Sviluppo di componenti AEM developing-aem-components

CAUTION
AEM 6.4 ha raggiunto la fine del supporto esteso e questa documentazione non viene più aggiornata. Per maggiori dettagli, consulta la nostra periodi di assistenza tecnica. Trova le versioni supportate qui.

I componenti AEM vengono utilizzati per conservare, formattare ed eseguire il rendering del contenuto reso disponibile sulle pagine web.

  • Quando creazione di pagine, i componenti consentono agli autori di modificare e configurare il contenuto.

    • Durante la costruzione di un Commerce i componenti possono, ad esempio, raccogliere ed eseguire il rendering delle informazioni dal catalogo.

      Vedi Sviluppo di eCommerce per ulteriori informazioni.

    • Durante la costruzione di un Community i componenti possono fornire informazioni ai visitatori e raccogliere informazioni da essi.

      Vedi Sviluppo di Communities per ulteriori informazioni.

  • Nell’istanza di pubblicazione i componenti eseguono il rendering del contenuto, presentandolo come necessario ai visitatori del sito web.

NOTE
Questa pagina è una continuazione del documento Componenti AEM - Nozioni di base.
CAUTION
Componenti seguenti /libs/cq/gui/components/authoring/dialog devono essere utilizzati solo nell’editor (finestre di dialogo dei componenti nell’authoring). Se vengono utilizzati altrove (ad esempio in una finestra di dialogo della procedura guidata), potrebbero non comportarsi come previsto.

Esempi di codice code-samples

Questa pagina fornisce la documentazione di riferimento (o collegamenti alla documentazione di riferimento) necessaria per sviluppare nuovi componenti per AEM. Vedi Sviluppo di componenti AEM - Esempi di codice per alcuni esempi pratici.

Struttura structure

La struttura di base di un componente viene illustrata nella pagina Componenti AEM - Nozioni di base. Questo documento tratta sia le interfacce touch che quelle classiche. Anche se non è necessario utilizzare le impostazioni classiche nel nuovo componente, può essere utile tenerne conto quando si ereditano da componenti esistenti.

Estensione dei componenti e delle finestre di dialogo esistenti extending-existing-components-and-dialogs

A seconda del componente che desideri implementare, potrebbe essere possibile estendere o personalizzare un’istanza esistente, anziché definire e sviluppare l’intero struttura da zero.

Quando estendete o personalizzate un componente o una finestra di dialogo esistente, potete copiare o replicare l’intera struttura o la struttura necessaria per la finestra di dialogo prima di apportare le modifiche.

Estensione di un componente esistente extending-an-existing-component

L’estensione di un componente esistente può essere ottenuta con Gerarchia dei tipi di risorsa e i relativi meccanismi di ereditarietà.

NOTE
I componenti possono anche essere ridefiniti con una sovrapposizione in base alla logica del percorso di ricerca. Tuttavia, in tal caso, il Sling Resource Merger non verranno attivati e /apps deve definire l'intera sovrapposizione.
NOTE
La componente frammento di contenuto può anche essere personalizzato ed esteso, anche se deve essere presa in considerazione l’intera struttura e le relazioni con Assets.

Personalizzazione di una finestra di dialogo del componente esistente customizing-a-existing-component-dialog

È inoltre possibile ignorare un finestra di dialogo dei componenti utilizzando Sling Resource Merger e definizione della proprietà sling:resourceSuperType.

Questo significa che devi solo ridefinire le differenze richieste, invece di ridefinire l’intera finestra di dialogo (utilizzando sling:resourceSuperType). Metodo consigliato per l’estensione di una finestra di dialogo di un componente

Consulta la sezione Sling Resource Merger per ulteriori dettagli.

Definizione del markup defining-the-markup

Verrà eseguito il rendering del componente con HTML. Il componente deve definire il HTML necessario per prendere il contenuto richiesto e quindi eseguirne il rendering come necessario, sia negli ambienti di authoring che di pubblicazione.

Utilizzo di HTML Template Language using-the-html-template-language

La Lingua dei modelli HTML (HTL), introdotto con AEM 6.0, sostituisce JSP (JavaServer Pages) come sistema di modelli lato server preferito e consigliato per HTML. Per gli sviluppatori web che hanno bisogno di creare siti web aziendali affidabili, HTL consente di ottenere maggiore sicurezza ed efficienza di sviluppo.

