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3D 자산 작업

AEM 3D(Adobe Experience Manager 3D)를 사용하면 3D 컨텐츠를 업로드, 관리, 확인 및 렌더링할 수 있습니다. 확인 및 렌더링에 대한 지원은 개별 개체를 위해 최적화되어 있습니다.
AEM 3D 릴리스 노트 를 참조하십시오.
AEM 3D 설치 및 구성 을 참조하십시오.

AEM 3D의 모델 및 단계 정보

AEM 3D를 사용하면 스테이지라는 미리 정의된 환경에서 고품질의 정적 독립 실행형 3D 모델을 보고 렌더링할 수 있습니다. 기본적으로 스테이지는 3D 장면에 대한 "조명"과 Autodesk® Maya® 또는 Autodesk 3ds Max®와 같은 기본 애플리케이션에서 렌더링하기 위한 설정을 제공합니다. 또한 스테이지에 사전 정의된 카메라, 배경 및 지표 평면 도형이 선택적으로 포함될 수 있습니다.
조명이 포함된 업로드된 3D 파일은 스테이지로 간주됩니다. 자산 세부 사항 페이지에서 자산을 열어 이러한 자산을 간단한 3D 개체로 되돌릴 수 있습니다. 속성 보기를 ​누른 다음 기본 탭을 누릅니다. 메타데이터 머리글의 자산 클래스 드롭다운 목록에서 3D 개체를 ​선택합니다.
AEM 3D에서 사용할 3D 모델을 만들 때는 다음 사항에 유의하십시오.
  • 3D 모델 파일에는 배경, 지표 평면, 장면 조명 또는 카메라가 없는 하나의 오브젝트만 들어 있어야 합니다.
  • 지표 평면 위에 모델을 배치합니다. 이 위치는 지표 평면을 제공하는 스테이지로 보거나 렌더링할 때 특히 중요합니다. Rapid Refine으로 미리 보거나 렌더링할 때 지표 평면 위로 개체를 이동시키는 구성 설정을 사용할 수 있으며(기본적으로 활성화됨) 이 설정은 타사 렌더러로 렌더링하는 데 영향을 주지 않으므로(예: Maya의 경우) 지표 평면 위에 있지 않은 개체는 부분적으로 숨겨질 수 있습니다.
  • 좌표계 원점(0,0,0)을 합리적으로 가운데에 배치하도록 모델을 배치합니다. 이렇게 하면 인터랙티브한 보기 환경이 제공됩니다.
  • 텍스처 맵 외에 외부 파일 참조가 지원됩니다. 따라서 AEM에 업로드하기 전에 기본 모델 파일에 참조된 컨텐트를 포함시켜야 합니다.
  • 일반 장면 조명은 스테이지에서 제공합니다. 따라서 Adobe에서는 3D 모델 파일에 조명을 포함시키는 것이 권장되지 않습니다. 모델에 조명을 포함할 수 있습니다. 그러나 모델에만 해당되어야 합니다. 예를 들어 다른 부분으로 가려진 개체의 일부를 밝게 하려면 추가 조명을 포함해야 할 수 있습니다. 따라서, 이것은 단지 무대 전등에서만 충분히 볼 수 없을 것입니다.

AEM 3D에서 지원되는 파일

일반적인 3D 자산에는 기본 모델 파일이 있으며 참조된 파일이 없습니다. 참조된 파일에는 텍스처 맵 또는 IBL(이미지 기반 조명) 이미지와 같은 것이 포함되어 있습니다.

