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Guida introduttiva

Launch è la tecnologia di nuova generazione di Adobe's tecnologia di gestione tag basata su Adobe Experience Platform. È stata creata per supportare un ecosistema aperto e sostenibile, in cui chiunque può creare integrazioni che i clienti Adobe possono distribuire ai propri siti. Si tratta di una prima applicazione API, in modo che tutto ciò che puoi fare tramite l'interfaccia utente tu possa anche farlo a livello di programmazione tramite un'API.
Il flusso di lavoro di base Launch:

1. Configurazione gruppi e utenti

Launch è completamente integrato con il tuo ID Adobe. Le autorizzazioni utente sono gestite tramite Admin Console con altri prodotti e soluzioni Adobe dall'Creative Cloud, Document Cloud e Experience Cloud.
A differenza di DTM, Launch dispone di uno User Management basato su diritti. (DTM era basato su ruolo). Questo significa che invece di ottenere un ruolo che implica un determinato insieme di diritti, i singoli diritti devono essere concessi esplicitamente. Tali diritti sono assegnati ai gruppi, quindi gli utenti vengono aggiunti ai gruppi appropriati per poter accedere. Anche se l'azienda ha accesso a Launch, i singoli utenti non possono fare nulla finché non vengono espressamente concessi loro alcuni diritti da parte dell'amministratore organizzazione.
Per istruzioni dettagliate su come creare gruppi e aggiungere utenti per Launch, consulta Utenti .

2. Accesso

Dopo aver aggiunto i diritti Launch all'ID Adobe, devi effettuare l'accesso a Launch. Per eseguire questa operazione, vai direttamente su https://launch.adobe.com oppure accedi a Experience Cloud (https://experiencecloud.adobe.com) , vai sulla pagina Activation e fai clic su Launch .

3. Creazione di una proprietà

Una volta in Launch, la prima cosa da fare è creare una proprietà. Una proprietà è fondamentalmente un contenitore che riempi con estensioni, regole, elementi dati e librerie durante la distribuzione di tag sul sito. Molte persone creano una proprietà per ciascun sito Web (o gruppo di siti strettamente correlati) in cui desiderano distribuire lo stesso set di tag.
Per ulteriori informazioni sulla creazione delle proprietà, vedi Creazione di una proprietà .

4. Installazione di estensioni

Un'estensione è un'integrazione creata da Adobe o un partner Adobe che offre opzioni nuove e infinite per i tag che puoi distribuire nei tuoi siti. Se pensi a Launch come a un sistema operativo, le estensioni sono le app installate in modo che Launch esegua le operazioni che desideri.
Tutte le nuove proprietà hanno installata l' estensione Core . Le proprietà per dispositivi mobili sono dotate di estensioni aggiuntive. L'estensione Core è creata dal team Launch per fornire un set predefinito solido di tipi di elementi dati per i livelli di dati e di tipi di eventi per le regole. La maggior parte delle azioni che desideri eseguire (ottenere un ECID, inviare un beacon Adobe Analytics, caricare la global mbox Target, ecc.) saranno disponibili grazie alle estensioni installate dal catalogo.
Ciò che rende Launch davvero unico tra i sistemi di gestione tag è che queste estensioni possono essere create da chiunque. Devi rilasciare un pixel di remarketing Facebook sul sito? Controlla l'estensione creata da Facebook. Vuoi fare lo stesso per Twitter o Linked In? Utilizza le loro estensioni. Devi eseguire un sondaggio? Dai un'occhiata a Question Pro o Foresee. Devi gestire la privacy e il consenso degli utenti finali per fornire assistenza con GDPR? Vedi se Evidon o Trust Arc fanno al caso tuo. Desideri visualizzare informazioni dettagliate sul comportamento dei singoli utenti sul tuo sito? Guarda Clicktale. Per ulteriori informazioni, consulta Aggiungere una nuova estensione .

5. Creazione di elementi dati e regole

Gli elementi dati sono indicatori per le informazioni da raccogliere e inviare in posizioni diverse sulla pagina:
  • Un livello di dati definito in JSON
  • Elementi DOM
  • Cookie
  • Sessione e archiviazione locale
  • Tutto il resto
Una volta definito in un elemento dati, puoi utilizzare l'elemento ovunque in Launch per qualsiasi estensione. (Vedi Elementi dati .)
Le regole sono il nucleo logico della tua implementazione e controllano cosa, quando, dove e come si trovano i tag sul sito. Definisci un evento, imposta condizioni ed eccezioni, quindi definisci le azioni e l'ordine. Infine, pubblica le modifiche per vedere i risultati. Per ulteriori informazioni, vedi Regole .

