プロジェクト分類 project-taxonomy

NOTE
このアクティビティの典型的な関係者は、AEM 実装担当者です。

AEM Screens プロジェクトを作成する前に、プロジェクトの UX ワイヤーフレーム フェーズで定義されるすべてのコンポーネントを理解し、戦略を立てます。

AEM Screens デジタルサイネージソリューションを実装する前に、次の要素を考慮してください。

  • ロケーション
  • メディアゾーン
  • ディスプレイ
  • スケジュール設定
  • コンテンツのプレビュー

これらの用語については、を参照してください。 用語集.

NOTE
以下の使用を検討することをお勧めします。
  • Screens プロジェクトに自動入力するハードウェアアセットデータベース
  • すべてのプレイヤーに特定の AEM インスタンスを自動的に参照させるテキスト設定ファイル

AEM Screens プロジェクトの実装 creating-a-project

AEM Screens の作成者は、利用可能な AEM Screens コンポーネントを使用するユーザーエクスペリエンスの作成および管理を担当します。作成者は、コンテンツを作成およびレビューし、AEM Screensの使用可能なセグメントを設定、デプロイ、統合することで、使いやすいグラフィカルユーザーインターフェイスを提供します。

NOTE
作成者は、指定されたシーケンスからチャネルを作成し、キャンペーンのオーディエンスと目的のフォーカスを把握しています。 したがって、AEM Screens作成者は、様々なチャネルを作成し、タイムドチャネルエクスペリエンスにシーケンスを割り当てることで、ユーザーエクスペリエンスを作成および調整します。

AEM Screens プロジェクトを開始する際に作成者は、通常、以下をおこないます。

NOTE
さらに、CSV/XLS スプレッドシートから AEM Screens プロジェクトに一連の場所を一括読み込みすることもできます。参照: ファイルをソースとする新規プロジェクトインポーター.
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