スペースとエンティティ spaces-and-entities

CAUTION
AEM 6.4 の拡張サポートは終了し、このドキュメントは更新されなくなりました。 詳細は、 技術サポート期間. サポートされているバージョンを見つける ここ.
NOTE
Adobeは、単一ページアプリケーションのフレームワークベースのクライアントサイドレンダリング(React など)を必要とするプロジェクトでは、SPA Editor を使用することをお勧めします。 詳細情報を参照してください。

スペースは、Content Services REST API を通じて公開されるエンティティを格納する便利な場所です。 アプリ(または任意のチャネル)は多くのエンティティに関連付けられる可能性があるので、これは特に便利です。 エンティティをスペース内に強制すると、アプリの要件をグループ化するベストプラクティスが強制されます。 オプションで、AEM内のアプリを少数のスペースに関連付けることができます。

NOTE
コンテンツサービスから任意のチャネルで何かを使用できるようにするには、スペースの下に配置する必要があります。

スペースの作成 creating-a-space

多数のコンテンツやアセットをモバイルアプリに公開したい場合は、AEM Mobileダッシュボードを使用してスペースを作成します。

スペースを操作するようにコンテンツサービスを設定していない初めてのユーザーの場合、AEM Mobileダッシュボードには、「 コンテンツサービス.

CAUTION
スペースを追加するための前提条件
次を確認します。 AEM Content Services を有効にする を使用してスペースを操作し、AEM Mobileアプリケーションダッシュボードで有効にします。
詳しくは、 コンテンツサービスの管理 を参照してください。

ダッシュボードでスペースを設定したら、次の手順に従ってスペースを作成します。

  1. 選択 スペース を Content Services から削除します。

    chlimage_1-83

  2. 選択 作成 をクリックして、スペースを作成します。 入力 タイトル, 名前、および 説明 スペースの

    作成」をクリックします。

    chlimage_1-84

スペースの管理 managing-a-space

スペースを作成したら、左側のをクリックしてリストのスペースを管理します。

スペースのプロパティを表示したり、スペースを削除したり、スペースとそのコンテンツをAEMパブリッシュインスタンスに公開したりできます。

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スペースのプロパティを表示および編集する

  1. リストからスペースを選択します
  2. 選択 プロパティ ツールバーから
  3. クリック 閉じる 終了時

スペースの公開 スペースをパブリッシュすると、そのスペース内のすべてのフォルダとエンティティもパブリッシュされます。

  1. スペースコンソールリストでそのアイコンをクリックして、スペースを選択します。
  2. 選択 ツリーを公開
NOTE
以下が可能です。 非公開 スペース。パブリッシュインスタンスからスペースを削除します。
次の画像は、スペースを公開した後に実行できるアクションを示しています。

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スペース内のフォルダの操作 working-with-folders-in-a-space

スペースには、スペースのコンテンツやアセットをさらに整理するのに役立つフォルダーを含めることができます。 ユーザーは、1 つのスペースの下に独自の階層を作成できます。

フォルダーの作成 creating-a-folder

  1. スペースコンソールのリストでスペースをクリックし、 フォルダーを作成

    chlimage_1-87

  2. 次を入力します。 タイトル, 名前、 および 説明 (フォルダーの)

    chlimage_1-88

  3. クリック 作成 スペースにフォルダを作成するには

言語コピー language-copy

CAUTION
言語コピーは、このリリースでは完全には機能しません。 構造を設定するだけです。

この 言語コピー 作成者は、マスター言語コピーをコピーして、プロジェクトとワークフローを作成し、コンテンツを自動翻訳できます。 言語コピーは正しい構造を作成します。 スペースにフォルダーを追加したら、スペースに言語コピーを追加できます。

NOTE
翻訳される可能性のあるコンテンツは、言語コピーノードの下に配置することをお勧めします。

言語コピーの追加 adding-language-copy

  1. スペースを作成したら、そのスペースをクリックして言語コピーを作成します。

    クリック 作成 を選択します。 言語コピー.

    chlimage_1-89

    note note
    NOTE
    言語コピーノードは、スペースの直接の子としてのみ存在できます。
  2. 選択 コンテンツパッケージ言語* をクリックし、 タイトル (&A); in 言語コピーを作成 ダイアログ。

    作成」をクリックします。

    chlimage_1-90

  3. 言語コピーを作成すると、そのコピーが 言語マスター.

