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Formato file livello punto elemento

Formattazione delle informazioni sul file di livello del punto elemento.
Ogni file di livello punto elemento che fa riferimento a un file di ricerca deve essere formattato utilizzando il seguente modello: .layer
Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Lookup File Name.txt
  Longitude Column = string: Longitude Column Name
  Latitude Column = string: Latitude Column Name
  Name Column = string: Location Column Name
  Key Column = string: Key Column Name
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Dimension Name
  Metric = ref: wdata/model/metric/Metric Name
  Scale = double: Scale
  Color = v3d: RGB Color Vector
  Rendering Mode = int: Mode Number

Parametro Descrizione
Percorsi dati Percorso del file di ricerca contenente dati di latitudine e longitudine.
Colonna Longitudine Il nome della colonna nel file di ricerca contenente i dati di longitudine.
Colonna Latitude Il nome della colonna nel file di ricerca contenente i dati di latitudine.
Colonna Nome Facoltativo. Il nome della colonna nel file di ricerca contenente i nomi delle posizioni rappresentate dai dati di latitudine e longitudine.
Colonna chiave
Il nome della colonna nel file di ricerca contenente i dati chiave comuni, che consente al server workbench dati di integrare i dati nel file di ricerca nel dataset. Deve essere la prima colonna del file di ricerca.
Ogni riga in questa colonna è un elemento di una dimensione. Questa dimensione deve essere definita nel file Transformation.cfg o in un set di dati di trasformazione includere file e specificata nel parametro Dimension di questo file. Per ulteriori informazioni sui file di configurazione della trasformazione, vedere la Guida alla configurazione del set di dati .
Dimensione Nome della dimensione (definita in un file di configurazione della trasformazione) contenente elementi che corrispondono alle righe di dati nella colonna Chiave .
Metrica Nome della metrica valutata sulla dimensione specificata nel parametro Dimension.
Scala Facoltativo. Valore usato per ridimensionare i punti nel livello. Il valore predefinito è 100. Valori maggiori aumentano i punti e valori più bassi li rendono più piccoli.
Colore Facoltativo. Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, potete immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0.5, 0.5, 0.5) è grigio.
Modalità di rendering
Facoltativo. Valore intero che rappresenta la modalità di rendering da utilizzare per il livello. Le tre modalità disponibili sono le seguenti:
  • Modalità di rendering 1. Le dimensioni dei punti sono definite nello spazio sullo schermo (i punti rimangono costanti rispetto allo schermo del computer). Il rendering dei punti viene eseguito utilizzando i poligoni, pertanto non esiste alcun limite superiore per la dimensione in punti. Questa è la modalità di rendering predefinita.
  • Modalità di rendering 2. La dimensione del punto è definita nello spazio del mondo (i punti rimangono una dimensione costante rispetto al globo). Il rendering dei punti viene eseguito utilizzando i poligoni, pertanto non esiste alcun limite superiore per la dimensione in punti.
  • Modalità di rendering 3. La dimensione del punto è definita nello spazio sullo schermo. Il rendering dei punti viene eseguito utilizzando i punti morbidi OpenGL.
Il Zip Points.layer file è formattato come segue:
Layer = ElementPointLayer:
  Data Paths = vector: 1 items
    0 = Path: Maps\\Zip Points.txt
  Longitude Column = string: LONGITUDE
  Latitude Column = string: LATITUDE
  Name Column = string: NAME
  Key Column = string: ZIP_CODE
  Dimension = ref: wdata/model/dim/Zipcode
  Metric = ref: wdata/model/metric/Sessions