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クイックスタート

Launch は、Adobe Experience Platform を基に構築された、次世代の Adobe's 管理テクノロジーです。このテクノロジーは、誰でも独自の統合を構築して Adobe のユーザーが自社のサイトにデプロイできる、オープンかつ持続可能なエコシステムをサポートするように作られています。これは API ファーストのアプリケーションです。UI 経由で実行できるすべての操作は API 経由で行うことができます。
基本 Launch ワークフロー:
紹介ビデオについては、「 Experience Platform Launch の概要 」を参照してください。

1. グループとユーザーを設定する

Launch は、Adobe IDと完全に統合されています。ユーザー権限は、他のアドビ製品や Creative Cloud、Document Cloud、および Experience Cloud のソリューションで、Admin Console から管理されます。
DTM とは異なり、Launch には権限ベースのユーザー管理があります。(DTM は役割ベースです。)つまり、特定の権限セットを示す役割を取得する代わりに、個別の権限を明示的に付与する必要があります。これらの権限はグループに割り当てられ、ユーザーはアクセス権を取得するために適切なグループに追加されます。会社が Launch へのアクセス権を持っている場合でも、組織管理者が明示的に権限を付与するまで、個々のユーザーは何も実行できません。
Launch のグループの作成方法とユーザーの追加方法について詳しくは、「 ユーザー 」を参照してください。

2. にログインする

Adobe ID に Launch の権限が追加されたら、Launch にログインする必要があります。これをおこなうには、 https://launch.adobe.com に直接移動するか、 Experience Cloud() https://experiencecloud.adobe.com ログインして Activation ページヘ移動し、「 Launch 」をクリックします。

3. プロパティを作成する

Launch にログインしたら、まずプロパティを作成します。プロパティは基本的に、サイトにタグを導入する際に拡張機能、ルール、データ要素およびライブラリを入力するコンテナです。多くのユーザーは、同じタグセットをデプロイする Web サイト(または密接に関連するサイトのグループ)ごとにプロパティを作成します。
プロパティの作成について詳しくは、「 プロパティの作成 」を参照してください。

4. 拡張機能をインストールする

拡張機能とは、サイトにデプロイできるタグの新しいオプションや、無限のオプションを追加する、Adobe または Adobe パートナーによって構築された統合です。Launch をオペレーティングシステムと考えた場合、拡張機能は、必要な動作を Launch が実行できるようにインストールするアプリケーションとなります。
すべての新しいプロパティには、 Core 拡張機能 がインストールされています。モバイルプロパティには、追加の拡張機能が付属しています。Core 拡張機能は、ルールのデータレイヤーとイベントタイプに対して堅牢なデフォルトのデータ要素タイプを提供するために、Launch チームによって構築されています。実行するアクション(ECID の取得、Adobe Analytics ビーコンの送信、Target グローバル mbo xなど)のほとんどは、カタログからインストールする拡張機能のものです。
Launch が他のタグ管理システムのと異なるのは、誰でもこれらの拡張機能を構築できるという点です。サイトにFacebook リマーケティングピクセルをドロップする必要がある場合は、Facebook が構築した拡張機能をご確認ください。Twitter や Linked In でも同じ機能が必要な場合は、これらの拡張を機能を使用してください。サーベイを実施する必要がある場合は、Question Pro または Foresee をご覧ください。GDPR に対応するため、エンドユーザからのプライバシーや同意を管理する必要がある場合は、Evidon および Trust Arc をご確認ください。サイト上の個々のユーザの行動に関する詳細なインサイトを確認したい場合は、Clicktale をご覧ください。詳しくは、「 新しい拡張機能の追加 」を参照してください。

5. データ要素とルールを作成する

データ要素 ​は、ページで収集して、ページ上の様々な場所に送信する情報に対するポインターです。
  • JSON で定義されたデータレイヤー
  • DOM 要素
  • Cookie
  • セッションとローカルストレージ
  • その他すべて
データ要素で定義すると、Launch 全体のあらゆる場所で、あらゆる拡張機能に対して使用できます。(「 データ要素 」を参照。)
ルール ​は、実装の論理的な中心であり、サイト上のすべてのタグの内容、タイミング、場所、および方法を制御します。イベントを定義し、条件と例外を設定して、アクションと順序を定義します。最後に、変更をパブリッシュして結果を確認します。詳しくは、 ルール を参照してください。

