Screens ローンチを使用したコンテンツの更新 launches

コンテンツ作成者は、チャネルの今後のバージョン(以下に示します)を作成できます Screens ローンチ さらに、このローンチのライブ日を設定します。 これにより、指定したライブ日にコンテンツをデバイスまたはプレーヤーでライブにすることができます。

Screens ローンチ ​を利用して、作成者はローンチの各チャネルをプレビューでき、レビューリクエストも開始できます。承認者グループは通知を受け取り、リクエストを承認または却下できます。 ライブ日付に達すると、コンテンツがデバイスで再生されます。

例えば、作成者が c1、c2 (チャネル)の将来のバージョンを作成したい場合、ローンチが作成され、ライブ日が設定されます(例:11 月 10 日午前 8:00)。 コンテンツ内のその他の更新は、レビュー用に送信されます。

承認されてライブ日付(11 月 10 日午前 8 時)になると、このローンチがデバイスまたはプレーヤーでコンテンツを再生します。

要件 requirements

を使用する前に Screens ローンチ AEM Screens プロジェクトでは、猶予期間とその関連性の概念を理解しておく必要があります。

設定されたライブ日に対してプレーヤー上でエクスペリエンスを実行するには、次の操作を行います。

  • ローンチの昇格(通常、数秒かかります)。

  • リソースをパブリッシュインスタンスに公開する(公開する必要があるチャネルやアセットのサイズによっては、通常数分かかります)。

  • オフラインコンテンツの更新の完了に要した時間(通常、数分かかります)。

  • プレーヤーがパブリッシュインスタンスからコンテンツをダウンロードするのにかかる時間(ダウンロードする必要があるアセットの帯域幅とサイズによっては通常、数分かかります)。

  • サーバーとプレーヤーの違い

猶予時間について understanding-grace-period

設定したライブ日にコンテンツの再生を開始できるようにするには、ライブ日より前に先行するアクティビティを開始する必要があります。

ライブ日が 11 月 24 日午前 9 時 00 分 猶予期間はです 24 時間 ​を選択すると、上記の一連のアクションが(ライブ日 – 猶予期間)、つまり 11 月 23 日午前 9:00 に開始されます。 これは、コンテンツがプレイヤーに到達するために、上記のすべてのアクションを完了するために 24 時間を与える。 プレーヤーは、これがローンチコンテンツであることを理解しています。 そのため、コンテンツはすぐに再生されませんが、プレーヤーはこのコンテンツを将来のバージョンとして保存し、プレーヤーのタイムゾーンで設定されたライブ日に正確に再生を開始することができます。

例えば、サーバーが PST で、デバイスが EST であるとします。 この場合、時間の差は最大 3 時間です。プロモーションに 1 分かかり、オーサーからパブリッシュへの公開に 10 分かかり、プレーヤーがリソースを通常 10 ~ 15 分でダウンロードできると想定しています。 次に、猶予期間=時間差(3 時間)になります。

  • さらに、ローンチを昇格するまでの時間(1 分)
  • ローンチを公開するまでの時間(10 分)
  • プレーヤーでダウンロードする時間(10~15 分)
  • プラス バッファー(30 分)

3 時間 56 分(14160 秒)と等しくなります。

したがって、任意のローンチをライブでスケジュールするたびに、このオフセットだけ早くプロモーションが開始されます。 上記の式では、ほとんどの項目は時間がかかりません。 サーバーとプレーヤーの間の最大時間差がわかっている場合は、このオフセットの推測を妥当に行うことができます。

NOTE
デフォルトでは、Screens ローンチの猶予期間は 24 時間に設定されています。 つまり、以下のリソースのローンチにライブ日を設定した場合です /content/screens ​プロモーションはこのオフセットで開始します。

デフォルトの猶予時間の更新 updating-out-of-the-box-grace-period

この節では、デフォルトの猶予期間を 10 分に更新する方法について説明します。

  1. CRXDE Lite に移動してから/libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.configに移動します。
  2. 右クリックしてファイルをコピーします。
  3. /apps/system/config に移動し、右クリックしてペーストします。
  4. ダブルクリック /apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config そのため、エディターでファイルをCRXDE Liteで開くことができます。 パス /content/screens/ の猶予期間が 86400 として表示されます。この値を 600 に変更します。

これで、テキストファイル内のコンテンツは次のようになります。

launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
   "/content/screens(/.*):600", \
   ]

前の例では、リソースのローンチのライブ日を以下に設定したときに、猶予期間を 10 分に設定していたためです /content/screens ​プロモーションはこのオフセットで開始します。

例えば、ライブ日が 11 月 24 日午前 9:00 に設定され、猶予期間が 600 秒の場合、プロモーションジョブは 11 月 24 日午前 8:50 に開始します。

Screens ローンチの使用 using-launches

この節では、AEM Screens プロジェクトに Screens ローンチを実装する方法を説明します。

Screens ローンチの作成 creating-a-launch

AEM Screens プロジェクトに Screens ローンチ機能を実装するには、以下の手順に従います。

  1. AEM Screens プロジェクトにシーケンスチャネル(例:)を作成します LaunchesDemo > チャネル > FutureLaunch ​を参照してください。

    note caution
    CAUTION
    AEM Screens プロジェクトの既存のチャネルからローンチを作成します。

    画像

  2. FutureLaunch チャネルを選択し、アクションバーの「ローンチを作成」をクリックします。

    画像

  3. ローンチを作成 ​ウィザードが開きます。ウィザードに既に表示されているチャネルを選択するか、「+ チャネルを追加」をクリックしてローンチを作成するチャネルを追加します。

