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Building your project

iOS

Beim Aufbauen für iOS wird ein Xcode-Projekt erstellt. Standardmäßig befinden sich die Dateien ADBMobileWrapper.mm und AdobeMobileLibrary.a in der Gruppe „Bibliotheken“ des neuen Projekts. Führen Sie die folgenden manuellen Schritte zum Aufbauen der App aus:
  1. Fügen Sie die Datei ADBMobileConfig.json in das Projekt ein.
    Diese Datei muss Mitglied aller erforderlichen Ziele im Build sein.
  2. In the Build Phases tab of your project, add a link to the following libraries:
    • SystemConfiguration.framework (Diese Bibliothek ist möglicherweise bereits verknüpft.)
    • libsqlite3.0.dylib
To use Local Notification In-App messages from the SDK, you must call ADBMobile.EnableLocalNotifications(); from the Start method in your first Unity Scene.

Android

Beim Aufbau für Android enthält die apk -Datei bereits die Datei ADBMobileConfig.json an der richtigen Position. By default, the AndroidManifest.xml file in your /Plugins/Android folder is also used.
Falls eine benutzerdefinierte Manifestdatei verwendet werden soll, nehmen Sie die nachfolgenden Änderungen vor.
Berechtigungen hinzufügen für:
  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Wenn Sie In-App-Nachrichten verwenden, fügen Sie die folgende Aktivität und den folgenden Empfänger hinzu:
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" /> 

If you are using acquisition, add the following receiver:
<receiver android:name="com.your.package.name.GPBroadcastReceiver" android:exported="true"> 
   <intent-filter> 
      <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> 
   </intent-filter> 
</receiver>