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Configuración de un escenario de IBL con Autodesk Maya y Mental Ray

  1. En Maya, cree una nueva escena vacía.
  2. Cree una referencia (temporal) a un modelo representativo. De este modo, se facilita la evaluación de la iluminación, la configuración de las cámaras y la configuración del procesador.
  3. Establezca la iluminación basada en imágenes.
    1. In Render Settings , select Render Render Using: mental ray , and open the Scene tab.
    2. Open the Render Environment accordion and click [Render Create Image Based Lighting .
    3. Click the box icon that has a right arrow on the left side of the box to select the IBL node mentalRayIblShape1 , then exit Render Settings .
    4. In the Attribute Editor , select the transform node mentalRayIbl1 , then rename the transform node to AdobeIbl .
    5. Establezca la escala del nodo para hacer que la esfera del entorno sea significativamente más grande que el objeto 3D de mayor tamaño que se mostrará con este escenario (por ejemplo, 10000,10000,10000 ).
    6. Seleccione el nodo AdobeIblShape y configúrelo como sigue:
      • Asignación : esférica
      • Tipo : archivo de imagen
      • Emitir luz : verdadero
    7. Attach the desired 32-bit TIFF image to the AdobeIbl node.
  4. Configure el plano de tierra.
    • Cree un plano adecuado para utilizar como plano de tierra y establezca su tamaño de modo que quepa razonablemente en la esfera IBL, pasándolo por el origen de coordenadas.
    • Adjunte un material Usar fondo al plano de tierra, asígnele el nombre AdobeUseBackground y adjúntelo al objeto plano de tierra.
  5. (Opcional) Cree y configure las cámaras.
    Coloque las cámaras de modo que miren hacia el centro de la escena donde se insertará el recurso. Asegúrese de que las cámaras se pueden procesar.
  6. Configure el procesamiento con Mental Ray.
    Configure the Render Settings with the following suggestions.
    • Ficha Común
      Deselect the Alpha channel (mask) check box for all Renderable Cameras .
    • Ficha Calidad
      • Calidad global : 0.5 o menos
      • Modo de difusión indirecta (GI) - Final Gather
      • `` Filter Size - 2.0 , 2.0
    • Procese la escena con los tamaños de imagen típicos que tenga previsto utilizar. Si fuera necesario, ajuste las luces, la configuración de procesamiento o ambas opciones para conseguir los resultados deseados.
      Tenga en cuenta que el procesamiento con Mental Ray, mediante la iluminación basada en imagen es muy lento y consume muchos recursos de la CPU. Adobe recomienda que configure las opciones de menor calidad que tengan capacidad para producir la calidad de procesamiento deseada.
  7. Quite la referencia que ha creado en la etapa 2.
  8. Guarde la escena y salga de Autodesk Maya.
  9. Cargue la escena y el archivo IBL PTIFF en AEM, y espere a que se complete el procesamiento de la carga.
  10. Resuelva las dependencias del archivo.
    Es posible que AEM 3D no pueda detectar la imagen de IBL configurada en el escenario. En estas situaciones, debe resolver manualmente las dependencias que faltan. Puede asignar la misma imagen IBL PTIFF cargada anteriormente para cada una de las dependencias que faltan. O bien, puede asignar diferentes imágenes para controlar aún más los efectos de IBL. Después de resolver las dependencias, asegúrese de pulsar en Guardar para iniciar el reprocesamiento.
  11. Abra Propiedades del recurso en AEM. Set Title to a suitable string that will appear in the Stage Selector drop-down list. Compruebe que el valor Clase esté establecido en Escenario 3D . Guarde y salga.
  12. Abra un recurso 3D, seleccione el nuevo escenario y verifique que su vista previa y procesamiento sean los esperados.