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Introducción

Launch es la nueva generación de software de administración de etiquetas Adobe's, desarrollado a partir de Adobe Experience Platform. Se desarrolla desde cero para permitir un ecosistema abierto y sostenible, donde cualquier persona puede crear sus propias integraciones que los clientes de Adobe pueden implementar en sus sitios. Es una aplicación API First, por lo que todo lo que se puede hacer a través de la interfaz de usuario también se puede hacer mediante una API.
Flujo de trabajo básico de Launch:
  1. Configurar grupos y usuarios.
  2. Iniciar sesión.
  3. Crear una propiedad.
  4. Instalar extensiones.
  5. Crear elementos de datos y reglas.
  6. Realizar pruebas en el entorno de desarrollo.
  7. Enviar a producción.
Para ver un vídeo introductorio, consulte Introducción a Experience Platform Launch .

1. Configurar grupos y usuarios

Launch está totalmente integrado con su Adobe ID. Los permisos de usuario se administran mediante la Admin Console con otros productos y soluciones de Adobe desde Creative Cloud, Document Cloud y Experience Cloud.
A diferencia de DTM, Launch dispone administración de usuarios basada en los derechos. (la de DTM estaba basada en los roles). Esto significa que, en lugar de obtener una función que implica un determinado conjunto de derechos, los derechos individuales deben otorgarse explícitamente. Estos derechos se asignan a grupos, y los usuarios se añaden a los grupos correspondientes para obtener acceso. Incluso si su empresa tiene acceso a Launch, los usuarios individuales no pueden hacer nada hasta que un administrador de organización les conceda explícitamente algún derecho.
Para obtener instrucciones detalladas sobre cómo crear grupos y añadir usuarios de Launch, consulte Usuarios .

2. Iniciar sesión

Después de añadir los derechos Launch a su Adobe ID, debe iniciar sesión en Launch. Para ello, navegue directamente a https://launch.adobe.com o inicie sesión en Experience Cloud (https://experiencecloud.adobe.com) , navegue hasta la página Activation y haga clic en Launch .

3. Crear una propiedad

Una vez que esté en Launch, lo primero que debe hacer es crear una propiedad. Una propiedad es básicamente un contenedor que se rellena con extensiones, reglas, elementos de datos y bibliotecas al implementar etiquetas en el sitio. Mucha gente crea una propiedad para cada sitio web (o grupo de sitios relacionados) donde desean implementar el mismo conjunto de etiquetas.
Para obtener más información acerca de la creación de propiedades, consulte Crear una propiedad .

4. Instalar extensiones

Una extensión es una integración desarrollada por Adobe o un socio de Adobe que añade nuevas e ilimitadas opciones para las etiquetas que usted puede implementar en sus sitios. Si piensa en Launch como un sistema operativo, las extensiones son las aplicaciones que instala para que Launch pueda hacer lo que usted necesite.
Todas las propiedades nuevas llevan instalada la Extensión principal . Las propiedades móviles incluyen extensiones adicionales. El equipo de Launch desarrolla la Extensión principal para ofrecer un conjunto de elementos de datos sólido y robusto para sus reglas de datos y tipos de eventos para sus reglas. La mayoría de las acciones que puede querer realizar (obtener un ECID, enviar señalizaciones Adobe Analytics, cargar el mbox global de Target, etc.) provienen de las extensiones que se instalan del catálogo.
Lo que hace que Launch sea verdaderamente único entre los sistemas de administración de etiquetas es que cualquier persona puede crear estas extensiones. ¿Necesita soltar un píxel de remarketing de Facebook en el sitio? Compruebe la extensión desarrollada por Facebook. ¿Desea lo mismo para Twitter o Linked In? Use esas extensiones. ¿Necesita llevar a cabo una encuesta? Consulte Question Pro o Foresee. ¿Necesita administrar la privacidad y el consentimiento de los usuarios finales para ayudarles con GDPR? Eche un vistazo a Evidon y Trust Arc. ¿Desea ver una perspectiva granular del comportamiento de los usuarios individuales en el sitio? Puede probar con Clicktale. Para obtener más información, consulte Añadir una nueva extensión .

5. Crear elementos de datos y reglas

Los elementos de datos señalan la información que desea recopilar y enviar a diferentes lugares de la página:
  • Una capa de datos definida en JSON
  • Elementos DOM
  • Cookies
  • Almacenamiento local y de sesión
  • Prácticamente todo lo demás
Una vez definido el elemento de datos, puede utilizarlo en cualquier lugar de Launch para cualquier extensión. (Consulte Data elements .)
Las reglas son el núcleo lógico de la implementación y controlan el qué, el cuándo, el dónde y el cómo de todas las etiquetas del sitio. Defina un evento, establezca condiciones y excepciones y defina las acciones y el orden. Por último, publique los cambios para ver los resultados. Para obtener más información, consulte Rules .