NOTE
Sebbene sia HTL che JSP possano essere utilizzati per lo sviluppo di componenti, in questa pagina verrà illustrato lo sviluppo con HTL, in quanto è il linguaggio di script consigliato per AEM.

Sviluppo della logica dei contenuti developing-the-content-logic

Questa logica facoltativa seleziona e/o calcola il contenuto di cui eseguire il rendering. Viene richiamato dalle espressioni HTL con il pattern Use-API appropriato.

Il meccanismo per separare la logica dall'aspetto aiuta a chiarire ciò che viene richiesto per una determinata vista. Permette anche di usare logiche diverse per diverse viste della stessa risorsa.

Utilizzo di Java using-java

L’API di utilizzo Java HTL abilita un file HTL per accedere a metodi helper in una classe Java personalizzata. Questo consente di utilizzare il codice Java per implementare la logica necessaria per selezionare e configurare il contenuto del componente.

Utilizzo di JavaScript using-javascript

L’API di utilizzo JavaScript HTL abilita un file HTL per accedere al codice helper scritto in JavaScript. Questo consente di utilizzare il codice JavaScript per implementare la logica necessaria per selezionare e configurare il contenuto del componente.

Utilizzo delle librerie HTML lato client using-client-side-html-libraries

I siti web moderni si basano fortemente sull’elaborazione lato client basata su codice JavaScript e CSS complessi. Organizzare e ottimizzare il servizio di questo codice può essere un problema complicato.

Per risolvere questo problema, AEM fornisce Cartelle libreria lato client, che ti consente di memorizzare il codice lato client nell’archivio, organizzarlo in categorie e definire quando e come ogni categoria di codice deve essere trasmessa al client. Il sistema di libreria lato client si occupa quindi di produrre i collegamenti corretti nella pagina web finale per caricare il codice corretto.

Leggi Utilizzo delle librerie HTML lato client per ulteriori informazioni.

Configurazione del comportamento di modifica configuring-the-edit-behavior

Puoi configurare il comportamento di modifica di un componente, compresi attributi come le azioni disponibili per il componente, le caratteristiche dell’editor locale e i listener relativi agli eventi sul componente. La configurazione è comune sia all’interfaccia touch che all’interfaccia classica, anche se con alcune specifiche differenze.

La è configurato il comportamento di modifica di un componente aggiungendo un cq:editConfig nodo di tipo cq:EditConfig sotto il nodo del componente (di tipo cq:Component) e aggiungendo proprietà specifiche e nodi secondari.

Configurazione del comportamento di anteprima configuring-the-preview-behavior

La Modalità WCM cookie impostato quando si passa a Anteprima anche quando la pagina non viene aggiornata.

Per i componenti con un rendering sensibile alla modalità WCM, è necessario definirli per aggiornarsi in modo specifico, quindi basarsi sul valore del cookie.

NOTE
Nell’interfaccia touch solo i valori EDIT e PREVIEW vengono utilizzati per Modalità WCM cookie.

Creazione e configurazione di una finestra di dialogo creating-and-configuring-a-dialog

Le finestre di dialogo consentono all’autore di interagire con il componente. Mediante una finestra di dialogo gli autori e/o gli amministratori possono modificare il contenuto, configurare il componente o definire parametri di progettazione (utilizzando un’ Finestra di dialogo Progettazione)

Interfaccia Coral e interfaccia Granite coral-ui-and-granite-ui

Interfaccia Coral e Interfaccia Granite definisci l'aspetto e la sensazione moderni di AEM.

L’interfaccia utente Granite offre una vasta gamma di componenti di base (widget) necessaria per creare una finestra di dialogo sull’ambiente di authoring. Se necessario, puoi estendere questa selezione e creare un widget personalizzato.

Per maggiori dettagli consultare:

NOTE
A causa della natura dei componenti dell’interfaccia utente Granite (e delle differenze con i widget ExtJS), esistono alcune differenze tra il modo in cui i componenti interagiscono con l’interfaccia touch e il interfaccia classica.

