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Notes de mise à jour d’AEM 3D

AEM-6.4-DynamicMedia-3D version 3.1.0 (10 octobre 2018)
Le pack de fonctionnalités AEM 3D permet la prise en charge du contenu 3D dans les ressources AEM. Il permet de transférer, de gérer, de prévisualiser et d’afficher des ressources 3D. La prise en charge de l’affichage et du rendu est optimisée pour les objets individuels (plutôt que pour les scènes complexes avec plusieurs objets).
AEM 3D prend en charge les types de ressource Adobe Dimension (Dn) et glTF. L’implémentation de ces types d’actifs est sensiblement différente de celle des types 3D traditionnels décrits dans cette documentation. Voir Utilisation de ressources Adobe Dimension.
Les intégrations côté serveur sont également incluses avec Autodesk® Maya® (Windows uniquement). Lorsque vous installez et configurez Maya sur le même serveur qu’AEM, vous permettez la prise en charge des formats de fichier Maya natifs, notamment le rendu de haute qualité avec le module externe NVIDIA® mental ray® pour Maya. L’installation et la configuration de 3ds Max sur le serveur permettent la prise en charge du format de fichier natif .max.

Configuration requise

Conditions préalables
  • AEM 6.4.2 (AEM 6.4 avec Service Pack 2)
  • Autodesk® FBX® SDK 2016.1.2
Systèmes d’exploitation pris en charge
  • Microsoft Windows 2012 Server ou version ultérieure
  • Apple OS X El Capitan 10.6 ou version ultérieure
  • RedHat Enterprise Linux 7.3
Navigateurs Web pris en charge pour AEM Assets
  • Google Chrome 53 ou version ultérieure (recommandé).
  • Apple Safari 9.1 ou version ultérieure.
  • Firefox 48 ou version ultérieure.
  • Microsoft Edge 25.10586 ou version ultérieure.
D’autres navigateurs ne prennent pas en charge l’affichage interactif du contenu 3D dans AEM. Seul Google Chrome prend en charge les ombres portées en aperçu.
Configurations matérielles requises et recommandations
  • Processeur : le traitement et le rendu 3D nécessitent énormément de ressources processeur. Pour cette raison, un serveur contemporain avec un processeur à huit cœurs minimum est recommandé.
  • Mémoire - 32 Go au minimum sont recommandés.
  • Stockage de masse : un système de stockage SSD à large bande passante est recommandé.
    Lors du téléchargement, les fichiers 3D sont convertis dans un format propriétaire pour un affichage interactif rapide. Selon le type de la ressource 3D, un espace de stockage deux ou trois fois supérieur à la ressource 3D transférée est nécessaire.

Installation et configuration d’AEM 3D

Reportez-vous à la section Installation et configuration d’AEM 3D .

Formats de fichiers 3D pris en charge

Format Description Plateformes Notes
DN Adobe Dimension Tous Nécessite l’accès à un service de conversion basé sur le cloud.
GLTZ gITF Zipped Tous
GLB GITF binaire Tous Télécharger uniquement (les rendus GLB sont créés pour les ressources DN).
OBJ Vavefront OBJ 3D Tous
FBX Autodesk FBX (Kaydara Filmbox) Tous Le SDK Autodesk FBX doit être installé sur le noeud d’auteur.
MA, MB Autodesk Maya natif Windows uniquement Autodesk Maya est requis sur le noeud Auteur pour activer ces formats de fichier. Voir Intégration d’AEM 3D à Autodesk Maya .
JT Siemens PLM Open CAD Windows uniquement Autodesk Maya est requis sur le noeud Auteur pour activer ces formats de fichier. Voir Intégration d’AEM 3D à Autodesk Maya .
*
Des formats d’entrée 3D supplémentaires pris en charge par Autodesk Maya peuvent être activés.
Windows uniquement Autodesk Maya est requis sur le noeud Auteur pour activer ces formats de fichier. Voir Intégration d’AEM 3D à Autodesk Maya .
MAX Autodesk 3 Max natif Windows uniquement Autodesk 3ds Max est requis sur le noeud auteur pour activer ce format de fichier. Voir Intégration d’AEM 3D avec Autodesk 3ds Max .

Améliorations et nouvelles fonctionnalités

Version 3.0
  • Prise en charge du format de fichier natif Autodesk 3ds Max.
  • Diverses modifications et corrections de bogues pour améliorer la stabilité, la qualité et l’expérience utilisateur.
  • Paramètres de configuration déplacés vers /libs/settings/dam/v3d/
Version 3.1
  • Prise en charge limitée du format de fichier natif Adobe Dimension (.dn).
  • Nouvelle visionneuse 3D pour les ressources glTF.
  • Nouvelle interface d’un service de conversion géré par Adobe en mode cloud hébergé dans Amazon AWS. Au départ, ce service ne convertit que les formats Dn en formats glTF.

