オンデマンドのコンテンツ更新 on-demand

ここでは、公開を管理するためのオンデマンドコンテンツについて説明します。

公開の管理:オーサーからパブリッシュ経由でデバイスにコンテンツの更新を配信する managing-publication-delivering-content-updates-from-author-to-publish-to-device

AEM Screens からは、コンテンツの公開と非公開をおこなうことができます。公開管理機能を使用すると、コンテンツの更新をオーサーからパブリッシュ経由でデバイスに配信できます。 AEM Screens プロジェクト全体のコンテンツを公開/非公開にすることも、チャネル、場所、デバイス、アプリケーション、スケジュールのいずれか 1 つのコンテンツを公開/非公開にすることもできます。

AEM Screens プロジェクト用の公開の管理 managing-publication-for-an-aem-screens-project

AEM Screens プロジェクトのコンテンツのアップデートを、オーサーからパブリッシュを経てデバイスに配信するには、次の手順に従います。

  1. AEM Screens プロジェクトに移動します。

  2. を選択 公開を管理 アクションバーのを使用して、プロジェクトをパブリッシュインスタンスに公開できます。

    screen_shot_2019-02-25at21420pm

  3. 公開を管理 ​ウィザードが開きます。「アクション」を選択できるほか、公開スケジュールとして「今すぐ」か「後で」のいずれかを選択できます。「次へ」を選択します。

    screen_shot_2019-02-07at120304pm

  4. チェックボックスをオンにして、 Manage Publication ウィザード。

    screen_shot_2019-02-25at22712pm

  5. を選択 +子を含める アクションバーで、すべてのオプションのチェックを外すと、プロジェクト内のすべてのモジュールを公開し、次の項目を選択できます。 追加 を公開します。

    note note
    NOTE
    デフォルトでは、すべてのボックスがオンになっているので、プロジェクト内のすべてのモジュールを公開するには、手動でボックスをオフにする必要があります。

    screen_shot_2019-02-25at23116pm

    子を含めるダイアログボックスについて

    上記の手順は、コンテンツ全体を公開する方法を示しています。 他の 3 つの代替手段を使用する場合は、そのオプションをオンにする必要があります。
    例えば、次の画像は、プロジェクト内の変更されたページのみを管理および更新する方法を示しています。
    画像

    以下の説明に従って、使用可能なオプションを理解します。

    1. 直近の子のみを含める:このオプションを使用すると、プロジェクト構造内のサブノードに対する更新のみを管理できます。
    2. 変更されたページのみを含める:このオプションを使用すると、プロジェクト構造内で変更が見つかった、プロジェクトの変更されたページに対する更新のみを管理できます。
    3. 既に公開済みのページのみを含める:このオプションを使用すると、以前に公開されたページに対する更新のみを管理できます。
  6. から Manage Publication wizard ​を選択 公開.

    screen_shot_2019-02-25at23341pm

    note note
    NOTE
    コンテンツがパブリッシュインスタンスに届くまで、数秒または数分待ちます。
    code language-none
    1. プロジェクトに変更がなく、に何もない場合、ワークフローは機能しません **オフラインコンテンツを更新**.
    1. 公開管理ワークフローで「**公開**」ボタンをクリックした後、作成者がレプリケーションプロセスを完了しない(コンテンツがまだパブリッシュインスタンスにアップロード中である)場合、ワークフローは機能しません。
    
    note caution
    CAUTION
    オーサーインスタンスに接続されているデバイスでの変更を作成者またはコンテンツ作成者が確認する場合は、チャネルダッシュボードで「オフラインコンテンツを更新」をクリックするか、プロジェクトを選択します。この場合、オフラインコンテンツの更新はオーサーインスタンスでのみ実行されます。
  7. プロジェクトに移動し、アクションバーの「オフラインコンテンツを更新」をクリックします。このアクションは、同じコマンドをパブリッシュインスタンスに転送するので、オフラインの ZIP もパブリッシュインスタンスで作成されます。

    screen_shot_2019-02-25at23451pm

    note note
    NOTE
    公開の管理ワークフローを完了し、オーサーインスタンスを指すプレーヤーがある場合は、オーサーインスタンスでオフラインコンテンツの更新をトリガーします。 これにより、更新がオーサーインスタンスでオフラインに作成されます。
    note caution
    CAUTION
    オーサーサーバーにプレーヤーが登録されている場合は、オーサーインスタンスでオフラインコンテンツを更新をトリガーします。 パブリッシュインスタンスに登録されたプレーヤーには、オフラインコンテンツを更新する必要はありません。

チャネル用の公開の管理 managing-publication-for-a-channel

次の手順に従って、AEM Screens プロジェクトのチャネルのオーサー/公開/デバイスからコンテンツのアップデートを配信します。

NOTE
この節は、チャネルに変更がある場合にのみ参照してください。オフラインコンテンツを以前に更新してからチャネルに変更がない場合、個々のチャネルの公開管理ワークフローは機能しません。
  1. AEM Screens プロジェクトに移動し、チャンネルを選択します。

  2. を選択 公開を管理 アクションバーのを使用して、自分のパブリッシュインスタンスにチャネルを公開できます。

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  3. 公開を管理 ​ウィザードが開きます。「アクション」を選択できるほか、公開スケジュールとして「今すぐ」か「後で」のいずれかを選択できます。「次へ」を選択します。

    screen_shot_2019-02-07at120304pm

  4. を選択 公開 から Manage Publication ウィザード。

    screen_shot_2019-02-07at120507pm

    note note
    NOTE
    コンテンツがパブリッシュインスタンスに届くまで、数秒または数分待ちます。
  5. トリガー オフラインコンテンツを更新 チャネルダッシュボードでは、オフラインコンテンツはオーサーインスタンスにのみプッシュされ、パブリッシュインスタンスにはプッシュされません。 手順 1~4 は、オフラインコンテンツをパブリッシュインスタンスにプッシュするためのものです。

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    note caution
    CAUTION
    まず公開し、前の手順でまとめた更新オフラインコンテンツをトリガーにします。

チャネルとデバイスの再割り当て: channel-and-device-re-assignment

デバイスを再割り当てした場合は、デバイスを新しいディスプレイに再割り当てした後に、最初のディスプレイと新しいディスプレイの両方を公開する必要があります。

同様に、チャネルを再割り当てした場合は、チャネルが新しいディスプレイに再割り当てされると、最初のディスプレイと新しいディスプレイの両方を公開する必要があります。

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