Creazione di una nuova finestra di dialogo creating-a-new-dialog

Finestre di dialogo per l’interfaccia touch:

  • sono denominati cq:dialog.

  • sono definite come nt:unstructured con il nodo sling:resourceType impostata.

  • sono situati sotto le loro cq:Component e accanto alla relativa definizione del componente.

  • vengono sottoposti a rendering sul lato server (come componenti Sling), in base alla loro struttura del contenuto e alla sling:resourceType proprietà.

  • utilizza il framework dell'interfaccia utente Granite.

  • contiene una struttura di nodo che descrive i campi all’interno della finestra di dialogo.

    • questi nodi sono nt:unstructured con il sling:resourceType proprietà.

Un esempio di struttura del nodo potrebbe essere:

newComponent (cq:Component)
  cq:dialog (nt:unstructured)
    content
      layout
      items
        column
          items
            file
            description

La personalizzazione di una finestra di dialogo è simile allo sviluppo di un componente, in quanto la finestra di dialogo stessa è un componente (ad esempio, il markup rappresentato da uno script di un componente insieme al comportamento/stile fornito da una libreria client).

Per esempi, consulta:

  • /libs/foundation/components/text/cq:dialog
  • /libs/foundation/components/download/cq:dialog
NOTE
Se per un componente non è definita alcuna finestra di dialogo per l’interfaccia touch, la finestra di dialogo dell’interfaccia classica viene utilizzata come fallback all’interno di un livello di compatibilità. Per personalizzare tale finestra di dialogo, è necessario personalizzare la finestra di dialogo dell’interfaccia classica. Vedi Componenti AEM per l’interfaccia classica.

Personalizzazione dei campi della finestra di dialogo customizing-dialog-fields

Creazione di un nuovo campo creating-a-new-field

I widget per l’interfaccia touch sono implementati come componenti dell’interfaccia utente Granite.

Per creare un nuovo widget da utilizzare in una finestra di dialogo dei componenti per l’interfaccia touch, è necessario creare un nuovo componente campo dell’interfaccia utente Granite.

NOTE
Per informazioni dettagliate sull’interfaccia utente Granite, consulta la sezione Documentazione dell’interfaccia utente Granite.

Se si considera la finestra di dialogo come un contenitore semplice per un elemento modulo, è anche possibile visualizzare il contenuto principale del contenuto della finestra di dialogo come campi modulo. La creazione di un nuovo campo modulo richiede la creazione di un tipo di risorsa; equivale a creare un nuovo componente. Per facilitare l’esecuzione di tale attività, l’interfaccia utente Granite offre un componente campo generico da cui ereditare (utilizzando sling:resourceSuperType):

/libs/granite/ui/components/coral/foundation/form/field

In particolare, l’interfaccia utente Granite offre una serie di componenti per campo adatti all’uso nelle finestre di dialogo (o, più in generale, in forms).

NOTE
Questa funzione è diversa dall’interfaccia classica, in cui i widget sono rappresentati da cq:Widgets nodi, ciascuno con un particolare xtype stabilire la relazione con il widget ExtJS corrispondente. Dal punto di vista dell'implementazione, questi widget sono stati resi sul lato client dal framework ExtJS.

Dopo aver creato il tipo di risorsa, puoi creare un’istanza del campo aggiungendo un nuovo nodo nella finestra di dialogo con la proprietà sling:resourceType riferimento al tipo di risorsa appena introdotto.

Creazione di una libreria client per stile e comportamento creating-a-client-library-for-style-and-behavior

Per definire stile e comportamento del componente, puoi creare un libreria client che definisce i CSS/LESS e JS personalizzati.

Per fare in modo che la libreria client venga caricata solo per la finestra di dialogo del componente (ovvero non verrà caricata per un altro componente), è necessario impostare la proprietà extraClientlibs della finestra di dialogo con il nome della categoria della libreria client appena creata. Questo è consigliabile se la libreria client è abbastanza grande e/o se il campo è specifico per tale finestra di dialogo e non sarà necessario in altre finestre di dialogo.

