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Creazione di prototipi per l'esperienza utente

Tipico azionista di questa attività è un Marketing/Business Strategist.
È importante testare le idee, le ipotesi e le dipendenze precedentemente definite nella Mappa di viaggio UX attraverso l'uso di prototipi UX.
In questa fase del progetto, ci occupiamo di più delle funzionalità di base e meno di affinare l'UX effettivo.
In genere, in questa fase vengono utilizzati contenuti di esempio o FPO per aiutare il project manager e i principali soggetti interessati a identificare eventuali lacune principali nel flusso UX, nonché eventuali problemi di temporizzazione con la riproduzione e i relativi eventi di attivazione. Questa fase può anche rivelare potenziali problemi di posizionamento, scala e dimensione delle risorse.
Mediante la creazione di prototipi dell'esperienza, possiamo simulare vari scenari per il modo in cui il contenuto verrà consumato, quali interazioni possono verificarsi e quali dipendenze di dati esterni possono causare un'interruzione al flusso previsto dell'esperienza.
Sono stati creati diversi esempi di casi d’uso che fungono da riferimento o da punto di partenza per la creazione di prototipi di esperienze specifiche.
Durante la fase di progettazione UX, verificate che la progettazione dell'interfaccia utente possa essere supportata in modo adeguato dai dati estratti. Ad esempio, è probabile che non tutti i responsabili decisionali abbiano familiarità con la struttura dei dati del loro database di prodotti. Possono scegliere descrittori sulla loro soluzione UX che non sono campi primari nel livello dati. Identificare tempestivamente i casi in cui potrebbe essere necessario manipolare i dati e comunicarli al cliente eviterà equivoci in un secondo momento. Se il cliente decide di espandere o modificare l’etichetta dell’interfaccia utente dopo l’inizio dello sviluppo, sarà necessario più impegno per adeguarla alle modifiche.