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SUJETS×

À propos des calques d’imagerie

Informations conceptuelles sur les calques d’images.

Types de calques d’images

Vous pouvez vue les types de calques d’images suivants dans le Data Workbench :
  • Terrain image layer: Ce type de couche affiche l'imagerie du terrain de la Terre, sur laquelle les données géographiques peuvent être affichées. La visualisation du globe en est un exemple d'une couche d'image de terrain. See Working with Terrain Image Layers .
  • Element point layer: Ce type de calque affiche un point sur le globe pour chaque élément d’une dimension. See Working with Element Point Layers .
  • Vector layer: Ce type de calque affiche des données vectorielles (dessins au trait) sur le globe. See Working with Vector Layers .
  • Presentation layer Annotez et rendez les visualisations plus claires à l’aide d’une superposition de présentation. Ajoutez des légendes, des flèches, des images et des codes de couleur pour mettre en surbrillance vos données et les clarifier. Partagez-les ensuite avec d’autres personnes.
En Data Workbench, vous pouvez sélectionner les calques à afficher pour une tâche d’analyse particulière.

Calques de profil de géographie

Le Geography profil fournit un ensemble de calques d’images par défaut, qui sont stockés dans le dossier Profiles\Geography\Maps folder within the Data Workbench server installation directory :
  • Blue Marble 2km: Cette couche d'image de terrain crée une carte 3D du monde, qui s'affiche lorsque vous ajoutez la visualisation du globe à un espace de travail. Lorsque ce calque n’est pas sélectionné, le globe n’est pas visible, mais les autres calques s’affichent toujours. Le Blue Marble 2km.layer fichier fait référence au Blue Marble 2km.tsi fichier.
  • Zip Points: Cette couche de points d’élément vous permet de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’un code postal des États-Unis. Le fichier Zip Points.txt de recherche (fourni par Adobe) contient une liste de tous les codes postaux des États-Unis et de la latitude et de la longitude de chaque code postal. Le Zip Points.layer fichier fait référence au Zip Points.txt fichier et au Zipcode.dim fichier et contient les paramètres de configuration nécessaires pour afficher les emplacements sur le globe. Chaque élément de la dimension Code postal ( Zipcode.dim) que vous définissez dans votre jeu de données est mappé sur le globe à l’aide de la latitude et de la longitude répertoriées pour ce code postal dans le fichier de Zip Points.txt recherche.
    Pour plus d'informations sur la définition de dimensions, consultez le Guide de configuration des jeux de données.
  • Boundaries: Cette couche vectorielle fournit les principales frontières politiques mondiales, telles que les pays, ainsi que les limites des caractéristiques physiques naturelles de la Terre, comme les lacs et les îles. Le Boundaries.layer fichier fait référence à un ou plusieurs des fichiers mwcoast.vec, mwisland.vec, mwlake.vec, mwnation.vec, mwriver.vec, mwstate.vec, et .US states.vec​world boundaries.vec
  • IP Coordinates: Ce calque de points d’élément utilise des points dynamiques pour vous permettre de mapper des emplacements dans votre jeu de données à l’aide d’adresses IP. Le IP Coordinates.layer fichier fait référence à la dimension Coordonnées ( Coordinates.dim) et indique la mesure Visiteuse comme mesure à utiliser pour déterminer la taille des points du globe pour chaque coordonnée.
Votre NL Geography profil ou d’autres profils de votre installation peuvent contenir d’autres couches d’images que l’Adobe a fournies ou que votre société a créées.

Create a new layer

Vous pouvez créer de nouveaux calques d’images en copiant le type de fichier de calques approprié inclus dans le Geography profil dans le dossier Profils*nom du profil*\Maps, puis en renommant et en modifiant le fichier selon les besoins. Toutes les nouvelles couches doivent répondre aux exigences suivantes :
  • Le .layer fichier doit respecter le format de l’un des types de calques pris en charge.
  • Le .layer fichier doit référencer les fichiers de recherche et de dimension appropriés, si nécessaire.
  • Le fichier de recherche référencé doit également être stocké dans le répertoire d’installation du serveur Data Workbench et son chemin d’accès doit être spécifié avec précision dans le .layer fichier.
Pour plus d'informations sur le format et les paramètres de chaque type de fichier de calque et de ses fichiers associés, consultez la section de ce chapitre pour le type de calque approprié.