Restrictions et problèmes connus

Prise en charge d’Adobe Dimension

  • Cette version d’AEM3D prend en charge les fichiers .dn créés avec Adobe Dimension.
  • Pendant le traitement du téléchargement, AEM utilise un service de conversion hébergé par Adobe en mode cloud pour créer un rendu glTF à partir du fichier .dn natif. L’accès au service de conversion et la sélection des points de fin AWS Amazon sont obligatoires.
  • Une nouvelle visionneuse glTF prend en charge l’affichage des fichiers Dn dans les ressources AEM et dans les sites/écrans. La prise en charge des étapes dans le lecteur n’est pas encore disponible.
  • Les modèles Dn peuvent incorporer des lumières et des arrière-plans IBL qui sont affichés, le cas échéant. Le lecteur applique également un éclairage par défaut, ou une couleur d’arrière-plan par défaut, ou les deux.
  • Le rendu de haute qualité pour les ressources Dn n’est pas encore disponible.
  • Les dépendances, telles que les textures, sont intégrées aux ressources Dn et ne peuvent pas être gérées explicitement dans AEM.

Compatibilité

  • La fonctionnalité Exécution en tant que service Windows n’est pas prise en charge (Windows uniquement) . Elle peut fonctionner, mais elle n’a pas été testée.
  • Contenu multimédia dynamique ( dynamicmedia-scene7 mode) : la compatibilité d’AEM3D avec la nouvelle solution de contenu multimédia dynamique publiée avec AEM 6.4 n’est pas encore entièrement vérifiée. Si Contenu multimédia dynamique et AEM3D sont déployés ensemble, il est recommandé de placer les ressources 3D et leurs dépendances uniquement dans une zone du référentiel AEM Assets qui n’est pas affectée à Contenu multimédia dynamique. Cette recommandation est particulièrement importante pour les fichiers TIFF 32 bits qui sont requis pour les étapes 3D mais ne sont pas pris en charge par Contenu multimédia dynamique.

Général

  • Raccourci Résoudre les dépendances  : ce raccourci est disponible en mode Carte sur les ressources 3D. Les cartes des ressources en mode Carte affichent la bannière « Dépendances non résolues ». Le raccourci ouvre l’onglet Propriétés de base au lieu de l’onglet Dépendances . Solution de contournement : accédez manuellement à l’onglet Dépendances.
  • Sélecteur de scènes non disponible  : les ressources 3D qui comprennent des éclairages sont automatiquement balisées par AEM comme scènes 3D. Aucun sélecteur de scènes n’est disponible pour les scènes en mode Détail. Pour marquer une ressource 3D comme objet 3D, accédez à Propriétés de base , remplacez Classe de ressources par Objet 3D , puis cliquez sur Enregistrer .
  • Téléchargement des ressources 3D avec les dépendances et les rendus  : lors du téléchargement de ressources 3D avec les dépendances et les rendus cochés, le téléchargement comprend non seulement les rendus des ressources 3D principales, mais également les rendus de toutes les dépendances.
  • Intégration automatique 3ds Max - Le rendu avec 3ds Max n'est pas pris en charge pour le moment.

Limites des types de fichiers

  • Fichiers Mathematica (.ma)  : les fichiers Mathematica utilisent le même suffixe de fichier que les fichiers Maya natifs. Lorsque le Feature Pack est installé et que le format de fichier .ma Maya est activé, AEM3D tente d’assimiler des fichiers Mathematica en cas d’échec des fichiers Maya. Ces fichiers affichent une bannière d’erreur dans la vue Carte.
  • Fichiers images Targa (.tga)  : les fichiers de modèle 3D plus anciens peuvent comprendre des références aux fichiers TGA. Ce format n’est pas pris en charge par AEM. Adobe recommande de convertir ces fichiers dans un format différent avant de télécharger les ressources 3D dans AEM.
  • Images HDR  : les images HDR sont utilisées pour les scènes avec IBL. Actuellement, seules les images TIFF 32 bits sont prises en charge à cet effet.
  • Images TIFF 32 bits  : les images TIFF 32 bits sont utilisées pour les scènes avec IBL. AEM ne prend pas en charge la création de rendus pour ces ressources, ce qui entraîne l’affichage de miniatures vides et l’aperçu n’est pas possible. Une ressource fonctionne toujours correctement lorsqu’elle est utilisée avec une scène IBL.
  • Fichiers Autodesk 3ds Max (.max) - Si Autodesk 3ds Max est installé et configuré sur les noeuds Auteur, AEM prend en charge l’assimilation et la conversion des fichiers .max. L’utilisation de fichiers .max comme étapes n’est pas prise en charge pour le moment.

