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SUJETS×

Configuration d’une étape IBL avec Autodesk Maya et Mental Ray

  1. Dans Maya, créez une nouvelle scène vide.
  2. Créez une référence (temporaire) à un modèle représentatif. Ceci permet de faciliter l’évaluation de l’éclairage, la configuration des caméras, ainsi que celle du convertisseur.
  3. Configurez l’éclairage basé par image.
    1. In Render Settings , select Render Render Using: mental ray , and open the Scene tab.
    2. Open the Render Environment accordion and click [Render Create Image Based Lighting .
    3. Click the box icon that has a right arrow on the left side of the box to select the IBL node mentalRayIblShape1 , then exit Render Settings .
    4. In the Attribute Editor , select the transform node mentalRayIbl1 , then rename the transform node to AdobeIbl .
    5. Définissez l’Échelle du nœud pour agrandir la sphère d’environnement afin que celle-ci soit bien plus grande que l’objet 3D le plus grand à afficher avec cette étape (par exemple, 10000,10000,10000 ).
    6. Sélectionnez le nœud AdobeIblShape et configurez-le comme suit :
      • Mappage  : sphérique
      • Type  : fichier image
      • Émission de lumière  : vrai
    7. Attach the desired 32-bit TIFF image to the AdobeIbl node.
  4. Configurez le plan de masse.
    • Créez un plan approprié à utiliser comme plan de masse et redimensionnez-le pour l’adapter raisonnablement dans la sphère IBL, en passant par l’origine des coordonnées.
    • Associez un élément Utiliser un arrière-plan au plan de masse et nommez-le AdobeUseBackground et associez-le à l’objet du plan de masse.
  5. (Facultatif) Créez et configurez les caméras.
    Disposez les caméras « Look » vers le centre de la scène où cette ressource sera insérée. Assurez-vous de définir les caméras comme visionnables.
  6. Configurez le rendu avec Mental Ray.
    Configure the Render Settings with the following suggestions.
    • Onglet courant
      Deselect the Alpha channel (mask) check box for all Renderable Cameras .
    • Onglet Qualité
      • Qualité générale  : 0.5 ou moins
      • Mode Diffusion Indirecte (GI) - Final Gather
      • `` Filter Size - 2.0 , 2.0
    • Définissez le rendu de la scène selon les tailles de l’image type que vous comptez utiliser. Si nécessaire, affinez les lumières, les paramètres de rendu ou les deux pour parvenir au résultat souhaité.
      Gardez à l’esprit que le rendu avec Mental Ray, à l’aide de l’éclairage basé par image, est très lent et nécessite une utilisation importante du processeur. Adobe recommande de configurer les paramètres de qualité au niveau le plus faible, qui sont toujours capables de produire la qualité de rendu souhaité.
  7. Supprimez la référence que vous avez créée à l’étape 2.
  8. Enregistrez la scène, puis quittez Autodesk Maya.
  9. Chargez la scène et le PTIFF IBL dans AEM et attendez que le traitement de chargement soit terminé.
    Voir la section Chargement des ressources .
  10. Résolvez toutes les dépendances de fichier.
    AEM 3D ne pourra peut-être pas détecter l’image IBL configurée dans l’étape. Dans ce cas, vous devez résoudre manuellement les dépendances manquantes. Vous pouvez attribuer la même image PTIFF IBL précédemment chargée pour chacune des dépendances manquantes. Vous pouvez également affecter des images différentes pour un meilleur contrôle des effets IBL. Après la résolution des dépendances, assurez-vous d’appuyer sur Enregistrer pour lancer le retraitement.
  11. Ouvrez les Propriétés de ressource dans AEM. Set Title to a suitable string that will appear in the Stage Selector drop-down list. Vérifiez que Classe est définie sur Étape 3D . Enregistrez et fermez.
  12. Ouvrez une ressource 3D, sélectionnez la nouvelle étape, et vérifiez qu’elle affiche un aperçu et présente un rendu comme prévu.