  4. ローンチを作成」ウィザードで「次へ」をクリックします。「サブページを含める」オプションはデフォルトで選択されています。

    画像

    note note
    NOTE
    次を使用できます + チャネルを追加 ローンチを作成する別のチャネルを追加するオプション。

    チャネルを追加」オプションを使用するには、ローンチを作成するチャネルに移動し、「選択」をクリックします。

    この を選択 ローンチを追加するために複数のチャネルまたはフォルダーを選択しようとすると、「」オプションは無効になります。

    画像

    ひとつまたは複数のチャネルを選択したら、「次へ」をクリックします。

  5. ローンチタイトル」に「SummerPromotions」と入力します。「ローンチ日」を設定する必要はありません(下図を参照)。「作成」をクリックします。

    note note
    NOTE
    ソースページのライブデータを継承」オプションを​ オンにする ​と、チャネルをライブコピーとしてローンチに作成できます。元のチャネルで変更が行われた場合、その変更はローンチチャネルに自動的に適用されます。
    チェックの無効化または解除 ソースページのライブデータを継承 を使用すると、ローンチ内にライブ関係を一切含めずに、チャネルをコピーできます。 したがって、元のチャネルに変更が加えられた場合、その変更はローンチチャネルには適用されません。

    画像

    note note
    NOTE
    ライブローンチ日は、この手順で設定することもできますし、ローンチを作成してからプロパティの編集時にセットアップすることもできます。

    ローンチの昇格範囲について

    • すべてのローンチを昇格 - ローンチのすべてのチャネルが、設定されたライブ日に昇格されます。

    • 変更したページを昇格 – 変更されたローンチリソースのみが昇格されます。 ローンチのレビューが不要な場合は、このオプションを使用します。

    • 承認済みページを昇格 – このオプションでは、ローンチのチャネルでローンチ承認ワークフローを実行する必要があります。 設定されたライブ日に、承認されたページのみが昇格されます。

      note caution
      CAUTION
      ローンチのライブ日付は、サーバーのタイムゾーンではなく、プレーヤーやデバイスのタイムゾーンに従います。
  6. ローンチが作成されます。 次のいずれかを選択できます 開く エディターでページを表示するか、次を選択します。 完了 をクリックして、プロジェクトに戻ります。

    screen_shot_2019-06-25at20355pm

    選択 完了 に戻りましょう。 FutureLaunch チャネル。

    画像

ローンチプロパティの編集によるライブ日付と範囲の設定 editing-the-launch-properties-to-set-the-live-date-and-scope

ローンチを作成したら、を使用して、ライブ日、ローンチタイトル、プロモーション範囲などのプロパティを更新できます。 ローンチのプロパティ.

  • 開始日 - ライブ日(プレーヤーのタイムゾーンに従ってコンテンツが Screens プレーヤーで再生される日時)。
  • 実稼動準備完了 – これらのチャネルの昇格後に、チャネルを公開できます。これは標準で有効になっているので、変更する必要はありません。
  • 範囲 - ローンチのプロモーション中にプロモーションするチャネルを決定します。

ローンチプロパティを編集するには、以下の手順に従います。

  1. チャネルに移動します FutureLaunch (保留中の起動) ​を選択し、チャネルを選択します(下図を参照)。

    画像

  2. を選択 Dashboard アクションバーから 保留中のローンチ チャネルダッシュボードからのパネル。

    画像

  3. ローンチを選択し、保留中のローンチ ​パネルで「ローンチプロパティ」をクリックします。

    画像

Screens ローンチの編集によるチャネルの追加または削除 editing-the-screens-launch-to-add-or-remove-channels

ローンチを作成した後、「ローンチを編集」オプションを使用して、既存のローンチにチャネルを追加または削除できます。

完了したら、次を選択します 保存 に戻ります。 FutureLaunch チャネル。

手動による Screens ローンチの昇格 promote-the-screens-launch-manually

を使用すると、ローンチを手動で昇格させることができます Promote Launch からのオプション 保留中のローンチ パネル。

ローンチプロモーションウィザード」で、手動によるプロモーションの一部としてプロモーションを実行するリソースを選択できます。

画像

  1. このオプションを有効または無効にして、実稼動後のローンチを削除できます。

  2. を設定できます 範囲 ローンチのうち、次のオプションを含むもの:

    • すべてのローンチを昇格 - ローンチのすべてのチャネルが、設定されたライブ日に昇格されます。
    • 変更したページを昇格 – 変更されたローンチリソースのみが昇格されます。 ローンチのレビューが不要な場合は、このオプションを使用します。
    • 承認済みページを昇格 – このオプションでは、ローンチのチャネルでローンチ承認ワークフローを実行する必要があります。 設定されたライブ日に、承認されたページのみが昇格されます。
    • 現在のページを昇格 – このオプションを使用するには、現在のページに対してのみローンチ承認ワークフローを実行する必要があります。
  3. を選択 が含まれる ローンチを昇格 ウィザード。

  4. を選択 昇格 ローンチを昇格させます。

Screens ローンチの削除

ローンチは、保留中のローンチ ​パネルの「ローンチを削除」オプションを使用して削除できます。

CAUTION
また、このアクションは、すべての子孫(ネストされたローンチ)も削除します。
recommendation-more-help
adce462a-f916-4dbe-9ab5-0b62cfb0f053