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トピック×

Building your project

iOS

iOS 用にビルドする場合、Xcode プロジェクトが作成されます。デフォルトでは、 ADBMobileWrapper.mm および AdobeMobileLibrary.a ファイルが新しいプロジェクトの Libraries グループに存在します。アプリをビルドするために必要な、次の手順を手動で実行します。
  1. プロジェクトに ADBMobileConfig.json ファイルを追加します。
    必要なターゲットのビルドのメンバーであることを確認します。
  2. In the Build Phases tab of your project, add a link to the following libraries:
    • SystemConfiguration.framework (This library might be linked already.)
    • libsqlite3.0.dylib
To use Local Notification In-App messages from the SDK, you must call ADBMobile.EnableLocalNotifications(); from the Start method in your first Unity Scene.

Android

Android 用にビルドする場合、 apk ファイルの正しい場所に既に ADBMobileConfig.json ファイルが含まれています。By default, the AndroidManifest.xml file in your /Plugins/Android folder is also used.
独自のカスタムマニフェストファイルを使用する必要がある場合、次の変更を加える必要があります。
次の権限を追加します。
  • INTERNET
  • ACCESS_NETWORK_STATE
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

アプリ内メッセージを使用している場合は、次のアクティビティと受信者を追加します。
<activity android:name="com.adobe.mobile.MessageFullScreenActivity"  
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> 
<receiver android:name="com.adobe.mobile.MessageNotificationHandler" /> 

獲得を使用する場合は、次の受信者を追加します。
<receiver android:name="com.your.package.name.GPBroadcastReceiver" android:exported="true"> 
   <intent-filter> 
      <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" /> 
   </intent-filter> 
</receiver>