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Integrazione di AEM 3D con Autodesk Maya

Questa attività è facoltativa e riguarda solo Windows.
Facoltativamente, puoi integrare AEM 3D con il software Autodesk® Maya® per abilitare il supporto per i file Maya nativi ( .MA e .MB ) e per consentire il rendering delle risorse 3D in AEM con qualsiasi renderer Maya disponibile.
Questa integrazione è disponibile solo per Windows.
Durante l'integrazione con Autodesk Maya, è necessario installare e configurare Autodesk Maya, aggiungere il percorso alla cartella eseguibile Maya, abilitare Maya per l'inserimento e il rendering e verificare l'integrazione.
Consultate Impostazioni di configurazione avanzate.
Per integrare AEM 3D con Autodesk Maya :
  1. Installate il software Autodesk Maya 2016 sugli stessi server in cui è ospitato AEM.
    Dopo l'installazione, verificate di poter aprire e utilizzare Maya e che non vi siano problemi di licenza.
    AEM utilizza solo lo strumento di rendering della riga di comando Maya ( render.exe ). Una singola licenza di rete Maya consente fino a cinque server di elaborare o eseguire simultaneamente il rendering dei contenuti Maya.
  2. In Maya, abilitare il plug-in Autodesk FBX®.
  3. Installate il plug-in di rendering MentalRay o un altro renderer desiderato.
    Dopo l'installazione, verificare che MentalRay sia disponibile in Maya.
  4. Aggiungete il percorso alla cartella eseguibile Maya alla variabile di ambiente PATH di Windows.
    Ad esempio, in Windows Server 2012, toccare [Start > Pannello di controllo > Sistema e protezione > Sistema > Impostazioni di sistema avanzate > Variabili di ambiente. Aggiungete il percorso completo della Maya2016\bin cartella alla variabile di Path sistema.
  5. Per abilitare Maya per l'assimilazione e il rendering, aprite CRXDE Lite e individuate /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya e impostate la proprietà Enabled su true .
  6. Per abilitare il formato di file JT (Siemens PLM Open CAD), andate a /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt e impostate la proprietà Enabled su true .
  7. In AEM, abilita Maya come renderer. Per iniziare, passare a Strumenti > Generale > CRXDE Lite .
  8. Dalla pagina CRXDE Lite , nel pannello a sinistra, individuate le seguenti opzioni:
    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya
  9. Impostare la proprietà Enabled su true .
  10. Nell’angolo in alto a sinistra della pagina CRXDE Lite , toccate Salva tutto .
    Maya ora è abilitata come renderer.

Verifica dell’integrazione di AEM 3D con Autodesk Maya

  1. Apri Risorse AEM, quindi carica i .MA file che si trovano sample-3D-content/models nella test3d cartella.
    Nota: sample-3D-content.zip in precedenza era stato scaricato per la convalida delle funzionalità 3D di base.
  2. Tornate alla vista [Card e osservate i banner dei messaggi mostrati sulle risorse caricate.
    Il banner di conversione del formato viene visualizzato mentre Maya converte il .MA formato nativo in .FBX .
  3. Al termine dell’elaborazione, aprite la logo-sphere.ma risorsa e selezionate l’ stage-helipad.ma area di visualizzazione.
    L'esperienza Anteprima è uguale a quella con logo_sphere.fbx e stage-helipad.fbx .
  4. Near the upper-left corner of the page, tap or click the drop-down list and then select CRender .
  5. Nell'elenco a discesa Renderer , selezionate Autodesk Maya , quindi toccate Avvia rendering .
  6. Vicino all'angolo superiore destro della pagina, toccate o fate clic su Chiudi per tornare alla vista Scheda .
    Osservate il banner del messaggio sulla risorsa immagine di cui viene eseguito il rendering ( logo-sphere , a meno che non sia stato specificato un nome immagine diverso). Una barra di avanzamento sul banner mostra l’avanzamento del rendering.
    Il rendering richiede molta CPU e può richiedere alcuni minuti per il completamento
  7. Al termine del rendering, aprite la risorsa immagine di cui è stato effettuato il rendering.
    Verificate che l’immagine di cui è stato effettuato il rendering corrisponda ragionevolmente all’immagine visualizzata al momento del clic su Rendering .

Abilitazione Di Formati Aggiuntivi Supportati Da Maya

(Facoltativo) Maya supporta una serie di formati di input 3D, ciascuno dei quali può essere attivato in modo che AEM riconosca il tipo di file. Quando è attivato, AEM invia il file a Maya per convertirlo in un formato intermedio che può essere acquisito direttamente da AEM.
A seconda del formato, il supporto delle funzioni potrebbe essere limitato (ad esempio, i materiali potrebbero non essere passati attraverso) e la qualità/fedeltà potrebbe essere limitata (ad esempio, facce invertite). Adobe supporta solo il meccanismo generale, ma non la conversione di formati specifici.
Consulta Formati di importazione dati supportati| Maya per informazioni sui formati supportati da Maya.
Per abilitare ulteriori formati supportati da AEM :
  1. Utilizzando CRXDE Lite , passare a /libs/settings/dam/v3D/assetTypes .
  2. Crea una copia del nodo jt . Fate clic con il pulsante destro del mouse sul nodo jt e selezionate Copia , quindi fate clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella assetTypes e selezionate Incolla . Questo dovrebbe generare un nuovo nodo /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt .
  3. Rinominare il nuovo nodo per assegnargli un nome univoco che rappresenta il tipo di file da aggiungere. È possibile utilizzare il suffisso del file o qualsiasi altro identificatore univoco.
  4. Impostare la proprietà Enabled del nuovo nodo su true .
  5. Impostate la proprietà Extension della nuova nota sul suffisso o estensione del file del formato da aggiungere.
  6. Impostare la proprietà MimeType su un valore appropriato. application/x- seguito dal valore della proprietà Extension deve funzionare per la maggior parte dei tipi di file.
  7. Assicurarsi che la proprietà Conversion sia impostata su fbx e su IngestRegime su Maya .
  8. Fate clic su Salva tutto in alto a sinistra nella pagina.
La schermata seguente illustra un formato di file aggiunto, utilizzando COLLADA DAE come esempio: