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Building your project

iOS

Al compilar para iOS, se crea un proyecto Xcode. De forma predeterminada, aparecerán los archivos ADBMobileWrapper.mm y AdobeMobileLibrary.a en el grupo de Bibliotecas del nuevo proyecto. Lleve a cabo los siguientes pasos manuales requeridos para compilar la aplicación:
  1. Añada el archivo ADBMobileConfig.json al proyecto.
    Asegúrese de que los objetivos necesarios sean parte de la compilación.
  2. In the Build Phases tab of your project, add a link to the following libraries:
    • SystemConfiguration.framework (Es posible que esta biblioteca ya esté vinculada).
    • libsqlite3.0.dylib
To use Local Notification In-App messages from the SDK, you must call ADBMobile.EnableLocalNotifications(); from the Start method in your first Unity Scene.

Android

Al compilar para Android, el archivo apk ya incluye el archivo ADBMobileConfig.json en la ubicación correcta. By default, the AndroidManifest.xml file in your /Plugins/Android folder is also used.
Si tiene que utilizar su propio archivo de manifiesto personalizado, deberá añadir los siguientes cambios.
Agregar permisos para:
  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Si utiliza la mensajería en la aplicación, agregue la actividad y el receptor siguientes:
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" /> 

Si utiliza adquisición, agregue el siguiente receptor:
<receiver android:name="com.your.package.name.GPBroadcastReceiver" android:exported="true"> 
   <intent-filter> 
      <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> 
   </intent-filter> 
</receiver>