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Publication d’une visionneuse à 360°

Lorsque vous publiez une visionneuse à 360 °, les images du jeu sont placées sur les serveurs d'images de médias dynamiques, où elles sont disponibles pour votre site Web ou votre application. En outre, au cours du processus de publication, SPS active les chaînes URL de visionneuse à 360° nécessaires pour votre site Web ou votre application.

Marquage d’une visionneuse à 360° pour publication

Marquez votre visionneuse à 360 ° pour publication pour qu'elle soit copiée sur les serveurs d'images Dynamic Media Classic. Vous pouvez marquer votre visionneuse à 360° pour publication dans le panneau de navigation en cliquant sur l’icône Marquer pour publication  située à gauche de son nom. Toutes les images de la visionneuse sont marquées pour la publication lorsque vous appliquez le marquage à la visionneuse à 360° elle-même.

Publication de la visionneuse à 360°

Pour publier une visionneuse à 360 ° sur les serveurs d'images de médias dynamiques, commencez par sélectionner le bouton Publier dans la barre de navigation globale. Sélectionnez ensuite une option Quand, entrez un nom (facultatif) pour la tâche de publication, puis sélectionnez le bouton Lancer publication.