用語集 glossary

アプリケーションチャネル - アプリケーションチャネルには、開発者が作成し、インタラクティブコンテンツを表示するアプリケーションが表示されます。

引き付けループ – 引き付けループは ホーム または 待機中 ディスプレイに、存在できる複数の状態がある場合の状態。 ディスプレイ越しに顧客を​ 惹き付け、操作するよう促します(通常は画面へのタッチを促しますが、商品の操作の場合もあります)。

日分割 – 日分割とは、1 日を複数の時間帯に分けて、必要な時間にどのコンテンツを再生するかを指定することを意味します。 AEM Screensでは、1 日、1 週間、1 か月以内に、要件に応じて日分割の観点からチャネルをスケジュールできます。

デバイス - デバイスは、視覚的な出力を生成するためにプレーヤーソフトウェアを実行できます。 一般的なコンテンツやエクスペリエンスの切り抜き、拡大、変換の表示を制御します。スクリーン設定はディスプレイに結び付けられていますが、技術的な不具合が発生した場合には交換できます。

表示 - ディスプレイは、スクリーンの仮想グループで、隣り合って配置されます。 この表示は、インストールに関して永続的である。 これは、コンテンツ作成者が操作をおこない、物理的なカウンター部分ではなく論理表示として常に参照するオブジェクトです。

ファームウェア - ファームウェアとは、Web ビューのプレーヤーアプリケーション内のデバイスで実行されるソフトウェアに付与される用語です。 これは、iFrames 内のチャネルに含まれるコンテンツを実行し、プラグインを通じてネイティブ機能にアクセスできる JavaScript レイヤーです。 プレーヤーアプリケーションを更新することなく、ファームウェアを更新することができる。

ライブコピー - ライブコピーは、特定のサイトコンテンツのコピーで、そのコピーに対して元のソースとのライブ関係が維持されます。 このライブ関係により、ライブコピーはソースからコンテンツおよびページプロパティを継承できます。

場所/場所フォルダー - ロケーションフォルダー内の場所または場所は、様々な画面が配置される場所に応じてディスプレイを設定します。

プレーヤーのソフトウェア - プレーヤーは、ディスプレイにチャネルを表示できるデバイス上で実行されるソフトウェアアプリケーションです。

画面 – 画面とは、デバイスからコンテンツが送られてくることを示す視覚的な出力を生成できる、物理モニターまたはその他のシステムです。

シーケンスチャネル - シーケンスチャネルは、スライドショーで 1 つずつ表示されるコンポーネントを含むオーサー可能なページです。

ゾーン - ゾーンは、チャネルのプライマリアドレス可能なエンティティに使用されるディスプレイのセグメント化です。 ディスプレイが複数の画面にまたがる場合、特に、画面に目立つボーダーが表示される場合は、画面の寸法と一致するようゾーンを定義すると便利です。

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