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공간 및 엔티티

단일 페이지 애플리케이션 프레임워크 기반 클라이언트측 렌더링(예: 응답)이 필요한 프로젝트에 SPA 편집기를 사용하는 것이 좋습니다. 추가 정보 .
스페이스는 Content Services REST API 파섹 이 기능은 앱(또는 모든 채널)이 여러 엔티티와 연결될 수 있으므로 특히 유용합니다. 실체들이 공간 내에 있도록 강제하는 것은 앱의 요구 사항을 그룹화하는 최선의 방법입니다. 원할 경우, AEM의 앱을 적은 수의 스페이스와 연결할 수 있습니다.
콘텐츠 서비스에서 모든 채널에 사용 가능한 콘텐츠를 만들려면 공간 아래에 있어야 합니다.

공간 만들기

사용자가 대량의 콘텐츠와 자산을 모바일 앱에 노출하려는 경우 AEM Mobile 대시보드를 사용하여 공간을 만듭니다.
컨텐츠 서비스를 공백으로 작업하도록 구성하지 않은 처음 사용자의 경우, AEM Mobile 대시보드는 컨텐츠 서비스를 선택한 후 앱만 표시합니다 .
스페이스 추가 사전 요구 사항
AEM Content Services 활성화에서 스페이스 작업을 선택하고 AEM Mobile 애플리케이션 대시보드에서 활성화합니다.
자세한 내용은 콘텐츠 서비스 관리를 참조하십시오.
대시보드에서 공백을 구성하면 다음 단계에 따라 공백을 만듭니다.
  1. 컨텐츠 서비스에서 스페이스 옵션을 선택합니다.
  2. 만들기를 선택하여 공간을 만듭니다. 스페이스의 제목 , 이름 ​및 설명을 입력합니다.
    만들기 ​를 클릭합니다.

공간 관리

공백을 만든 후 왼쪽에 있는 을 클릭하여 목록의 공간을 관리합니다.
스페이스의 속성을 보거나, 공간을 삭제하거나, 스페이스와 컨텐츠를 AEM 게시 인스턴스에 게시할 수 있습니다.
공간의 속성 보기 및 편집
  1. 목록에서 스페이스 선택
  2. Choose Properties from the toolbar
  3. 완료되면 닫기를 클릭합니다.
공간 게시 공간이 게시되면 해당 공간에 있는 모든 폴더 및 엔티티도 게시됩니다.
  1. 공간 콘솔 목록에서 해당 아이콘을 클릭하여 공간을 선택합니다
  2. 게시 트리 선택
스페이스 게시를 취소할 수 있습니다. 그러면 게시 인스턴스에서 공백이 제거됩니다.
다음 이미지는 공백을 게시한 후 수행할 수 있는 작업을 보여 줍니다.

공간에서 폴더 사용

공백에는 스페이스의 컨텐츠 및 에셋을 추가로 구성하는 데 도움이 되는 폴더가 포함될 수 있습니다. 사용자는 공백 아래에 자신의 계층을 만들 수 있습니다.

폴더 만들기

  1. 스페이스 콘솔의 목록에 있는 공간을 클릭하고 폴더 만들기를 클릭합니다
  2. 폴더의 제목 , 이름 설명을 입력합니다.
  3. 만들기를 클릭하여 공간에 폴더를 만듭니다.

언어 사본

언어 사본이 이 릴리스에서 제대로 작동하지 않습니다. 구조만 설정합니다.
작성자는 언어 복사 기능을 사용하여 마스터 언어 사본을 복사한 다음 프로젝트 및 워크플로우를 만들어 컨텐츠를 자동으로 변환할 수 있습니다. 언어 복사는 올바른 구조를 만듭니다. 스페이스에 폴더를 추가하면 스페이스에 언어 사본을 추가할 수 있습니다.
번역될 수 있는 모든 컨텐츠를 언어 복사 노드 아래에 배치하는 것이 좋습니다.

언어 사본 추가

  1. 공백을 만든 후 해당 공간을 클릭하여 언어 사본을 만듭니다.
    만들기를 클릭하고 언어 복사를 선택합니다 .
    언어 복사 노드는 공간의 직접 하위 항목으로만 존재할 수 있습니다.
  2. ​콘텐츠 패키지 언어 선택;ast;제목 및 ​스탬프;ast;언어 복사 만들기 대화 상자에서
    만들기 ​를 클릭합니다.
  3. 언어 사본을 만들면 언어 마스터의 공간에 표시됩니다 .
    언어 복사 폴더를 보려면 언어 마스터를 선택합니다.

