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Configurar un escenario estándar con Autodesk Maya y Mental Ray

  1. En Maya, cree una nueva escena vacía.
  2. Cree una referencia (temporal) a un modelo representativo. De este modo, se facilita la evaluación de la iluminación, la configuración de las cámaras y la configuración del procesador.
  3. Añada la iluminación como de costumbre. Actualmente, AEM 3D admite los tipos de luz siguientes:
    • Iluminación direccional
    • Luces focales
    • Apuntar luces Otros tipos de iluminación se ignoran o se convierten en uno de los tipos compatibles anteriores cuando el escenario se carga en AEM 3D. Los tipos convertidos se usan cuando consulta el recurso y cuando lo procesa mediante el procesador integrado Rapid Refine. Se utilizan los tipos iluminación originales cuando se realizan operaciones de procesamiento con Maya.
  4. Cree un plano del fondo si es necesario y aplique un material adecuado.
    Adobe le recomienda que configure un plano de fondo con un solo lado. Así se asegurará de que puede ver el recurso subyacente en AEM 3D sin que el plano de fondo lo oculte.
  5. (Opcional) Cree y configure las cámaras.
    Coloque las cámaras de modo que miren hacia el centro de la escena donde se insertará el recurso. Asegúrese de que las cámaras se pueden procesar.
  6. Configure el procesamiento con Mental Ray.
    Configure the Render Settings with the following suggestions:
    • Ficha Común
      Deselect the Alpha channel (mask) check box for all Renderable Cameras.
    • Ficha Calidad
      • Calidad global o inferior - 0.5
      • Modo de difusión indirecta (GI) - Final Gather
      • Tamaño del filtro - 2.0 , 2.0
    • Procese la escena con los tamaños de imagen típicos que tenga previsto utilizar. If necessary, refine the lights, or Render settings, or do both to achieve the results you want.
      Tenga en cuenta que el procesamiento con Mental Ray, mediante la iluminación basada en imagen es muy lento y consume muchos recursos de la CPU. Adobe recomienda que configure las opciones de menor calidad que tengan capacidad para producir la calidad de procesamiento deseada.
  7. Quite la referencia que ha creado en la etapa 2.
  8. Guarde la escena y salga de Autodesk Maya.
  9. Cargue la escena en AEM y espere a que se complete el proceso de carga.
    Si Autodesk® Maya® no se configura en el servidor de AEM, exporte un FBX de Maya y cárguelo en AEM.
  10. Abra Propiedades del recurso en AEM. Defina el título con una cadena adecuada para que aparezca en la lista desplegable Selector de escenarios. Compruebe que el valor Clase esté establecido en Escenario 3D . Guarde y salga.
  11. Abra un recurso 3D, seleccione el nuevo escenario y verifique que su vista previa y procesamiento sean los esperados.