglied des Builds ist, alle erforderlichen Zielgruppen.
  2. Fügen Sie auf der Registerkarte " Build-Phasen "Ihres Projekts einen Link zu den folgenden Bibliotheken hinzu:
    • SystemConfiguration.framework (Diese Bibliothek ist möglicherweise bereits verknüpft.)
    • libsqlite3.0.dylib
Um In-App-Nachrichten für lokale Benachrichtigungen aus dem SDK zu verwenden, müssen Sie in Ihrer ersten Unity-Szene ADBMobile.EnableLocalNotifications(); die Beginn-Methode aufrufen.

Android

Wenn Sie für Android erstellen, enthält die apk Datei die ADBMobileConfig.json Datei bereits am richtigen Speicherort. Standardmäßig wird auch die AndroidManifest.xml Datei in Ihrem /Plugins/Android Ordner verwendet.
Wenn Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Manifestdatei verwenden müssen, sollten die folgenden Änderungen hinzugefügt werden.
Berechtigungen hinzufügen für:
  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Wenn Sie In-App-Nachrichten verwenden, fügen Sie die folgende Aktivität und den folgenden Empfänger hinzu:
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" />