タイムライン:チャプター timeline-3-chapters
VOD、プリロール広告、一時停止、バッファリング、コンテンツの最後まで視聴
次の図に、再生ヘッドタイムラインおよびユーザーのアクションに対応するタイムラインを示します。各アクションおよびそれに伴うリクエストを次に示します。
アクションの詳細
アクション 1 - セッションの開始 Action-1
/api/v1/sessions
この呼び出しは、ビデオを 再生しようとするユーザーの意図 を示します。セッション内の後続のすべてのトラッキングコールを識別するために使用されるセッション ID({sid}
)がクライアントに返されます。プレーヤーの状態はまだ「再生中」ではなく、「開始中」です。必須のセッションパラメーターをリクエスト本文の params
マップに含める必要があります。バックエンドでは、この呼び出しによって Adobe Analytics の開始呼び出しが生成されます。セッションについて詳しくは、メディアコレクション API のドキュメントを参照してください。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "sessionStart",
"params": {
"media.playerName": "sample-html5-api-player",
"analytics.trackingServer": "[ _YOUR-TS_ ]",
"analytics.reportSuite": "[ _YOUR_RSID_ ]",
"analytics.visitorId": "[ _YOUR_VISITOR_ID_ ]",
"media.contentType": "VOD",
"media.length": 60.3333333333333,
"media.id": "VA API Sample Player",
"visitor.marketingCloudOrgId": "[YOUR_MCID]",
"media.name": "ClickMe",
"media.channel": "sample-channel",
"media.sdkVersion": "va-api-0.0.0",
"analytics.enableSSL": false
}
}
アクション 2 - ping タイマー開始 Action-2
ping タイマーを開始します。最初の ping イベントは、プリロール広告がある場合は 1 秒、その他の場合は 10 秒で発生させる必要があります。
アクション 3 - 広告ブレーク開始 Action-3
/api/v1/sessions/{sid}/events
広告は、広告ブレーク内でのみ追跡できます。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.podIndex": 0, "media.ad.podSecond": 0
}
}
アクション 4 - 広告開始 Action-4
/api/v1/sessions/{sid}/events
長さが 15 秒の最初のプリロール広告の追跡を開始します。この adStart
を使用してカスタムメタデータを含めます。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.name": "Ad 1",
"media.ad.id": "001",
"media.ad.length": 15,
"media.ad.podPosition": 1,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "1",
"media.ad.creativeId": "42",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://example.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement"
},
"customMetadata": {
"myCustomData1": "CustomData1",
"myCustomData2": "CustomData2"
}
}
アクション 5 - 広告 ping Action-5
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 1 秒ごとに実行します。(簡潔にするために、後続の広告 ping は示しません。)
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 6 - 広告完了 Action-6
/api/v1/sessions/{sid}/events
最初のプレロール広告の終わりを追跡します。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adComplete"
}
アクション 7 - 広告開始 Action-7
/api/v1/sessions/{sid}/events
2 番目のプレロール広告(長さが 7 秒)の開始を追跡します。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod1",
"media.ad.name": "Ad 2",
"media.ad.id": "002",
"media.ad.length": 7,
"media.ad.podPosition": 1,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "2",
"media.ad.creativeId": "44",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://example.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement2"
},
}
アクション 8 - 広告 ping Action-8
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 1 秒ごとに実行します。(簡潔にするために、後続の広告 ping は示しません。)
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 9 - 広告完了 Action-9
/api/v1/sessions/{sid}/events
2 番目のプレロール広告の終わりを追跡します。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adComplete"
}
アクション 10 - 広告ブレーク完了 Action-10
/api/v1/sessions/{sid}/events
広告ブレークが終了します。広告ブレーク中、再生状態は「再生中」のままになります。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakComplete"
}
アクション 11 - コンテンツの再生 Action-11
/api/v1/sessions/{sid}/events
adBreakComplete
イベントの後、play
イベントを使用してプレーヤーを「再生中」状態にします。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "play"
}
アクション 12 - チャプター開始 Action-12
/api/v1/sessions/{sid}/events
再生イベントの後、最初のチャプターの開始を追跡します。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterStart",
"params": {
"media.chapter.index": 1,
"media.chapter.offset": 0, "media.chapter.length": 20, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Uno"
},
}
アクション 13 - ping Action-13
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。
{
"playerTime": {
"playhead": 8,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 14 - バッファー開始 Action-14
/api/v1/sessions/{sid}/events
「バッファリング」状態への移行を追跡します。
{
"playerTime": {