Résolution automatique des dépendances

  • Dépendances de fichier non résolues après le transfert  : lorsque des ressources 3D et leurs dépendances sont transférées dans une même opération, il est possible que certaines dépendances ne soient pas automatiquement résolues. Ce problème est plus susceptible de se produire lorsque les fichiers dépendants sont volumineux. Pour corriger ce problème, accédez à la page Propriétés/dépendances de la ressource qui affiche les dépendances non résolues après le transfert. Les dépendances précédemment non résolues ne doivent pas être affichées. Cliquez sur Enregistrer pour terminer la ressource. Pour éviter ce problème à l’avenir, vous pouvez transférer toutes les dépendances dans une opération distincte avant de transférer les objets 3D.
  • Respect de la casse  : la résolution automatique des dépendances tente de respecter la casse des noms de fichier. For example, if the original dependency found in the 3D asset is image.jpg , the dependency resolves to an asset named Image.jpg , image.JPG , or any other case variation.

Scènes 3D

  • Miniatures pour les étapes : les miniatures générées automatiquement pour les étapes peuvent ne pas représenter exactement l’étape.
  • Géométrie des scènes pour les scènes non IBL  : l’outil d’amélioration rapide des rendus n’affiche pas la géométrie des scènes avec un éclairage autre que IBL, notamment les arrière-plans et les plans de sol. Cette géométrie s’affiche toujours raisonnablement dans la vue Détail de la ressource (aperçu 3D).
  • Scènes FBX avec éclairage IBL  : vous pouvez transférer des scènes FBX avec éclairage IBL. Le format FBX ne possède toutefois pas de configurations pour transférer le nom de l’image IBL. En conséquence, la résolution des dépendances de fichier échoue. Une image IBL doit être affectée manuellement à la scène après le transfert. You can assign the same 32-bit TIFF image to the three dependencies which are Diffuse Lighting Environment Image , Reflection Envrionment Image , and Background Envrionment Image , or different images may be assigned.
  • Image d’arrière-plan des scènes IBL  : pour certaines scènes IBL, l’image d’arrière-plan peut être de mauvaise qualité (trop claire ou trop floue). Pour obtenir une qualité visuelle optimale de l’arrière-plan de l’image des scènes IBL, Adobe recommande de préparer une image JPEG 8 bits haute résolution distincte et de la joindre à la scène IBL comme image d’environnement d’arrière-plan .
  • Image noire lors du rendu avec Maya à l’aide d’une scène IBL  : ce problème est probablement dû à Maya qui ne parvient pas à trouver la dépendance de l’image IBL, car l’image IBL d’origine référencée par la scène a été remplacée par une image portant un autre nom. Pour éviter ce problème, assurez-vous qu’au moins l’une des trois dépendances référencées par l’étape Maya IBL porte le même nom que la référence originale du fichier IBL dans le fichier Maya.
  • Image d’arrière-plan inversée pour une scène IBL  : les images des scènes IBL sont délibérément inversées horizontalement pour reproduire le comportement de l’outil de rendu NVIDIA fourni avec Autodesk Maya. Solution : Retournez les images utilisées pour les étapes IBL dans Photoshop avant de les télécharger.
  • Luminosité des scènes IBL  : l’analyse automatique de l’image IBL peut donner une scène trop sombre ou trop lumineuse. To adjust the lighting brightness of IBL stages, navigate to Basic Properties and adjust the bright value of Environment Lighting as needed.

Composant 3D AEM Sites

  • Un composant 3D par page - Actuellement, une seule instance du composant 3D est autorisée sur chaque page Web. Si plusieurs composants 3D sont ajoutés à la même page, aucun des composants 3D ne fonctionne correctement.
  • Affichage 3D manquant lors de la prévisualisation dans Sites - Lorsque vous utilisez Aperçu dans Sites, la page doit être rechargée dans le navigateur pour initialiser entièrement la visionneuse 3D. Il ne s’agit pas d’un problème lorsque vous affichez directement la page Web (c’est-à-dire lorsque vous edit.html êtes supprimé du chemin) sur les noeuds Auteur ou Publier.
  • Mode Plein écran non disponible sur les appareils iOS : le bouton plein écran n’est pas disponible sur les appareils iOS, quel que soit le navigateur utilisé.

Publication de contenu 3D

  • Configuration des composants 3D : vous devez installer le Pack de fonctionnalités 3D sur tous les noeuds de publication actifs et chaque noeud doit être configuré avec CRXDE Lite avec les mêmes options de configuration à /libs/settings/dam/v3D/WebGLSites l’emplacement.
  • textures, arrière-plan ou éclairage manquants après publication : le mécanisme de publication dans les sites AEM publie automatiquement les dépendances principales de la page, y compris le modèle 3D et l’étape 3D référencées par le composant 3D. Les scènes et modèles 3D dépendent généralement de ressources secondaires pour les images IBL et les placages de texture, lesquels ne sont pas publiés automatiquement par le mécanisme Publication de Sites. Solution : publier tous les fichiers 3D des ressources avant de publier la page Web à partir des sites ; Cela garantit que toutes les dépendances des ressources 3D sont disponibles sur les noeuds de publication.