스페이스에서 폴더 제거

  1. 스페이스 콘텐트 목록에서 폴더를 선택합니다.
  2. 도구 모음에서 삭제를 클릭합니다.
    폴더로 이동하여 해당 컨텐츠를 보거나 하위 폴더 또는 엔티티를 추가하려면 스페이스의 콘텐트 목록에서 폴더의 제목을 클릭합니다.

공간에서 엔티티 작업

엔터티는 웹 서비스 끝점을 통해 노출되는 콘텐츠를 나타냅니다. 엔티티는 공백으로 저장되므로 쉽게 찾을 수 있으며 관련 컨텐츠가 들어 있는 AEM 저장소 구조와 독립적으로 유지됩니다.
일부 논리 수집에서 개체를 함께 그룹화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 원하는 수의 폴더를 만들 수 있습니다.
다른 엔티티인 엔티티 하위가 데이터 모델링을 위해 수집되면 개발자 사용자는 즉시 제공되는 "엔티티 그룹" 모델 유형에서 특정 "그룹 모델"을 생성할 수 있습니다.
엔티티는 항상 공간과 연결되어 있으므로 대부분의 엔티티 사용자 인터페이스는 공간 콘솔을 통해 액세스합니다.

엔티티 만들기

  1. 스페이스 콘솔을 열고 스페이스 제목을 클릭합니다.
    원하는 경우 목록의 폴더 제목을 클릭하여 폴더를 탐색할 수 있습니다.
  2. 엔티티의 모델을 선택합니다. 만들려는 엔티티의 유형입니다. 다음을 클릭합니다.
    자산 모델, 페이지 모델 ​또는 이전에 만든 개체 ​유형의 모델을 선택할 수 있습니다.
    사용자 지정 엔티티를 만들려면 모델 생성을 참조하십시오.
  3. 엔티티용 제목 , ​이름 , ​설명 ​태그를 ​입력합니다. 만들기 ​를 클릭합니다.
    완료되면 엔티티가 스페이스의 하위 항목에 나타납니다.

엔티티 편집

  1. 엔티티를 만든 후 폴더 또는 공백으로 이동하여 편집할 공간 콘솔에서 엔티티를 선택합니다.
  2. 편집할 엔티티를 선택하고 편집을 클릭합니다 .
    엔티티를 만들기 위해 선택한 템플릿에 따라 엔티티의 속성을 편집하고 보는 데 UI가 둘 다에 대해 달라집니다. 자세한 내용은 아래 단계를 참조하십시오.
    엔티티를 자산 모델로 만들기 위한 템플릿을 선택하는 경우 ​편집을 클릭하면 아래 그림과 같이 자산을 추가할 수 있습니다.
    또는 미리 보기를 클릭하여 json 링크를 볼 수 있습니다.
    개체를 페이지 모델로 만들기 위한 템플릿을 선택하는 경우 편집을 ​클릭하면 아래 그림과 같이 자산을 추가할 수 있습니다.
    경로에 있는 아이콘을 클릭하여 자산을 추가합니다.
    엔티티를 추가한 후에는 미리 보기 링크가 작동하도록 엔티티를 저장해야 합니다. 미리 보기를 보려면 저장을 클릭합니다 . 미리 보기를 클릭하면 아래 그림과 같이 추가된 자산의 json이 표시됩니다.
    엔티티에 에셋 추가가 완료되면 저장을 선택하여 변경 내용을 저장하거나 저장 및 닫기를 선택하여 엔티티가 정의된 공간 콘솔 목록으로 리디렉션할 수 있습니다.
    또한 공간 콘솔 목록에서 엔티티를 선택하고 속성을 클릭하여 정의된 엔티티의 속성을 보고 편집합니다.
    제목, 설명, 태그를 편집하고 자산을 엔티티에 추가할 수 있습니다.

개체 제거

  1. 공간 내용 목록에서 엔티티를 선택합니다.
  2. 도구 모음에서 삭제를 클릭하여 공간에서 특정 엔티티를 제거합니다.

엔티티 게시

엔티티를 게시하려면 트리 게시 또는 빠른 게시를 선택할 수 있습니다.
  1. 공간 콘솔 목록에서 엔티티를 선택하고 게시 트리 ​를 클릭하여 해당 엔티티와 해당 하위를 게시합니다.
    또는 ,
    빠른 게시를 클릭하여 특정 엔티티를 게시합니다.