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アセットの管理

アセットは、Experience Managerプラットフォームと完全に統合されたデジタルアセット管理(DAM)ツールで、デジタルアセットの共有と配布を企業で行うことができます。 組織のユーザーは、Web、印刷およびデジタル配信に使用する画像、ビデオ、ドキュメント、オーディオクリップ、リッチメディア(Flash ファイルなど)を管理、格納したり、これらのデジタルアセットにアクセスしたりできます。

What is Digital Asset Management?

AEM Assets は、組織の主要なデジタルアセットを、企業全体で共有および配布する機能を提供します。組織のユーザーは、画像、グラフィック、オーディオ、ビデオおよびドキュメントなどのデジタルアセットを、Web インターフェイス(または CIFS や WebDAV フォルダー)を使用して格納、管理したり、これらのデジタルアセットにアクセスしたりできます。
Experience Managerに統合されたアセット機能を使用すると、次のことが可能になります。
  • 様々なファイル形式の画像、ドキュメント、オーディオファイルおよびビデオファイルを追加および共有する。
  • タグ、ライトボックス、星(お気に入り)でアセットをグループ化して、アセットを管理します。 アセットに注釈を追加する。
  • ファイル名、ドキュメントのフルテキスト、日付、ドキュメントタイプおよびタグに基づいてアセットを検索する。
  • アセットのメタデータ情報を追加または編集する。メタデータは、関連するアセットと共に、自動的にバージョン管理されます。アセットのメタデータの読み込みまたは書き出しができます。
  • 拡大縮小や画像フィルターの追加など、画像編集機能を実行する。WebDAV または CIFS フォルダーを使用して、複数のデジタルアセットを同時に読み込んだり、書き出したりする。
  • ワークフローおよび通知を使用して、アセットのセットに関する結合処理とダウンロードを許可し、アセットへのアクセス権を管理する。

Experience Manager AssetsはExperience Manager Sitesと統合されています

アセットはサイトと完全に統合され、DAMアイコンを使用して機能を利用できます。 アセットリポジトリ内で管理されるデジタルアセットは、Webページの作成時に、コンテンツファインダーを介してアクセスできます。
基本的なユーザーインターフェイスは、サイトと同じです。 詳しくは、「サイト の概要 」を参照してください。

Digital Asset Management versus image component

画像をDAMリポジトリに配置するか、画像コンポーネントを使用するかを決定する際は、画像のライフサイクルを考慮します。
  • 画像のライフサイクルがページと同じ場合は、画像コンポーネントを使用します。
  • 画像にライフサイクルが個別に設定されている場合、例えば画像を 2 回使用する場合や WCM の外部で使用する場合は、 Assets を使用します。

What are digital assets?

アセットとは、複数のレンディションを持つことができ、サブアセット(例えば、photoshopファイルのレイヤー、PowerPointファイルのスライド、PDFのページ、ZIP内のファイル)を持つことができるデジタルドキュメント、画像、ビデオまたはオーディオ(またはその一部)です。
アセットは、基本的にバイナリ、メタデータ、レンディション、サブアセットを組み合わせたものです。詳しくは、 DAM パフォーマンスガイド を参照してください。
大量のアセット(特に画像)をアップロードまたは編集すると、Experience Managerインスタンスのパフォーマンスに影響を与える場合があります。

Experience Manager Assetsの用語

Experience Managerでデジタルアセットを操作する場合、次の用語を理解する必要があります。
  • コレクション :物理的な場所(フォルダー)、共通のプロパティ(保存された検索フォルダー)またはユーザー選択(ライトボックスフォルダー)に基づく、アセットのコレクションです。
  • Metadata Assets have metadata; 例えば、作成者、有効期限、DRM情報(Digital Rights Management)などがあります。 メタデータは、アクセスが制御されます。 Assets では、追加設定なしに、次の共通の各種メタデータスキーマがサポートされます。
    • Dublin Core:作成者、説明、日付、件名などが含まれます。
    • IPTC:イベント、モデル、場所などが含まれます。
    • WCM: ページプロパティ、 オン時間 、 オフ時間などを含みます。
  • アセットのタグ付け 、分類は可能です。 タグの使用およびタグの管理を参照してください。
  • レンディション :レンディションは、アセットのバイナリ表現です。 アセットは、常に(アップロードされたファイルの)一次表現を持ちます。アセットは、例えば、カスタマイズされたワークフロー手順によって作成された、またはアセットがアップロードされた際に作成された、任意の数の追加の表現を持つことができます。レンディションには、様々なサイズや解像度のものがあります。また、透かしが追加されていたり、その他の変更された特徴を持つものもあります。
  • バージョン :バージョン管理では、特定の時点でのデジタルアセットのスナップショットが作成されます。 これにより、以前のバージョンにアセットを復元できます。See versioning in Assets .
  • サブアセット :サブアセットは、例えば、Adobe PhotoshopファイルのレイヤーやPDFファイルのページなど、アセットを構成するアセットです。 Assets では、サブアセットをアセットと同じように管理できます。

How to work with assets

アセットまたはコレクションに対してアクションを実行します。アクションでは、アセット、コレクションおよびレンディションを作成したり変更したりできます。アセットに対して実行する基本的な操作の多く(アップロード、削除、更新、サブアセットの保存 — 事前設定済みのワークフローをトリガー)。 これらのアクションは、 Assets で自動的にオンになり、 Assets メディアハンドラーで詳細が記述されます。
次の事前設定済みワークフローで実行できるタスクです。
  • リポジトリへのアセットの保存またはリポジトリからのアセットの削除。
  • アセットのメタデータの抽出および保存。個々のメタデータ項目は XMP として保存されます。
  • アセットのレンディションとサムネールの生成。必要に応じた自動リサイズおよびトリミングも含まれます。
  • 必要に応じたアセットのトランスコード。例えば、モバイルおよび Web で使用するビデオは 24 fps、ダウンロード用ビデオは 30 fps にトランスコードされます。モバイルおよび Web で使用するオーディオは 128 kbps、ダウンロード用オーディオは 192 kbps にトランスコードされます。
また、ワークフローを手動で適用することもできます。デフォルトワークフローのリストについては、 Assets メディアハンドラー を参照してください。

Experience Manager AssetsとMediaLibrary

相違点について詳しくは、 アセットとMediaLibrary (英語のみ)を参照してください。