Show Menu
ARGOMENTI×

Definizione di livelli vettoriali con riferimento a file vettoriali

Potete creare un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più file vettoriali (.vec), contenenti i dati che definiscono i vettori da disegnare nel mondo.
Per definire un livello vettoriale che faccia riferimento a uno o più .vecfile, è necessario disporre dei seguenti elementi:
  • Uno o più .vecfile contenenti i dati utilizzati per disegnare i vettori sul globo.
    Per ottenere .vec i file da usare con i livelli vettoriali, contattate Adobe.
  • Un file di livello che specifica la posizione dei .vec file. Per ulteriori informazioni sul formato richiesto del file di livello, consultate Formato file livello vettoriale.
    Il Boundaries.layer file, fornito con il Geography profilo, è un livello vettoriale che fa riferimento ai file mwnation.vec, mwstate.vec, mwcoast.vec, mwlake.vece mwisland.vec .

Formato file livello vettoriale

Ciascun file vettoriale che fa riferimento a .vecfile deve essere formattato utilizzando il seguente modello:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: n items
    0 = string: Maps\\.vec file 1
    1 = string: Maps\\.vec file 2
    . . .
    n-1 = string: Maps\\.vec file n
  Color = v3d: color vector
  Alpha = double: alpha
  Width = double: width
  Error Factor = double: error factor

Parametro
Descrizione
File Vec
Percorso o percorsi dei .vec file contenenti i dati vettoriali.
Colore
Il vettore del colore RGB, espresso come (rosso, verde, blu). Per ogni colore del vettore, potete immettere un valore compreso tra 0,0 e 1,0. Ad esempio, (1.0, 0.0, 0.0) è rosso chiaro e (0.5, 0.5, 0.5) è grigio.
Alfa
Controlla la trasparenza dei vettori mostrati sul globo. L'intervallo è compreso tra 0 e 1, con 0 come il più trasparente.
Larghezza
Facoltativo. Imposta la larghezza dei dati in pixel. L'intervallo consigliato è compreso tra 1 e 4.
Fattore errore
Controlla la precisione con cui i vettori vengono disegnati. Per valori più grandi, i vettori vengono disegnati meno accuratamente ma più velocemente. Il valore predefinito è 5.
Il Boundaries.layer file è formattato come segue:
 Boundaries.layer file is formatted as follows:
Layer = VectorLayer:
  Vec Files = vector: 5 items
    0 = string: Maps\\mwnation.vec
    1 = string: Maps\\mwstate.vec
    2 = string: Maps\\mwcoast.vec
    3 = string: Maps\\mwlake.vec
    4 = string: Maps\\mwisland.vec
  Color = v3d: (.5,.5,1)
  Alpha = double: .5
  Error Factor = double: 4