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Définition des calques vectoriels faisant référence aux fichiers vectoriels

Vous pouvez créer une couche vectorielle qui référence un ou plusieurs fichiers vectoriels (.vec), qui contient les données qui définissent les vecteurs à dessiner sur le globe.
Pour définir un calque vectoriel faisant référence à un ou plusieurs .vecfichiers, vous devez disposer des éléments suivants :
  • Un ou plusieurs .vecfichiers contenant les données utilisées pour dessiner les vecteurs sur le globe.
    Pour obtenir .vec des fichiers à utiliser avec vos calques vectoriels, contactez Adobe.
  • Fichier de calque spécifiant l’emplacement des .vec fichiers. Pour plus d’informations sur le format requis du fichier de calque, voir Format de fichier de couche vectorielle.
    Le Boundaries.layer fichier, fourni avec le Geography profil, est un calque vectoriel qui référence les mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vecet mwisland.vec fichiers.

Format de fichier de couche vectorielle

Chaque fichier de calque vectoriel référençant .vecdes fichiers doit être formaté à l’aide du modèle suivant :
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor

Paramètre
Description
Fichiers Vec
Chemin(s) vers le(s) fichier(s) contenant les données vectorielles. .vec
Couleur
Vecteur de couleur RVB, exprimé sous la forme (rouge, vert, bleu). Pour chaque couleur du vecteur, vous pouvez saisir une valeur comprise entre 0,0 et 1,0. Par exemple, (1.0, 0.0, 0.0) est rouge vif et (0.5, 0.5, 0.5) est gris.
Alpha
Contrôle la transparence des vecteurs affichés sur le globe. La plage est comprise entre 0 et 1, 0 étant le plus transparent.
Largeur
Facultatif. Définit la largeur des données en pixels. La plage recommandée est comprise entre 1 et 4.
Facteur d’erreur
Contrôle la précision du tracé des vecteurs. Pour les valeurs plus élevées, les vecteurs sont dessinés de manière moins précise mais plus rapide. La valeur par défaut est 5.
Le Boundaries.layer fichier est formaté comme suit :
 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4