6. 開発環境でテストする

ライブラリとビルド

Launch では、自動的に公開されるものはありません。加えられた変更の変更セットはそれぞれ、 ライブラリ にカプセル化されます。作成する各ライブラリは、アップストリーム(公開済み、承認済みまたは送信済み)のあらゆるものをベースラインとして継承するので、加えたい変更を定義するだけで済みます。このライブラリは、 ビルド のブループリントとして機能します。ビルドとは、デプロイおよび使用される実際の JavaScript ファイルのセットです。
そのプロセスを理解するには、Launch と Web ページ、およびホスティング先の間の関係を理解する必要があります。
  1. Launch は、ホストサーバーにビルドをパブリッシュします。
    上記のように、ビルドは Launch で生成される実際の JavaScript ファイルです。この Launch とホストの場所の関係は、ホストによって定義されます。以下でホストの詳細を参照してください。
  2. Launch は、サイトに送られる埋め込みコード <script> タグを提供しています。
    環境を作成してホストを接続すると、環境により、ページ上に配置できるこの <script> タグが提供されます。
  3. ユーザーがサイトを閲覧すると、埋め込みコード <script> タグはホストサーバーからビルドを取得し、ブラウザー内で定義済みのアクションを実行します。

ホスト

ホストは、Launch とホスティング場所をつなげます。Launch は現在 Akamai ホストと SFTP ホストをサポートしています。ビルドを作成する際、Launch は常に、ホストによって定義されたサーバーに接続し、ビルドを配信します。
自己ホストしたい場合は、SFTP 経由で Launch を直接サーバーにプッシュしたり、(環境のアーカイブオプションを使用して)Akamai にプッシュしてダウンロードしたりできます。
詳しくは、「 ホスト 」を参照してください。

環境

各ライブラリは環境内で作成されます。環境は、公開時にビルドをどのように表示するかを定義します。以下を指定できます。
  • ホスト: 各環境にはホストが必要です。ホストは、この環境で作成されたビルドを Launch がどこにプッシュするかを決定します。
  • アーカイブ: ​デフォルトでは、ビルドを縮小化された .js ファイル(カスタムコードを使用している場合は、相互参照する複数のファイル)としてデプロイします。これらすべてを zip ファイルにまとめて、暗号化することができます。
環境を保存すると、Web サイトにコピーして貼り付けることができる埋め込みコードが生成されます。埋め込みコードは、実際にはライブラリを作成してビルドを作成するまで機能しません。詳しくは、「 環境 」を参照してください。

開発環境へのビルドの公開

基本的なコンポーネントを理解することで、公開プロセスをより深く理解できます。以下の手順をおこなう必要があります。
  1. ホストを作成します。
  2. 作成したホストを使用して開発環境を作成します。
  3. 開発環境から開発テストサイトに埋め込みコードをデプロイします。
  4. ライブラリを作成し、作成した開発環境に割り当てます。
  5. ライブラリを作成します。

7. 本番環境へのプロモーション

開発環境でビルドをテストした後の、プロモーションプロセスはかなりシンプルです。試す前に、ステージと実稼動環境を作成し、埋め込みコードを必要な場所に配置してください。(既存のホストを再利用できます。)
ライブラリを実稼働環境へと昇格するには通常、適切な権限を持つ様々なユーザー間での調整が必要です。
  • 開発者(開発権限を持つユーザー)がライブラリを送信すると、ライブラリは「Submitted」状態に移動します。
  • 承認者(承認権限を持つユーザー)は、ライブラリをステージ環境に構築し、テスト後に承認できます。これにより、ライブラリが承認済み状態に移動します。一度に送信および承認できるライブラリは 1 つだけです。
  • パブリッシャー(公開権限を持つユーザー)は、実稼動環境にライブラリをビルドすることができます。
これらのすべての権限を 1 人のユーザーに割り当てることができます。
公開プロセス中に使用できる様々な状態とオプションについて詳しくは 「 承認ワークフロー 」を参照してください。

その他のリソース

Launch について詳しくは、次のリソースを参照してください。
https://forums.adobe.com/community/experience-cloud/platform/launchAsk を参照して質問に回答、アイデアを共有、他のユーザーのアイデアに投票します。Adobe ID を使用してログインします。
  • Launch コミュニティ :質問に回答、アイデアを送信、他のユーザーのアイデアに投票します。AdobeID を使用してログインします。
  • Launch ウェビナー :今後のウェビナーに登録し、過去のウェビナーの録画を視聴しましょう。
  • 開発者ドキュメント / :Launch開発者コミュニティに参加し、拡張機能を作成またはLaunchAPI を使用しましょう。
  • これらのビデオでは、Launch の概念とタスクについて紹介しています。