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Intégration d’AEM 3D avec Autodesk Maya

Cette tâche est facultative et concerne Windows uniquement.
You can optionally integrate AEM 3D with Autodesk® Maya® software to enable support for native Maya files ( .MA and .MB ) and to let you render 3D assets in AEM with any available Maya renderer.
Cette intégration s’applique uniquement ​à Windows.
Lorsque vous intégrez Autodesk Maya, vous devez l’installer et le configurer, puis ajouter le chemin du dossier exécutable Maya, activer Maya pour l’assimilation et le rendu, et tester l’intégration.
Pour intégrer AEM 3D avec Autodesk Maya :
  1. Installez le logiciel Autodesk Maya 2016 sur les mêmes serveurs qu’AEM.
    Une fois l’installation terminée, vérifiez que vous pouvez ouvrir et utiliser Maya et qu’il n’y a aucun problème d’autorisation.
    AEM utilise uniquement le moteur de rendu de ligne de commande Maya ( render.exe ). Une licence réseau Maya unique permet d’utiliser simultanément jusqu’à cinq serveurs pour le traitement ou la génération de rendu de contenu Maya.
  2. Dans Maya, activez le module externe Autodesk FBX®.
  3. Installez le module de rendu MentalRay ou un autre module de rendu de votre choix.
    Une fois l’installation terminée, vérifiez que MentalRay est disponible dans Maya.
  4. Ajoutez le chemin d’accès au fichier exécutable Maya à la variable d’environnement PATH de Windows.
    For example, on Windows Server 2012, tap [Start > Control Panel > System and Security > System > Advanced System Settings > Environment Variables . Append the full path to the Maya2016\bin folder to the Path system variable.
  5. Pour activer Maya pour l’assimilation et le rendu, ouvrez CRXDE Lite , accédez à /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya et définissez la propriété Enabled sur true .
  6. To enable the JT (Siemens PLM Open CAD) file format, navigate to /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt and set the Enabled property to true .
  7. Dans AEM, activez Maya comme moteur de rendu. Commencez en accédant à Outils > Général > CRXDE Lite .
  8. From the CRXDE Lite page, in the left panel, navigate to the following:
    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya
  9. Définissez la propriété Enabled (Activé) sur true .
  10. Near the upper-left corner of the CRXDE Lite page, tap Save All .
    Maya est désormais activé comme moteur de rendu.

Test de l’intégration de AEM 3D avec Autodesk Maya

  1. Open AEM Assets, then upload the .MA files located in sample-3D-content/models to the test3d folder.
    Veuillez noter que sample-3D-content.zip a été téléchargé au préalable pour valider la fonctionnalité 3D de base.
  2. Return to the [Card view and observe the message banners shown on the uploaded assets.
    The Converting Format banner is displayed while Maya is converting the native .MA format to .FBX .
  3. After all processing is finished, open the logo-sphere.ma asset and select the stage-helipad.ma stage.
    L’expérience d’aperçu est la même que pour logo_sphere.fbx et stage-helipad.fbx .
  4. Near the upper-left corner of the page, tap or click the drop-down list and then select CRender .
  5. In the Renderer drop-down list, select Autodesk Maya , then tap Start Render .
  6. Near the upper-right corner of the page, tap or click Close to return to the Card view.
    Observez la bannière de message sur le fichier d’image en cours de rendu ( logo-sphere , sauf si un autre nom d’image a été spécifié). Une barre de progression sur la bannière indique la progression du rendu.
    Le rendu est très gourmand en CPU et peut prendre plusieurs minutes.
  7. Une fois le rendu terminé, ouvrez la resource image dont le rendu a été généré.
    Check that the rendered image reasonably matches the image that you were viewing at the time you clicked Render Now .

Enabling Additional Formats Supported By Maya

(Facultatif) Maya prend en charge un certain nombre de formats d’entrée 3D, qui peuvent être activés pour qu’AEM reconnaisse le type de fichier. Lorsqu’il est activé, AEM envoie le fichier à Maya pour le convertir dans un format intermédiaire qui peut être directement assimilé par AEM.
Selon le format, la prise en charge des fonctionnalités peut être limitée (par exemple, les matériaux ne peuvent pas être transmis) et la qualité/fidélité peut être limitée (par exemple, les faces inversées). Adobe prend uniquement en charge le mécanisme général, et non les conversions de formats spécifiques.
See Supported Data Import Formats | Maya for information about the formats supported by Maya.
Pour activer des formats supplémentaires pris en charge par AEM :
  1. A l’aide de CRXDE Lite , accédez à /libs/settings/dam/v3D/assetTypes .
  2. Make a copy of the jt node. Right-click on the jt node and select Copy , then right-click the assetTypes folder and select Paste . Cela doit produire un nouveau noeud /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt .
  3. Renommez le nouveau nœud pour lui donner un nom unique qui représente le type de fichier à ajouter. Le suffixe de fichier ou tout autre identifiant unique peut être utilisé.
  4. Set the Enabled property of the new node to true .
  5. Set the Extension property of the new note to the file suffix/extension of the format being added.
  6. Set the MimeType property to an appropriate value. application/x- suivi de la valeur de la propriété Extension doit fonctionner pour la plupart des types de fichiers.
  7. Make certain that the Conversion property is set to fbx and IngestRegime to Maya .
  8. Click Save All near the top left of the page.
La capture d’écran suivante illustre un format de fichier ajouté, à l’aide de COLLADA DAE comme exemple :