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Capas vectoriales que hacen referencia a archivos de valores separados por tabuladores

Al crear una capa vectorial que hace referencia a un archivo de valores separados por tabuladores (.tsv), los datos vectoriales se obtienen recuperando las instrucciones de dibujo, así como los datos de longitud y latitud del archivo .tsv.
Para definir una capa vectorial que haga referencia a un .tsv archivo, debe tener lo siguiente:
  • Un.tsvarchivo que contiene los datos utilizados para dibujar los vectores en el globo, incluidos los datos de longitud y latitud. Para obtener más información sobre el formato requerido del .tsv archivo, consulte Formato de archivo Vector TSV.
  • Archivo de capa que especifica la ubicación del .tsv archivo. Para obtener más información sobre el formato requerido del archivo de capa, consulte Formato de archivo de capa vectorial.

Formato de archivo Vector TSV

El .tsv archivo debe contener las tres columnas separadas por tabuladores siguientes:
  • Begin:: ​Esta columna debe indicar si se debe comenzar una nueva línea. Los valores de esta columna pueden ser 0 (no comenzar una nueva línea) o 1 (comenzar una nueva línea).
  • Longitude:: ​Esta columna debe contener valores de longitud.
  • Latitude:: ​Esta columna debe contener valores de latitud.
Se omiten las columnas adicionales.
A continuación se muestra un archivo de muestra .tsv que contiene datos para una capa vectorial:

Formato de archivo de capa vectorial

Cada archivo de capa vectorial que hace referencia a .tsv archivos debe tener el formato siguiente:
Layer = VectorLayer:
  TSV Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\File Name.tsv
    1 = string: Maps\\File Name.tsv
    . . .
    n-1 = string: Maps\\File Name.tsv
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor

Parámetro Descripción
Archivos TSV
Rutas a los archivos .tsv que contienen los datos del vector.
Ejemplo: Mapas\\USVectorData.tsv
Color El vector de color RGB, que se expresa como (rojo, verde, azul). Para cada color del vector, puede introducir un valor de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, (1.0, 0.0, 0.0) es rojo brillante y (0.5, 0.5, 0.5) es gris.
Alfa Controla la transparencia de los vectores mostrados en el globo. El intervalo es de 0 a 1, siendo 0 la más transparente.
Anchura Opcional. Define la anchura de los datos en píxeles. El intervalo recomendado es de 1 a 4.
Factor de error Controla la precisión con la que se dibujan los vectores. Para valores más grandes, los vectores se dibujan con menos precisión pero más rápido. El valor predeterminado es 5.