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Informazioni Adobe Experience Manager Assets come soluzione DAM

Assets è uno strumento Digital Asset Management (DAM) che è parte integrante della Experience Manager piattaforma e consente alla vostra azienda di gestire e distribuire risorse digitali. Gli utenti di un’organizzazione possono gestire, archiviare e accedere a numerosi tipi di risorse digitali, come immagini, video, documenti, clip audio, file 3D e contenuti multimediali da usare sul Web, nella stampa e per la distribuzione digitale.

Che cos’è Digital Asset Management?

Assets consente di condividere e distribuire le risorse digitali chiave di un’organizzazione in tutta l’azienda. Gli utenti di un’organizzazione possono archiviare, gestire e accedere a risorse digitali come immagini, elementi grafici, audio, video e documenti tramite un’interfaccia Web (o una cartella CIFS o WebDAV).
Assets consente di Experience Manager effettuare le seguenti operazioni:
  • Aggiungere e condividere immagini, documenti, file audio e video in diversi formati.
  • Gestire le risorse raggruppandole in base a tag, lightbox o stelle (preferiti). Aggiungere note alle risorse.
  • Trovare risorse cercando il nome dei file, l’intero testo dei documenti in base a data, tipo di documento e tag.
  • Aggiungere o modificare le informazioni sui metadati per le risorse. La versione dei metadati viene adeguata automaticamente alla relativa risorsa. È possibile importare o esportare i metadati delle risorse.
  • Utilizzare funzioni di modifica delle immagini come il ridimensionamento e l’aggiunta di filtri. È possibile importare ed esportare contemporaneamente più risorse digitali utilizzando una cartella WebDAV o CIFS.
  • Utilizzare flussi di lavoro e notifiche per consentire l’elaborazione e il download simultanei di qualsiasi insieme di risorse e gestire i diritti di accesso alle risorse.

Experience Manager Assets è integrato con Experience Manager Sites

Assets si integra completamente con Sites e funziona perfettamente per tutti i casi di utilizzo. Ad esempio, durante la creazione di pagine Web, gli Sites autori possono trovare e utilizzare le risorse digitali tramite Content Finder. L'interfaccia utente di Assets è uguale a quella di Sites. Per informazioni dettagliate, consultate la panoramica dei siti .
L'interfaccia utente di base è la stessa di Sites. Per informazioni dettagliate, consulta Panoramica dei siti .

Digital Asset Management e componente immagine

Per determinare se inserire un’immagine nell’archivio DAM o utilizzare un componente immagine, considera il ciclo di vita dell’immagine:
  • Se l’immagine ha lo stesso ciclo di vita della pagina, utilizza il componente immagine.
  • Se l’immagine presenta un ciclo di vita separato, ad esempio se devi utilizzare l’immagine due volte o all’esterno di WCM, utilizza Assets.

Cosa sono le risorse digitali?

Una risorsa è un documento digitale, un’immagine, un video o un file audio (o parte di esso) che può avere più rappresentazioni e risorse secondarie (ad esempio, livelli in un file Photoshop, diapositive in un file PowerPoint, pagine in un pdf, file in un file ZIP).
Una risorsa, in pratica, è composta da un file binario, da metadati, da rappresentazioni e da risorse secondarie. Consulta la Guida alle prestazioni di DAM per informazioni dettagliate.
Uploading and/or editing a large volume of assets (particularly images) can impact the performance of your Experience Manager deployment.

Experience Manager Assets terminologia

When working with digital assets in Experience Manager, you need to understand the following terminology:
  • Raccolta : Una raccolta di risorse, basata sulla posizione fisica (cartella), sulle proprietà comuni (cartella di ricerca salvata) o sulla selezione dell’utente (cartelle lightbox).
  • I metadati sono Assets metadati; ad esempio autore, data di scadenza, informazioni DRM (Digital Rights Management) e così via. I metadati disponibili dipendono dalle autorizzazioni di accesso. Assets offre e supporta i seguenti schemi di metadati di uso comune:
    • Dublin Core: comprende autore, descrizione, data, oggetto e così via.
    • IPTC: comprende evento, modello, luogo e così via.
    • WCM: incluse le proprietà della pagina, Ora di attivazione e Oradi disattivazione e così via.
  • Assegnazione tag : Assets può essere contrassegnato e classificato. Consultate Organizzazione delle risorse .
  • Rappresentazioni : Una rappresentazione è la rappresentazione binaria di una risorsa. Assets hanno sempre una rappresentazione principale, quella del file caricato. Possono disporre di diverse rappresentazioni aggiuntive create, ad esempio, dai passaggi personalizzati del flusso di lavoro o durante il caricamento di una risorsa. Le rappresentazioni possono essere di dimensioni diverse, con diverse risoluzioni, con filigrana aggiunta o altre caratteristiche modificate.
  • Versioni : Quando si crea una versione, viene creata un'istantanea delle risorse digitali in un momento specifico. Se necessario, puoi ripristinare le risorse alle versioni precedenti. See versioning in Assets .
  • Risorse secondarie : Le risorse secondarie sono risorse che costituiscono una risorsa, ad esempio i livelli di un Adobe Photoshop file o le pagine di un file PDF. In Assets, you can manage sub-assets as you would assets.

How to work with assets

È possibile intervenire su una risorsa o una raccolta eseguendo specifiche azioni per creare o modificare risorse, raccolte e rappresentazioni. Molte delle azioni di base eseguite sulle risorse (caricamento, eliminazione, aggiornamento, salvataggio di risorse secondarie) attivano flussi di lavoro preconfigurati. These are automatically turned on in Assets and are described in detail in Assets media handlers.
Le attività che puoi eseguire con questi flussi di lavoro preconfigurati:
  • Salvate la risorsa nella directory archivio o eliminatela.
  • Estrarre e salvare i metadati della risorsa; i singoli elementi di metadati vengono salvati come XMP.
  • Generazione di rappresentazioni e miniature per la risorsa; compresi, se necessario, il ridimensionamento e il ritaglio automatici.
  • Se necessario, transcodificate la risorsa. Ad esempio, i video per dispositivi mobili e Web sono codificati con 24 fotogrammi al secondo, quelli per il download con 30 fotogrammi al secondo. L'audio per dispositivi mobili e Web viene transcodificato con 128 Kbps, quello per il download con 192 Kbps.
Ovviamente, puoi applicare i flussi di lavoro anche manualmente. Per un elenco dei flussi di lavoro predefiniti, consulta Gestori di contenuti multimediali di Assets .

Experience Manager Assets e MediaLibrary

Consulta Risorse e MediaLibrary per informazioni sulle differenze.