"playhead": 11,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "bufferStart"
}
アクション 15 - バッファー終了(再生) Action-15
/api/v1/sessions/{sid}/events
バッファリングが 3 秒後に終了するので、プレーヤーを「再生中」状態に戻します。バッファリングが終了したら再生イベントの追跡をもう 1 件送信する必要があります。bufferStart
の後の play
呼び出しがバックエンドへの「bufferEnd」呼び出しと解釈されるので、 bufferEnd
イベントは必要ありません。
{
"playerTime": {
"playhead": 11,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "play"
}
アクション 16 - ping Action-16
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。
{
"playerTime": {
"playhead": 15,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 17 - チャプター終了 Action-17
/api/v1/sessions/{sid}/events
最初のチャプターが 2 番目の広告ブレークの直前に終了します。
{
"playerTime": {
"playhead": 20,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterComplete"
}
アクション 18 - 広告ブレーク開始 Action-18
/api/v1/sessions/{sid}/events
8 秒間のミッドロール広告:adBreakStart
を送信します。
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
"media.ad.podIndex": 1, "media.ad.podSecond": 21
}
}
アクション 19 - 広告開始 Action-19
/api/v1/sessions/{sid}/events
ミッドロール広告を追跡します。
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adStart",
"params": {
"media.ad.podFriendlyName": "ad_pod2",
"media.ad.name": "Ad 3",
"media.ad.id": "003",
"media.ad.length": 8,
"media.ad.podPosition": 2,
"media.ad.playerName": "Sample Player",
"media.ad.advertiser": "Ad Guys",
"media.ad.campaignId": "7",
"media.ad.creativeId": "40",
"media.ad.siteId": "XYZ",
"media.ad.creativeURL": "https://example.com",
"media.ad.placementId": "sample_placement2"
},
}
アクション 20 - 広告 ping Action-20
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 1 秒ごとに実行します。(簡潔にするために、後続の広告 ping は示しません。)
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 21 - 広告完了 Action-21
/api/v1/sessions/{sid}/events
ミッドロール広告が完了します。
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adComplete"
}
アクション 22 - 広告ブレーク完了 Action-22
/api/v1/sessions/{sid}/events
広告ブレークが完了します。
{
"playerTime": {
"playhead": 21,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "adBreakComplete"
}
アクション 23 - チャプター開始 Action-23
/api/v1/sessions/{sid}/events
{
"playerTime": {
"playhead": 22,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterStart",
"params": {
"media.chapter.index": 2,
"media.chapter.offset": 22, "media.chapter.length": 22, "media.chapter.friendlyName": "Chapter Dos"
},
}
アクション 24 - ping Action-24
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。
{
"playerTime": {
"playhead": 27,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 25 - 一時停止 Action-25
/api/v1/sessions/{sid}/events
ユーザーのアクションにより、再生状態が「一時停止」に移行します。
{
"playerTime": {
"playhead": 31,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "pauseStart"
}
アクション 26 - ping Action-26
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。プレーヤーはまだ「バッファリング」状態になっています。ユーザーは、コンテンツの 20 秒時点で停止しています。待機中…
{
"playerTime": {
"playhead": 31,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 27 - コンテンツの再生 Action-27
/api/v1/sessions/{sid}/events
再生状態を「再生中」に移行します。pauseStart
の後の play
呼び出しがバックエンドへの「resume」呼び出しと解釈されるので、resume
イベントは必要ありません。
{
"playerTime": {
"playhead": 31,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "play"
}
アクション 28 - ping Action-28
/api/v1/sessions/{sid}/events
バックエンドに対する ping を 10 秒ごとに実行します。
{
"playerTime": {
"playhead": 37,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "ping"
}
アクション 29 - チャプター終了 Action-29
/api/v1/sessions/{sid}/events
2 番目と最後のチャプターの終わりを追跡します。
{
"playerTime": {
"playhead": 0,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "chapterComplete"
}
アクション 30 - セッション完了 Action-30
/api/v1/sessions/{sid}/events
sessionComplete
をバックエンドに送信して、ユーザーがコンテンツ全体の視聴を終了したことを示します。
{
"playerTime": {
"playhead": 45,
"ts": "<timestamp>"
},
"eventType": "sessionComplete"
}
seekStart
および seekComplete
イベントの明示的なサポートはありません。これは、特定のプレーヤーではエンドユーザーがスクラビングすると、これらのイベントが大量に生成され、数百人のユーザーであってもバックエンドサービスのネットワーク帯域幅のボトルネックになり得るからです。アドビでは、再生ヘッドの位置ではなく、デバイスのタイムスタンプに基づいてハートビート期間を計算することで、シークイベントの明示的なサポートの代わりとしています。