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DAM 솔루션 Adobe Experience Manager Assets 으로 정보

Assets 디지털 자산 관리(DAM) 툴로, Experience Manager 플랫폼의 일부로 기업이 디지털 자산을 관리하고 배포할 수 있습니다. 조직 전체의 사용자는 웹, 인쇄 및 디지털 배포를 위해 이미지, 비디오, 문서, 오디오 클립, 3D 파일 및 리치 미디어와 같은 다양한 유형의 디지털 에셋을 관리, 저장 및 액세스할 수 있습니다.

디지털 자산 관리란 무엇입니까?

Assets 조직의 주요 디지털 자산을 전사적 공유 및 배포할 수 있습니다. 조직 전체의 사용자는 웹 인터페이스(또는 CIFS 또는 WebDAV 폴더)를 통해 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오 및 문서와 같은 디지털 자산을 저장, 관리 및 액세스할 수 있습니다.
Assets 의 기능을 Experience Manager 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
  • 이미지, 문서, 오디오 파일 및 비디오 파일을 다양한 파일 형식으로 추가하고 공유합니다.
  • 자산을 태그, 라이트박스 또는 별(즐겨찾기)별로 그룹화하여 관리합니다. 자산에 주석을 추가합니다.
  • 파일 이름, 문서의 전체 텍스트, 날짜, 문서 유형 및 태그를 검색하여 자산을 찾습니다.
  • 자산에 관한 메타데이터 정보를 추가하거나 편집합니다. 메타데이터는 해당 자산에 따라 자동으로 버전이 매겨집니다. 자산 메타데이터를 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
  • 이미지 필터 추가 및 크기 조절과 같은 이미지 편집 기능을 수행합니다. WebDAV 또는 CIFS 폴더를 사용하여 여러 디지털 자산을 동시에 가져오고 내보냅니다.
  • 워크플로우 및 알림을 사용하여 자산 세트를 공동 처리 및 다운로드하고 자산에 대한 액세스 권한을 관리할 수 있도록 합니다.

Experience Manager Assets 는 Experience Manager Sites

Assets 모든 사용 사례 Sites 와 완벽하게 통합되고 완벽하게 작동합니다. 예를 들어 웹 페이지를 작성할 때 작성자는 컨텐츠 파인더를 통해 디지털 자산을 Sites 찾아 사용할 수 있습니다. 의 사용자 인터페이스 Assets 는 의 사용자 인터페이스와 동일합니다 Sites. 자세한 내용은 사이트 개요를 참조하십시오.
기본 사용자 인터페이스는 해당 인터페이스와 동일합니다 Sites. 자세한 내용은 사이트 개요를 참조하십시오.

디지털 자산 관리와 이미지 구성 요소

DAM 저장소에 이미지를 넣을지, 이미지 구성 요소를 사용할지를 결정할 때 이미지 수명주기를 고려하십시오.
  • 이미지의 라이프사이클이 페이지의 라이프사이클과 동일하다면 이미지 구성 요소를 사용하십시오.
  • If the image has a separate life cycle, for example, if you use the image twice or outside WCM, use Assets.

디지털 자산이란 무엇입니까?

자산은 여러 표현물을 가질 수 있고 하위 자산(예: photoshop 파일의 레이어, PowerPoint 파일의 슬라이드, pdf의 페이지, ZIP의 파일)을 가질 수 있는 디지털 문서, 이미지, 비디오 또는 오디오입니다.
근본적으로 자산은 이진, 메타데이터, 표현물, 하위 자산이 합쳐진 것입니다. 자세한 내용은 DAM 성능 안내서 를 참조하십시오.
Uploading and/or editing a large volume of assets (particularly images) can impact the performance of your Experience Manager deployment.

Experience Manager Assets 용어

When working with digital assets in Experience Manager, you need to understand the following terminology:
  • 컬렉션 : 실제 위치(폴더), 공용 속성(저장된 검색 폴더) 또는 사용자 선택(lightbox 폴더)을 기반으로 한 자산 컬렉션입니다.
  • 메타데이터에 메타데이터가 Assets 있습니다. 예를 들어, 작성자, 만료 날짜, DRM 정보(디지털 권한 관리) 등이 있습니다. 메타데이터에 대한 액세스를 제어할 수 있습니다. Assets 에서는 다음과 같은 다양한 일반적인 메타데이터 스키마를 지원합니다.
    • 더블린 코어: 작성자, 설명, 날짜, 제목 등을 포함합니다.
    • IPTC: 이벤트, 모델, 위치 등을 포함합니다.
    • WCM: 페이지 속성, 설정 시간 및 해제 시간등을 포함합니다.
  • 태그 지정 : Assets 태그 지정 및 분류할 수 있습니다. 자산 구성을 참조하십시오 .
  • 표현물 : 표현물은 자산의 이진 표현입니다. Assets 항상 업로드된 파일의 기본 표현을 가집니다. 자산에는 사용자 지정된 작업 흐름 단계에 의해서나 자산이 업로드될 때 만들어지는 추가적인 표현들이 있습니다. 표현물들은 크기가 다르거나 해상도가 다르거나, 워터마크가 추가로 있거나 기타 특성이 변경되었을 수 있습니다.
  • 버전 : 버전 매기기를 통해 특정 시점의 디지털 자산 스냅샷을 만들 수 있습니다. 자산을 이전 버전으로 복원할 수 있습니다. See versioning in Assets .
  • 하위 자산 : 하위 자산은 예를 들어, 파일의 레이어나 PDF 파일의 페이지 등과 같이 자산을 구성하는 Adobe Photoshop 자산입니다. In Assets, you can manage sub-assets as you would assets.

How to work with assets

자산 또는 컬렉션에서 작업을 수행합니다. 작업을 통해 자산, 컬렉션 및 표현물을 만들거나 수정할 수 있습니다. 자산에 대해 수행하는 많은 기본 작업(하위 자산 업로드, 삭제, 업데이트, 저장)은 사전 구성된 워크플로우를 트리거합니다. These are automatically turned on in Assets and are described in detail in Assets media handlers.
이러한 사전 구성된 워크플로우로 수행할 수 있는 작업:
  • 자산을 저장소에 저장하거나 저장소에서 자산을 삭제합니다.
  • 자산에 대한 메타데이터 추출 및 저장; 개별 메타데이터 항목이 XMP로 저장됩니다.
  • 자산에 대한 변환 및 축소판 생성; 필요한 경우 자동 크기 조정 및 자르기 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 필요한 경우 자산을 트랜스코딩합니다. 예를 들어, 모바일 및 웹용 비디오는 초당 24프레임으로 코드가 변환되고 초당 30프레임으로 비디오를 다운로드합니다. 모바일 및 웹용 오디오는 128Kbps로 코드가 변환되고 192Kbps로 오디오를 다운로드할 수 있습니다.
물론 워크플로우도 수동으로 적용할 수 있습니다. 기본 워크플로우 목록을 알려면 Assets 미디어 핸들러 를 참조하십시오.

Experience Manager Assets and MediaLibrary

차이점 에 대한 자세한 내용은 에셋 및 미디어 라이브러리를 참조하십시오.