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Creación de prototipos de experiencia del usuario

Los interesados habituales en esta actividad son los especialistas en marketing y estrategias empresariales.
Es importante probar las ideas, suposiciones y dependencias previamente definidas en el Mapa del Viaje de UX mediante el uso de prototipos de UX.
En esta fase del proyecto, nos preocupa más la funcionalidad básica y menos refinar el UX real.
Normalmente, el contenido de muestra o FPO se utiliza en esta etapa para ayudar al administrador del proyecto y a los principales interesados a identificar cualquier vacío importante en el flujo UX, así como cualquier problema de temporización con la reproducción y los eventos de activación relacionados. Esta fase también puede revelar problemas potenciales con la colocación, escala y tamaño de los recursos.
Al crear un prototipo de la experiencia, podemos simular varios escenarios para saber cómo se consumirá el contenido, qué interacciones pueden producirse y qué dependencias de datos externos pueden causar una interrupción del flujo deseado de la experiencia.
Se han creado varios ejemplos de casos de uso para que sirvan de referencia o punto de partida para crear prototipos de experiencias específicas.
Durante la fase de diseño UX, confirme que los datos extraídos pueden admitir adecuadamente el diseño de la interfaz de usuario. Por ejemplo, es probable que no todos los encargados de adoptar decisiones estén familiarizados con la estructura de datos de su base de datos de productos. Pueden elegir descriptores en su solución UX que no sean campos primarios en la capa de datos. La identificación temprana de los casos en los que puede ser necesaria la manipulación de los datos y su comunicación al cliente evitarán malentendidos más adelante. Si el cliente decide ampliar o modificar el etiquetado de la interfaz de usuario después de que se haya iniciado el desarrollo, se necesitará un mayor esfuerzo para adaptarse a los cambios.