6. Realizar pruebas en el entorno de desarrollo

Bibliotecas y compilaciones

En Launch no se publica nada automáticamente. Cada conjunto de cambios que realice se encapsula en una biblioteca . Cada biblioteca que cree hereda automáticamente todo el flujo ascendente (publicado, aprobado o enviado) como punto de referencia, por lo que lo único que debe hacer es definir los cambios que desee realizar. Esta biblioteca sirve como modelo para una compilación . Una compilación es el conjunto real de archivos JavaScript que se implementan y usan.
Para comprender este proceso, debe entender ciertas relaciones entre Launch, su página web y la ubicación de alojamiento.
  1. Launch publica una compilación en el servidor host.
    Como se ha mencionado anteriormente, una compilación es el archivo o los archivos JavaScript reales que produce Launch. Esta relación entre Launch y la ubicación de alojamiento se define en función de un host. Puede obtener más información sobre los hosts a continuación.
  2. Launch proporciona una etiqueta de código incrustado <script> que se introduce en el sitio.
    Cuando crea un entorno y adjunta un host, el entorno ofrece esta etiqueta <script> para que la ponga en sus páginas.
  3. Cuando un usuario explora el sitio, la etiqueta de código incrustado <script> recupera la compilación desde el servidor host y realiza las acciones definidas dentro del explorador.

Hosts

Un host es una conexión entre Launch y su ubicación de alojamiento. Actualmente, Launch es compatible con un host Akamai y un host SFTP. Siempre que crea una compilación, Launch se conecta al servidor definido por el host y presenta la compilación.
Si desea alojarlo por su cuenta, puede redirigir Launch directamente a sus servidores a través de SFTP o puede enviarlo a Akamai y descargarlo (mediante la opción Archivar del entorno).
Para obtener más información, consulte Hosts .

Entornos

Cada biblioteca se crea dentro de un entorno. Un entorno define el aspecto que desea que tenga la compilación cuando se publique. Puede especificar:
  • Host: cada entorno necesita un host que determine dónde inserta Launch las compilaciones creadas en este entorno
  • Archivo: la acción predeterminada consiste en implementar la compilación como archivo reducido .js (o si está utilizando código personalizado, varios archivos que se hacen referencia entre sí). Puede unirlos en un archivo zip y cifrarlo.
Después de guardar el entorno, genera el código incrustado que se puede copiar y pegar en el sitio web. Tenga en cuenta que el código incrustado no funciona hasta que cree una biblioteca y produzca una compilación. Para obtener más información, consulte Environments .

Publicación de una compilación en Desarrollo

Ahora que comprende los componentes básicos, el proceso de publicación debería tener más sentido. Necesita:
  1. Crear un host.
  2. Crear un entorno de desarrollo utilizando el host que ha creado.
  3. Implementar el código incrustado desde su entorno de desarrollo en el sitio de prueba de desarrollo.
  4. Crear una biblioteca y asignarla al entorno de desarrollo que ha creado.
  5. Crear su biblioteca.

7. Enviar a producción

Después de probar la compilación en el entorno de desarrollo, el proceso de avance es bastante sencillo. Antes de intentarlo, asegúrese de crear los entornos de ensayo y producción y colocar los códigos incrustados en los lugares necesarios. (Puede reutilizar los hosts existentes).
El envío de una biblioteca hasta la producción suele requerir la coordinación entre distintas personas con los derechos apropiados.
  • Un desarrollador (alguien con derecho de Desarrollo) envía la biblioteca, lo que hace que la biblioteca pase al estado Enviada.
  • Un aprobador (alguien con derecho de Aprobación) puede llevar la biblioteca al entorno de ensayo y aprobarla después de ponerla a prueba. Esto mueve la biblioteca al estado aprobado. Solo se puede enviar y aprobar una biblioteca a la vez.
  • Un publicador (alguien con derecho de Publicación) puede llevar la biblioteca al entorno de producción.
Puede asignar todos estos derechos a una sola persona.
Para obtener más información sobre los distintos estados y opciones disponibles durante el proceso de publicación, consulte Approval Workflow .

Recursos adicionales

Para obtener más información sobre Launch, consulte los siguientes recursos:
https://forums.adobe.com/community/experience-cloud/platform/launchAsk y responda preguntas, aporte ideas y vote las ideas de otros. Inicie sesión con su Adobe ID.
  • Launch Community : Formule y responda preguntas, aporte ideas y vote las ideas de otros. Inicie sesión con su Adobe ID.
  • Launch Webinars : Inscríbase en futuros seminarios web y consulte las grabaciones de seminarios web anteriores.
  • Documentos de desarrolladores : Participe en la comunidad de desarrolladores de Launch para desarrollar extensiones o utilizar las API de Launch
  • Estos vídeos le muestran los conceptos y tareas de Launch.