Per caricare la libreria client per tutte le finestre di dialogo, imposta la proprietà category della libreria client su cq.authoring.dialog. Questo è il nome della categoria della libreria client inclusa per impostazione predefinita durante il rendering di tutte le finestre di dialogo. Si desidera eseguire questa operazione se la libreria client è piccola e/o il campo è generico e può essere riutilizzato in altre finestre di dialogo.

Ad esempio, consulta:

Estensione (ereditarietà da) un campo extending-inheriting-from-a-field

A seconda delle tue esigenze, puoi:

  • Estende un dato campo dell’interfaccia Granite in base all’ereditarietà di un componente ( sling:resourceSuperType)
  • Estendi un determinato widget dalla libreria di widget sottostante (nel caso dell'interfaccia utente Granite, questa è l'interfaccia utente Coral), seguendo l'API della libreria di widget (ereditarietà JS/CSS)

Accesso ai campi della finestra di dialogo access-to-dialog-fields

Puoi anche utilizzare le condizioni di rendering ( rendercondition) per controllare chi ha accesso a schede/campi specifici nella finestra di dialogo; ad esempio:

+ mybutton
  - sling:resourceType = granite/ui/components/coral/foundation/button
  + rendercondition
    - sling:resourceType = myapp/components/renderconditions/group
    - groups = ["administrators"]

Gestione degli eventi dei campi handling-field-events

Il metodo di gestione degli eventi nei campi di dialogo è ora eseguito con listener in una libreria client personalizzata. Questo è un cambiamento rispetto al vecchio metodo di avere ascoltatori nella struttura del contenuto.

Listener in una libreria client personalizzata listeners-in-a-custom-client-library

Per inserire una logica nel campo, devi:

  1. Fai in modo che il tuo campo sia contrassegnato con una determinata classe CSS (l' gancio).
  2. Definisci, nella libreria client, un listener JS collegato al nome della classe CSS (in questo modo la logica personalizzata viene delimitata solo nel campo e non influisce su altri campi dello stesso tipo).

Per ottenere questo risultato è necessario conoscere la libreria di widget sottostante con cui si desidera interagire. Consulta la sezione Documentazione dell’interfaccia utente Coral per identificare l'evento a cui si desidera reagire. È molto simile al processo che si era dovuto eseguire con ExtJS in passato: trova la pagina della documentazione di un determinato widget, quindi controlla i dettagli della sua API evento.

Ad esempio, consulta:

  • cqgems/customizingfield/components/clientlibs/customizingfield

Ascoltatori nella struttura del contenuto listeners-in-the-content-structure

Nell’interfaccia classica con ExtJS, nella struttura dei contenuti era solito avere ascoltatori per un determinato widget. Il raggiungimento dello stesso risultato nell’interfaccia touch è diverso perché il codice del listener JS (o qualsiasi altro codice) non è più definito nel contenuto.

la struttura del contenuto descrive la struttura semantica; non deve implicare la natura del widget sottostante. Non disponendo di codice JS nella struttura del contenuto, puoi modificare i dettagli di implementazione senza dover modificare la struttura del contenuto. In altre parole, puoi modificare la libreria dei widget senza dover toccare la struttura del contenuto.

Rilevamento della disponibilità della finestra di dialogo dialog-ready

Se disponi di un JavaScript personalizzato che deve essere eseguito solo quando la finestra di dialogo è disponibile e pronta, è necessario prestare attenzione alle dialog-ready evento.

Questo evento viene attivato ogni volta che la finestra di dialogo viene caricata (o ricaricata) ed è pronta per l’uso, il che significa che ogni volta che si verifica una modifica (creazione/aggiornamento) nel DOM della finestra di dialogo.

dialog-ready può essere utilizzato per agganciare nel codice personalizzato JavaScript che esegue personalizzazioni sui campi all’interno di una finestra di dialogo o attività simili.

Convalida campo field-validation

Campo obbligatorio mandatory-field

Per contrassegnare un dato campo come obbligatorio, imposta la seguente proprietà sul nodo del contenuto del campo:

  • Nome: required
  • Tipo: Boolean

Ad esempio, consulta:

/libs/foundation/components/page/cq:dialog/content/items/tabs/items/basic/items/column/items/title/items/title

Convalida del campo (interfaccia utente Granite) field-validation-granite-ui

La convalida dei campi nell’interfaccia utente Granite e nei componenti dell’interfaccia Granite (equivalenti ai widget) viene eseguita utilizzando foundation-validation API. Consulta la sezione foundation-valdiation Documentazione Granite per i dettagli.

