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Autodesk Maya와 AEM 3D 통합

이 작업은 선택 사항이며 Windows에만 적용됩니다.
선택적으로 AEM 3D를 Autodesk® Maya® 소프트웨어와 통합하여 기본 Maya 파일( .MA .MB )에 대한 지원을 활성화하고 사용 가능한 Maya 렌더러를 사용하여 AEM에서 3D 자산을 렌더링할 수 있습니다.
이 통합은 Windows 전용입니다 .
Autodesk Maya와 통합할 때 Autodesk Maya를 설치 및 구성하고, Maya 실행 폴더에 대한 경로를 추가하고, 통합 및 렌더링을 위해 Maya를 활성화하고, 통합을 테스트해야 합니다.
고급 구성 설정을 참조하십시오.
AEM 3D를 Autodesk Maya와 통합하려면 :
  1. AEM이 호스팅된 동일한 서버에 Autodesk Maya 2016 소프트웨어를 설치합니다.
    설치 후 Maya를 열어 사용할 수 있으며 라이센스 문제가 없는지 확인하십시오.
    AEM에서는 Maya 명령줄 렌더링 도구( render.exe )만 사용합니다. 단일 Maya 네트워크 라이센스를 사용하면 Maya 컨텐츠를 동시에 처리하거나 렌더링할 수 있는 최대 5대의 서버를 사용할 수 있습니다.
  2. Maya에서 Autodesk FBX® 플러그인을 활성화합니다.
  3. MentalRay 렌더링 플러그인이나 원하는 다른 렌더러를 설치합니다.
    설치 후 MentalRay가 Maya에서 사용 가능한지 확인합니다.
  4. Maya 실행 폴더의 경로를 Windows PATH 환경 변수에 추가합니다.
    예를 들어 Windows Server 2012에서 [시작 > 제어판 > 시스템 및 보안 > 시스템 > 고급 시스템 설정 > 환경 변수를 누릅니다 . 전체 경로를 Maya2016\bin 시스템 변수에 Path 추가합니다.
  5. Maya가 인제스트 및 렌더링을 가능하게 하려면 CRXDE Lite를 열고 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya Enabled 속성을 로 설정합니다 true .
  6. JT(Siemens PLM Open CAD) 파일 형식을 활성화하려면 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt 활성화 속성으로 이동하여 설정 true 속성을설정합니다.
  7. AEM에서 Maya를 렌더러로 활성화합니다. 먼저 도구 > 일반 > CRXDE Lite로 이동합니다 .
  8. CRXDE Lite 페이지의 왼쪽 패널에서 다음 페이지로 이동합니다.
    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya
  9. Enabled 속성을 로 설정합니다 true .
  10. CRXDE Lite 페이지의 왼쪽 위 모서리 근처에 있는 모두 저장을 탭합니다 .
    이제 Maya가 렌더러로 활성화됩니다.

Autodesk Maya와 AEM 3D 통합 테스트

  1. AEM 자산을 연 다음 폴더에 있는 .MA 파일을 sample-3D-content/models test3d 폴더에 업로드합니다.
    이전에 기본 3D 기능의 유효성을 검사하기 위해 다운로드되었습니다. sample-3D-content.zip
  2. [ 카드 보기로 돌아가서 업로드된 자산에 표시된 메시지 배너를 확인합니다.
    Maya가 기본 .MA 형식을 (으)로 변환하는 동안 형식 변환 배너가 표시됩니다 .FBX .
  3. 모든 처리가 완료되면 logo-sphere.ma 자산을 열고 stage-helipad.ma 단계를 선택합니다.
    미리 보기 환경은 logo_sphere.fbx 및 와 동일합니다 stage-helipad.fbx .
  4. Near the upper-left corner of the page, tap or click the drop-down list and then select CRender .
  5. 렌더러 드롭다운 목록에서 Autodesk Maya를 선택한 다음 ​렌더링 시작을 ​누릅니다.
  6. 페이지의 오른쪽 위 모서리 근처에 있는 닫기를 탭하거나 클릭하여 카드 보기로 돌아갑니다 .
    다른 이미지 이름을 지정하지 logo-sphere 않은 경우 렌더링하는 이미지 자산에서 메시지 배너를 확인합니다. 배너의 진행률 표시줄에 렌더링 진행 상태가 표시됩니다.
    렌더링은 CPU를 많이 사용하므로 완료하는 데 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.
  7. 렌더링이 완료되면 렌더링된 이미지 자산을 엽니다.
    렌더링된 이미지가 지금 렌더링을 클릭할 때 보고 있던 이미지와 일치하는지 확인합니다 .

Maya에서 지원하는 추가 포맷 활성화

(선택 사항) Maya는 다양한 3D 입력 형식을 지원하며, AEM이 파일 유형을 인식할 수 있도록 모든 것을 활성화할 수 있습니다. 활성화되면 AEM은 파일을 Maya로 보내 AEM에서 직접 인제스트할 수 있는 중간 형식으로 변환합니다.
형식에 따라 기능 지원이 제한될 수 있으며(예: 자료를 전달하지 않을 수 있음) 품질/품질은 제한될 수 있습니다(예: 역 면). Adobe는 일반적인 메커니즘만 지원하지만 특정 포맷 변환은 지원하지 않습니다.
지원되는 데이터 가져오기 형식 참조| Maya - Maya에서 지원하는 포맷에 대한 정보를 제공합니다.
AEM에서 지원되는 추가 형식을 활성화하려면 :
  1. CRXDE Lite를 ​사용하여 로 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes 이동합니다.
  2. jt 노드의 복사본을 만듭니다. jt 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 복사를 선택한 ​다음 자산 유형 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 ​붙여넣기를선택합니다. 이렇게 하면 새 노드가 생성됩니다 /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt .
  3. 새 노드의 이름을 변경하여 추가할 파일 유형을 나타내는 고유한 이름을 지정합니다. 파일 접미사를 사용하거나 다른 고유 식별자를 사용할 수 있습니다.
  4. 노드의 Enabled 속성을 로 설정합니다 true .
  5. 메모의 Extension 속성을 추가할 형식의 파일 접미사/확장명으로 설정합니다.
  6. MimeType 속성을 적절한 값으로 설정합니다. application/x- 그 다음에 Extension 속성 값이 오는 것은 대부분의 파일 형식에서 작동해야 합니다.
  7. Conversion 속성이 로 설정되고 IngestPermission이 fbx 설정되어 있는지 확인합니다 Maya .
  8. 페이지 왼쪽 상단 근처에 있는 모두 저장을 클릭합니다.
다음 스크린샷은 COLLADA DAE를 예로 사용하여 추가된 파일 형식을 보여 줍니다.