기본 3D 모델 파일 정보

기본 3D 모델 파일에는 실제 3D 모델 형상과 모델 서피스에 적용되는 (기본) 재질에 대한 정의가 포함되어 있습니다. AEM 3D는 다음과 같은 기본 3D 모델 파일 형식을 지원합니다.
  • Wavefront OBJ 파일 포맷( .obj )
    OBJ 형식에는 하나 이상의 별도의 외부 MTL 파일(재료 템플릿 라이브러리)( .mtl )이 필요합니다.
  • Autodesk FBX(Filmbox) 파일 포맷( .fbx )
    Autodesk 3D 파일 교환 형식;이진 및 ASCII 형식 모두 사용할 수 있습니다.
    타사 애플리케이션에서 FBX 파일을 만들 때 다음 구성 설정을 사용하는 것이 좋습니다(아래 표 참조). 이러한 설정을 사용하면 AEM에서 사용하려는 3D 파일에 대한 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 옵션 이름은 Autodesk Maya FBX 내보내기 옵션 대화 상자에서 가져옵니다.
Autodesk Maya FBX 내보내기 대화 상자의 옵션 설명
참조 유지
선택 취소.
현재 AEM 3D는 외부 참조를 지원하지 않습니다.
부드러운 메시 선택.
NURBS 표면을 Software Render Mesh
애니메이션
선택 또는 선택 취소합니다.
이 옵션을 선택하면 AEM 3D는 파일의 애니메이션 정보를 무시합니다.
카메라
3D 단계를 선택합니다.
3D 모델의 경우 선택 취소합니다.
조명
3D 단계를 선택합니다.
3D 모델의 경우 선택 취소합니다.
판매량 - 자동 선택. 가져올 때 AEM 3D가 변환됩니다.
축 변환 - 위쪽 축
Y-up
Y-up은 Maya에서 내보낼 때 일관된 결과를 제공하며 이 AEM 3D 릴리스에서 FBX 파일에 대해 선호하는 좌표계입니다.
미디어 포함 두 옵션이 모두 지원됩니다. 임베드된 미디어를 선택한 경우 AEM 3D는 임베드된 미디어를 모델 파일과 이름이 같은 인접한 폴더에 .fbm 추출합니다.
FBX 파일 포맷 - 유형 이진 또는 ASCII 가 모두 지원됩니다.
FBX 파일 포맷 - 버전 FBX 2014/2015가 권장됩니다. 다른 버전도 문제 없습니다.
AEM 작성 서버에 Autodesk Maya가 설치 및 구성된 경우 다음과 같은 추가 파일 형식이 지원됩니다.
  • Autodesk Maya
    ASCII .ma 및 바이너리 .mb 포맷
  • Jupiter Tesselation (ISO 14306-1).jt .
    업계 표준 CAD 데이터 교환, 공동 작업 및 제품 시각화 형식

텍스처 맵 파일 지원

3D 모델 파일의 재료 정의에는 텍스처 맵을 제공하는 외부 이미지 파일에 대한 참조가 포함될 수 있습니다. AEM 3D는 다음 유형의 텍스처 맵 파일을 지원합니다.
  • 확산 색상 텍스처
  • 반사 색상 텍스처
  • 주변 색상 텍스처
  • 변위 맵(범프 맵이라고도 함)
  • 표준 맵
  • 불투명도 맵
  • 거칠음 맵(광택, 반사도 또는 코사인 전원 맵이라고도 함)
기본 3D 모델 파일의 재료는 AEM 3D에서 무시되는 다른 유형의 맵을 참조할 수 있습니다.

IBL(이미지 기반 조명) 이미지

스테이지를 정의하는 3D 모델 파일은 단일 IBL 환경 이미지를 참조할 수 있습니다. 현재 AEM 3D는 확산 IBL 및 반사 시 위도/경도 형식의 32비트 TIFF 이미지만 지원합니다. 구형 장면 배경의 경우 8비트 RGB 이미지도 지원됩니다.
위에서 설명한 것 이외의 기본 3D 모델 파일에 있는 파일 참조는 현재 무시됩니다. AEM 3D는 보조 3D 모델 파일에 대한 참조를 지원하지 않습니다. Y-up은 이번 릴리스에서 FBX 파일에 대해 선호하는 좌표계입니다.

기본 3D 모델 파일의 재료 음영

원본 기본 모델 파일에는 블린, 램버트와 같은 셰이더나 절차적 셰이더와 함께 사용되는 재료 정의가 포함될 수 있습니다. 이러한 잠재적으로 복잡할 수 있는 자료는 해당 기본 응용 프로그램(예: Autodesk Maya)을 사용하여 렌더링할 때만 지원됩니다.
보기 목적으로 또는 기본 Rapid Refine™ 렌더러를 사용하여 렌더링할 때 모든 재질은 단순화되거나 대체되거나 둘 다 사용되므로 Phony-like 셰이더와 함께 사용할 수 있습니다. 이 셰이더는 제한된 속성 집합을 지원합니다. 재료 정의의 다른 속성은 무시됩니다.
3D 자산 보기 를 참조하십시오.
3D 자산 렌더링 을 참조하십시오.

기본 3D 모델 파일에서 재료 이름 지정

서피스는 ** 동일한 재질로 덮여있는 3D 모델의 서피스 영역으로 정의됩니다. 이 재료는 또한 서피스의 이름을 제공합니다. 따라서 기본 3D 모델 파일에 포함된 자료의 이름을 그에 따라 지정하는 것이 좋습니다. 예를 들어 "Body", "Windows", "Tires" 또는 "Rims"와 같은 특정 이름을 사용하는 것이 "Red", "Glass", "Rubber", "Aluminum"과 같은 모호한 이름을 사용하는 것보다 좋습니다.