Per esempi, consulta:

  • cqgems/customizingfield/components/clientlibs/customizingfield/js/validations.js

  • /libs/cq/gui/components/authoring/dialog/clientlibs/dialog/js/validations.js

Creazione e configurazione di una finestra di dialogo di progettazione creating-and-configuring-a-design-dialog

La finestra di dialogo Progettazione viene visualizzata quando un componente presenta dettagli di progettazione che possono essere modificati in Modalità Progettazione.

La definizione è molto simile a quella di un finestra di dialogo utilizzata per modificare il contenuto, con la differenza che viene definita come nodo:

  • Nome nodo: cq:design_dialog
  • Tipo: nt:unstructured

Creazione e configurazione di un editor interno creating-and-configuring-an-inplace-editor

Un editor interno consente all’utente di modificare il contenuto direttamente nel flusso di paragrafi, senza la necessità di aprire una finestra di dialogo. Ad esempio, i componenti Testo e Titolo standard dispongono entrambi di un editor interno.

Un editor interno non è necessario/significativo per ogni tipo di componente.

Vedi Estensione dell’authoring delle pagine - Aggiungi nuovo editor interno per ulteriori informazioni.

Personalizzazione della barra degli strumenti del componente customizing-the-component-toolbar

La Barra degli strumenti del componente consente all’utente di accedere a una serie di azioni per il componente, quali modifica, configurazione, copia ed eliminazione.

Vedi Estensione dell’authoring delle pagine - Aggiungere una nuova azione a una barra degli strumenti di un componente per ulteriori informazioni.

Configurazione di un componente per la barra laterale Riferimenti (prestato/prestato) configuring-a-component-for-the-references-rail-borrowed-lent

Se il nuovo componente fa riferimento a contenuti provenienti da altre pagine, puoi considerare se desideri che influisca sul Contenuto preso in prestito e Contenuto prestato sezioni Riferimenti Ferrovia.

Il componente Riferimento AEM viene selezionato solo come componente predefinito. Per aggiungere il componente è necessario configurare il bundle OSGi Configurazione di riferimento per contenuti di authoring WCM.

Crea una nuova voce nella definizione, specificando il componente e la proprietà da controllare. Ad esempio:

/apps/<your-Project>/components/reference@parentPath

NOTE
Quando si lavora con AEM, sono disponibili diversi metodi di gestione delle impostazioni di configurazione per tali servizi. Per ulteriori dettagli e procedure consigliate, consulta Configurazione di OSGi.

Abilitazione e aggiunta del componente al sistema paragrafo enabling-and-adding-your-component-to-the-paragraph-system

Una volta sviluppato, il componente deve essere abilitato per l’uso in un sistema paragrafo appropriato, in modo che possa essere utilizzato nelle pagine richieste.

Questo può essere fatto da:

La configurazione di un sistema di paragrafi in modo che il trascinamento di una risorsa crei un’istanza di componente configuring-a-paragraph-system-so-that-dragging-an-asset-creates-a-component-instance

AEM offre la possibilità di configurare un sistema paragrafo sulla pagina in modo che un’istanza del nuovo componente viene creata automaticamente quando un utente trascina una risorsa (appropriata) in un’istanza della pagina invece di dover sempre trascinare un componente vuoto sulla pagina.

Questo comportamento e la relazione risorsa-componente richiesta possono essere configurati:

  1. Sotto la definizione di paragrafo della progettazione della pagina. Ad esempio:

    • /etc/designs/<myApp>/page/par

    Crea un nuovo nodo:

    • Nome: cq:authoring
    • Tipo: nt:unstructured
  2. In questo crea un nuovo nodo per contenere tutte le mappature asset-to-component:

    • Nome: assetToComponentMapping
    • Tipo: nt:unstructured
  3. Per ogni mappatura asset-to-component crea un nodo:

    • Nome: testo; si raccomanda che il nome indichi l’attività e il tipo di componente correlato; ad esempio, image
    • Tipo: nt:unstructured

