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プレーヤーステートトラッキングについて

製品エクスペリエンスを最適化してビジネス価値を高めるには、ビデオ視聴時の顧客の行動を把握することが重要です。これには、様々なプレーヤーステートでの滞在時間が含まれます。また、必要に応じて、新しいプレイヤーの状態やイベントを作成および測定する柔軟性も重要です。
プレーヤーステートトラッキングでは、フルスクリーン、クローズドキャプション、ミュート、ピクチャインピクチャ、フォーカス設定に関する標準のソリューション変数セットを使用して、再生中の閲覧者のインタラクションをキャプチャできます。プレーヤーステートトラッキングでは、カスタムプレーヤーステートを柔軟に作成することもできます。Analysis Workspaceのレポートに、プレイヤー状態トラッキング変数を使用できます。
プレーヤーステートの変更を取得するために、プレーヤーステートトラッキングでは、ビデオ測定メタデータを更新します。例えば、「真の」ビデオエンゲージメントを判定するために、プレーヤーステートトラッキングでは、音声がオンとなっている場合の滞在時間と音声がオフになっている場合の受動的な(積極的でない)ビデオ視聴、または標準モードとフルスクリーンモードでの滞在時間を比較します。
プレーヤーステートトラッキングには、次のような利点があります。
  • フルスクリーンやクローズドキャプションなどの一般的なステートを測定する標準変数を提供します。
  • 再生セッション中のカスタムステートを測定するための、カスタマイズ可能な変数を提供します。
  • カスタムプレーヤーステート内での滞在時間を測定します。
  • 同時に発生する複数のステートを測定します。

要件

プレイヤー状態の追跡では、データ収集に関して次のいずれかが必要です。
  • メディア JS SDK 3.0 以降
  • Media Analytics Extension(Adobe Experience Platform(AEP)SDKで使用)
    • Web:Adobe Media Analytics (3.x SDK) for Audio and Video v1.0 以降
    • モバイル:Adobe Media Analytics for Audio and Video v2.0 以降
  • メディアコレクション API

ガイドライン

プレーヤーステートトラッキングを実装する前に、以下のガイドラインを考慮してください。
  • プレイヤーの状態は、すべての再生状態で計算されます(分割なし)。
  • 複数のプレーヤーステートを同時に測定できます.
  • 再生中に追跡できるプレイヤー状態の最大数は10です。
  • プレイヤーの状態指標は、Media Close呼び出しの場合にのみ、レポートのためにAnalyticsに送信されます。
  • 状態の停止後、アプリケーションのステータスに関する知識は維持されません。 状態が終了した後、追跡を続行するには、状態を再び開始する必要があります。 新しい再生状態ごとに、プレイヤーの状態を再び開始する必要があります。
  • プレイヤーの状態は、個々の再生セッションごとにキャプチャされます。プレイヤーの状態は、再生の間で計算されません。