Informazioni Adobe Experience Manager Assets come soluzione DAM about-assets

CAUTION
AEM 6.4 ha raggiunto la fine del supporto esteso e questa documentazione non viene più aggiornata. Per maggiori dettagli, consulta la nostra periodi di assistenza tecnica. Trova le versioni supportate qui.

Assets è uno strumento di gestione delle risorse digitali (DAM) che è parte integrante del Experience Manager e consente alle aziende di gestire e distribuire le risorse digitali. Gli utenti di un’organizzazione possono gestire, archiviare e accedere a numerosi tipi di risorse digitali quali immagini, video, documenti, clip audio, file 3D e contenuti multimediali avanzati da utilizzare sul web, nella stampa e per la distribuzione digitale.

Cos’è Digital Asset Management? what-is-digital-asset-management

Assets fornisce condivisione e distribuzione a livello aziendale delle risorse digitali chiave di un'organizzazione. Gli utenti di un’organizzazione possono archiviare, gestire e accedere a risorse digitali quali immagini, elementi grafici, audio, video e documenti tramite un’interfaccia Web (o una cartella CIFS o WebDAV).

Assets capacità Experience Manager consente di effettuare le seguenti operazioni:

  • Aggiungere e condividere immagini, documenti, file audio e file video in diversi formati.
  • Gestisci le risorse raggruppandole per tag, lightbox o stelle (i tuoi preferiti). Aggiungi annotazioni alle risorse.
  • Trovare le risorse ricercando i nomi dei file, il testo completo dei documenti e ricercando le date, il tipo di documento e i tag.
  • Aggiungere o modificare le informazioni sui metadati per le risorse. La versione dei metadati viene eseguita automaticamente insieme alla risorsa corrispondente. Puoi importare o esportare i metadati delle risorse.
  • Esegui le funzioni di modifica delle immagini, come il ridimensionamento e l’aggiunta di filtri immagine. Importa ed esporta più risorse digitali simultaneamente utilizzando una cartella WebDAV o CIFS.
  • Utilizza flussi di lavoro e notifiche per consentire l’elaborazione e il download simultanei di qualsiasi set di risorse e gestire i diritti di accesso alle risorse.

Experience Manager Assets è integrato con Experience Manager Sites aem-assets-fully-integrated-in-cq-wcm

Assets si integra completamente con Sites e funziona senza problemi per tutti i casi d'uso. Ad esempio, durante la creazione di pagine web, il Sites Gli autori possono trovare e utilizzare le risorse digitali tramite Content Finder. Interfaccia utente di Assets è uguale a quello di Sites. Vedi panoramica di Sites per informazioni complete.

Confronto tra la gestione delle risorse digitali e il componente Immagine digital-asset-management-versus-image-component

Per determinare se inserire un’immagine nell’archivio DAM o utilizzare un componente immagine, considera il ciclo di vita dell’immagine:

  • Se l'immagine ha lo stesso ciclo di vita della pagina, utilizza il componente Immagine .
  • Se l'immagine ha un ciclo di vita separato, ad esempio, se utilizzi due volte o all'esterno di WCM, utilizza Assets.

Cosa sono le risorse digitali? what-are-digital-assets

Una risorsa è un documento, un’immagine, un video o dell’audio digitale (o parte di essi) che può avere più rappresentazioni e risorse secondarie (ad esempio, livelli in un file Photoshop, slide in un file PowerPoint, pagine in un file pdf, file in un file ZIP).

Una risorsa è essenzialmente un binario, contiene metadati, rappresentazioni e risorse secondarie. Consulta la sezione Guida alle prestazioni di DAM per informazioni dettagliate.

CAUTION
Il caricamento e/o la modifica di un grande volume di risorse (in particolare di immagini) può influire sulle prestazioni del Experience Manager distribuzione.

Experience Manager Assets terminologia aem-assets-terminology

Quando si lavora con risorse digitali in Experience Manager, è necessario comprendere la seguente terminologia:

  • Raccolta: Una raccolta di risorse in base alla posizione fisica (cartella), alle proprietà comuni (cartella di ricerca salvata) o alla selezione dell’utente (cartelle lightbox).

  • Metadati Assets avere metadati; ad esempio autore, data di scadenza, informazioni DRM (Digital Rights Management) e così via. I metadati sono sotto controllo accessi. Assets supporta i seguenti schemi di metadati comuni pronti all’uso:

    • Dublin Core: compresi autore, descrizione, data, oggetto e così via.
    • IPTC: inclusi evento, modello, posizione e così via.
    • WCM: comprese le proprietà della pagina, Ora di attivazione e Ora di disattivazionee così via.
  • Assegnazione tag: Assets possono essere contrassegnati e classificati. Vedi organizzazione delle risorse.

  • Rendering: Un rendering è la rappresentazione binaria di una risorsa. Assets hanno sempre una rappresentazione principale, quella del file caricato. Possono disporre di un numero qualsiasi di rappresentazioni aggiuntive create, ad esempio dai passaggi di un flusso di lavoro personalizzato o quando viene caricata una risorsa. Le rappresentazioni possono avere dimensioni diverse, con una risoluzione diversa, con una filigrana aggiunta o altre caratteristiche modificate.

  • Versioni: Il controllo delle versioni crea un’istantanea delle risorse digitali in un momento specifico. Puoi ripristinare le risorse alle versioni precedenti. Vedi versione in Assets.

  • Risorse secondarie: Le risorse secondarie sono risorse che costituiscono una risorsa, ad esempio i livelli in una Adobe Photoshop in un file PDF. In Assets, puoi gestire le risorse secondarie in modo analogo alle risorse.

Come lavorare con le risorse digitali how-to-work-with-assets

Esegui un'azione su una risorsa o una raccolta. Le azioni possono creare o modificare risorse, raccolte e rappresentazioni. Molte delle azioni di base eseguite sulle risorse (caricamento, eliminazione, aggiornamento, salvataggio di risorse secondarie) attivano flussi di lavoro preconfigurati. che vengono attivate automaticamente Assets e sono descritti in dettaglio in Assets gestori di contenuti multimediali.

Le attività eseguibili con questi flussi di lavoro preconfigurati:

  • Salva la risorsa nell’archivio o eliminala.
  • Estrarre e salvare i metadati della risorsa; i singoli elementi di metadati vengono salvati come XMP.
  • Genera rappresentazioni e miniature della risorsa; compreso, se necessario, il ridimensionamento e il ritaglio automatici.
  • Se necessario, transcodifica la risorsa. Ad esempio, i video per dispositivi mobili e web vengono codificati con 24 fotogrammi al secondo, quelli per il download con 30 fotogrammi al secondo. L'audio per dispositivi mobili e web viene codificato a 128 Kbps, quello per il download a 192 Kbps.

Naturalmente, puoi anche applicare i flussi di lavoro manualmente. Vedi Gestori file multimediali di Assetsper un elenco dei flussi di lavoro predefiniti.

Experience Manager Assets e Media Library cq-dam-vs-cq-medialibrary

Vedi Risorse e Media Library per informazioni sulle differenze.

recommendation-more-help
4452738f-2bdf-4cd4-9b45-905a69d607ad