    Ognuna con le seguenti proprietà:

    • assetGroup:

      • Tipo: String
      • Valore: il gruppo al quale appartiene l'attività connessa; ad esempio, media
    • assetMimetype:

      • Tipo: String
      • Valore: il tipo MIME dell’attività correlata; per esempio image/*
    • droptarget:

      • Tipo: String
      • Valore: l'obiettivo di caduta; ad esempio, image
    • resourceType:

      • Tipo: String
      • Valore: la relativa risorsa componente; ad esempio, foundation/components/image
    • type:

      • Tipo: String
      • Valore: il tipo, ad esempio, Images

Per esempi consulta:

  • /etc/designs/geometrixx/jcr:content/page/par/cq:authoring
  • /etc/designs/geometrixx-outdoors/jcr:content/page/par/cq:authoring
  • /etc/designs/geometrixx-media/jcr:content/article/article-content-par/cq:authoring

CODICE SU GITHUB

Puoi trovare il codice di questa pagina su GitHub

NOTE
La creazione automatica delle istanze dei componenti può ora essere facilmente configurata all’interno dell’interfaccia utente quando utilizzi Componenti core e Modelli modificabili. Vedi Creazione di modelli di pagina per ulteriori informazioni sulla definizione dei componenti che vengono associati automaticamente a determinati tipi di file multimediali.

Utilizzo dell’estensione AEM Brackets using-the-aem-brackets-extension

La Estensione Bracket AEM fornisce un flusso di lavoro fluido per modificare i componenti AEM e le librerie client. Si basa sul Parentesi editor di codice.

Estensione:

  • Semplifica la sincronizzazione (senza Maven o File Vault necessari) per aumentare l'efficienza degli sviluppatori e aiuta gli sviluppatori front-end con limitata conoscenza AEM a partecipare ai progetti.
  • Fornisce alcuni HTL supporto, il linguaggio dei modelli progettato per semplificare lo sviluppo dei componenti e aumentare la sicurezza.
NOTE
Brackets è il meccanismo consigliato per la creazione di componenti. Sostituisce la funzionalità CRXDE Lite - Crea componente , progettata per l’interfaccia classica.

Migrazione da un componente Classic migrating-from-a-classic-component

Durante la migrazione di un componente progettato per l’uso con l’interfaccia classica a un componente che può essere utilizzato con l’interfaccia touch (solo o congiuntamente), è necessario tenere in considerazione i seguenti problemi:

Migrazione del codice cq:listener migrating-cq-listener-code

Se stai eseguendo la migrazione di un progetto progettato per l’interfaccia classica, l’ cq:listener Il codice (e le clientlib relative ai componenti) può utilizzare funzioni specifiche dell’interfaccia classica (ad esempio CQ.wcm.*). Per la migrazione è necessario aggiornare tale codice utilizzando gli oggetti/le funzioni equivalenti nell’interfaccia touch.

Se il progetto viene migrato completamente nell’interfaccia touch, è necessario sostituire tale codice per utilizzare gli oggetti e le funzioni pertinenti all’interfaccia touch.

Tuttavia, se durante il periodo di migrazione il progetto deve essere compatibile sia con l’interfaccia classica che con quella touch (lo scenario più consueto), è necessario implementare uno switch per differenziare il codice separato che fa riferimento agli oggetti appropriati.

Questo meccanismo di commutazione può essere implementato come segue:

if (Granite.author) {
    // touch UI
} else {
    // classic UI
}

Documentazione del componente documenting-your-component

In qualità di sviluppatore, desideri accedere facilmente alla documentazione del componente per comprendere rapidamente:

  • Descrizione
  • Uso previsto
  • Struttura e proprietà del contenuto
  • API e punti di estensione esposti
  • Ecc.

Per questo motivo, è abbastanza semplice rendere disponibile qualsiasi markdown della documentazione esistente all’interno del componente stesso.

Tutto quello che devi fare è mettere un README.md nella struttura del componente. Questa Markdown verrà quindi visualizzata nella console dei componenti.

chlimage_1-225

Il markdown supportato è lo stesso di quello di frammenti di contenuto.

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