6. Esecuzione del test nell'ambiente di sviluppo

Librerie e build

Non viene pubblicato nulla in Launch. Ogni set di modifiche è racchiuso in una libreria . Ogni libreria creata eredita automaticamente qualsiasi elemento upstream (pubblicato, approvato o inviato) come linea di base, quindi tutto ciò che occorre fare è definire le modifiche desiderate. Questa libreria funge da blueprint per una build . Una build è il set effettivo di file JavaScript distribuiti e utilizzati.
Per dare un senso a tale processo, vi sono alcune relazioni da comprendere tra Launch, la tua pagina Web e la tua posizione di hosting.
  1. Launch pubblica una build per il server host.
    Come indicato sopra, una build è l'effettivo file JavaScript riprodotto da Launch. Questa relazione tra Launch e la posizione dell'host è definita da un host. Ulteriori informazioni sugli host di seguito.
  2. Launch fornisce un tag <script> di codice da incorporare che viene inserito sul sito.
    Quando crei un ambiente e alleghi un host, l'ambiente fornisce questo tag <script> da inserire nelle pagine.
  3. Quando un utente esplora il sito, il tag <script> di codice da incorporare recupera la build dal server host ed esegue le azioni definite nel browser.

Host

Un host è una connessione tra Launch e il percorso di hosting. Launch al momento supporta un host Akamai e un host SFTP. Quando crei una build, Launch si connette al server definito dall'host e distribuisce la build.
Se desideri effettuare il self-host, puoi far sì che Launch invii tutto al server tramite SFTP oppure puoi inviarlo tu stesso a Akamai e scaricarlo (utilizzando l'opzione Archivio dell'ambiente).
Per ulteriori informazioni, vedi Host .

Ambienti

Ogni libreria viene creata all'interno di un ambiente. Un ambiente definisce la modalità di visualizzazione della build quando viene pubblicata. Puoi specificare:
  • Host: Ogni ambiente richiede un host che determina dove Launch invierà le build create in questo ambiente
  • Archivio: L'impostazione predefinita consiste nell'implementare la build come file minified .js (o se si utilizza codice personalizzato, più file che si riferiscono gli uni agli altri). Puoi racchiudere tutte queste impostazioni in un file ZIP e cifrarle.
Dopo aver salvato l'ambiente, genera il codice da incorporare che puoi copiare e incollare nel sito Web. Il codice da incorporare non funzionerà finché non avrai creato una libreria e prodotto una build. Per ulteriori informazioni, vedi Ambienti .

Pubblicare una build in Dev

Ora che conosci i componenti di base, il processo di pubblicazione dovrebbe avere più senso. Devi:
  1. Creare un host.
  2. Creare un ambiente di sviluppo utilizzando l'host creato.
  3. Distribuire il codice da incorporare dall'ambiente di sviluppo al sito di test di sviluppo.
  4. Creare una libreria e assegnarla all'ambiente di sviluppo creato.
  5. Generare la libreria.

7. Promozione alla produzione

Dopo aver verificato la creazione in ambiente di sviluppo, il processo di promozione è piuttosto semplice. Prima di provare, assicurati di creare l'area di visualizzazione e gli ambienti di produzione e inserire i codici da incorporare dove necessario. (Puoi riutilizzare gli host esistenti.)
La promozione di una libreria completamente accessibile alla produzione in genere richiede il coordinamento tra persone diverse con i permessi appropriati.
  • Uno sviluppatore (un utente con i permessi di sviluppo) invia la libreria, cambiando il suo stato in Inviato.
  • Un Approver (un utente con i permessi di approvazione) può creare la libreria nell'ambiente di visualizzazione e può approvarla dopo il test. In questo modo lo stato della libreria diventa approvato. È possibile inviare e approvare una sola libreria alla volta.
  • Un Publisher (un utente con i permessi di pubblicazione) può creare la libreria nell'ambiente di produzione.
Puoi assegnare tutti questi permessi a una sola persona.
Per ulteriori informazioni sui diversi stati e opzioni disponibili durante il processo di pubblicazione, consulta Flusso di lavoro di approvazione .

Risorse aggiuntive

Per ulteriori informazioni Launch, consulta le seguenti risorse:
https://forums.adobe.com/community/experience-cloud/platform/launchAsk e rispondi alle domande, invia idee, vota quelle degli altri. Accedi con il tuo ID Adobe.
  • Community Launch : poni e rispondi alle domande, invia idee, vota quelle degli altri. Accedi con il tuo ID Adobe.
  • Webinar Launch : registrati per i prossimi webinar e guarda le registrazioni di quelli passati.
  • Developer Docs : fatti coinvolgere dalla Launchcommunity di sviluppatori per creare estensioni o utilizzare Launch API
  • Questi video ti introducono a concetti e attività di Launch.