    chlimage_1-91

    note note
    NOTE
    選択 言語マスター をクリックして、言語コピーフォルダーを表示します。

スペースからのフォルダの削除 removing-a-folder-from-the-space

  1. スペースの内容のリストからフォルダを選択します

  2. クリック 削除 ツールバーから

    note note
    NOTE
    フォルダー内に移動してそのコンテンツを表示したり、サブフォルダーやエンティティを追加したりするには、スペースのコンテンツリストでフォルダーのタイトルをクリックします。

スペース内のエンティティの操作 working-with-entities-in-a-space

エンティティは、Web サービスエンドポイントを通じて公開されるコンテンツを表します。 エンティティはスペースに格納されるので、を簡単に見つけられ、関連するコンテンツを保持するAEMリポジトリ構造とは無関係に保持されます。

いくつかの論理的な収集でエンティティをグループ化する必要がある場合があります。 これをおこなうには、任意の数のフォルダーを作成します。

他のエンティティであるエンティティの子がデータモデリング用に収集される場合、開発者ユーザーは、あらかじめ用意されている「エンティティグループ」モデルタイプから特定の「グループモデル」を作成できます。

NOTE
エンティティは常にスペースに関連付けられているので、エンティティのユーザインターフェイスのほとんどはスペースコンソールを通じてアクセスします。

エンティティの作成 creating-an-entity

  1. スペースコンソールを開き、スペースのタイトルをクリックします。

    必要に応じて、リスト内のフォルダーのタイトルをクリックして、フォルダーに移動できます。

    chlimage_1-92

  2. エンティティのモデルを選択します。 作成するエンティティのタイプです。 次へをクリックします。

    chlimage_1-93

    note note
    NOTE
    次の項目を選択できます。 アセットモデル, ページモデル、または前に作成したエンティティタイプのモデル。
    詳しくは、 モデルの作成、をクリックしてカスタムエンティティを作成します。
  3. を入力します。 タイトル, 名前, 説明、および タグ エンティティの 「作成」をクリックします。

    chlimage_1-94

    完了すると、エンティティがスペースの子孫に表示されます。

エンティティの編集 editing-an-entity

  1. エンティティを作成したら、フォルダーまたはスペースに移動し、編集するエンティティをスペースコンソールから選択します。

    chlimage_1-95

  2. 編集するエンティティを選択し、 編集.

    chlimage_1-96

    note caution
    CAUTION
    エンティティのプロパティの編集と表示を行う際、エンティティの作成に選択したテンプレートに応じて、UI が異なります。 詳しくは、以下の手順を参照してください。

    エンティティをアセットモデルとして作成するためのテンプレートを選択した場合、クリック 編集 では、次の図に示すように、アセットを追加できます。

    chlimage_1-97

    または、 プレビュー をクリックして、json リンクを表示します。

    chlimage_1-98

    エンティティをページモデルとして作成するためのテンプレートを選択した場合、クリック 編集 では、次の図に示すように、アセットを追加できます。

    chlimage_1-99

    パス アセットを追加するには

    chlimage_1-100

    note note
    NOTE
    エンティティを追加したら、プレビューリンクが機能するように保存する必要があります。 プレビューを表示するには、 保存. をクリックして、 プレビュー 次の図に示すように、追加されたアセットの json を示します。

    chlimage_1-101

    note note
    NOTE
    エンティティへのアセットの追加が完了したら、次のいずれかを選択します。 保存 変更を保存するか、 保存して閉じる 保存して、エンティティが定義されているスペースコンソールのリストにリダイレクトします。

    さらに、スペースコンソールのリストからエンティティを選択し、 プロパティ をクリックして、定義されたエンティティのプロパティを表示および編集します。

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    タイトル、説明、タグを編集し、アセットをエンティティに追加できます。

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エンティティの削除 removing-an-entity

  1. スペースコンテンツのリストからエンティティを選択

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  2. クリック 削除 ツールバーから特定のエンティティをスペースから削除します。

エンティティの公開 publishing-an-entity

次を選択できます。 ツリーを公開 または クイック公開 エンティティを公開します。

  1. スペースコンソールのリストからエンティティを選択し、「ツリーを公開」をクリックして、そのエンティティとその子を公開します。

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    または

    クリック クイック公開 をクリックして、特定のエンティティを公開します。

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