AEM as a Cloud Service에 배포 deploying-to-aem-as-a-cloud-service

소개 introduction

코드 개발의 기본 사항은 AEM On Premise 및 Managed Services 솔루션과 비교할 경우 AEM as a Cloud Service의 기본 사항과 유사합니다. 개발자는 코드를 작성하고 로컬에서 테스트한 다음, AEM as a Cloud Service의 원격 환경에 푸시합니다. Managed Services용 선택적 콘텐츠 게재 도구였던 Cloud Manager가 필요합니다. 이 게재 도구는 코드를 AEM as a Cloud Service 개발, 스테이징 및 프로덕션 환경에 배포하기 위한 유일한 메커니즘입니다. 앞서 언급한 환경을 배포하기 전에 빠른 기능 검증 및 디버깅을 위해 코드를 로컬 환경에서 신속한 개발 환경으로 동기화할 수 있습니다.

AEM 버전 업데이트는 항상 사용자 정의 코드 푸시와는 별도의 배포 이벤트입니다. 다른 관점에서 보면 사용자 정의 코드 릴리스는 상단에 배포되는 항목이므로 프로덕션에 있는 AEM 버전과 비교하여 테스트해야 합니다. 이후 발생하는 AEM 버전 업데이트는 자주 발생하고 자동으로 적용됩니다. 이미 배포된 사용자 정의 코드와 역으로 호환하기 위해 업데이트됩니다.

이 문서의 나머지 부분에서는 개발자가 AEM as a Cloud Service의 버전 업데이트 및 고객 업데이트로 작업하도록 사례를 조정하는 방법에 대해 설명합니다.

고객 릴리스 customer-releases

올바른 AEM 버전에 대한 코딩 coding-against-the-right-aem-version

이전 AEM 솔루션의 경우 가장 최신 AEM 버전이 자주 변경되지 않고(분기별 서비스 팩으로 거의 매년 사용) 고객은 API Jar를 참조하여 프로덕션 인스턴스를 최신 빠른 시작으로 업데이트합니다. 단, AEM as a Cloud Service의 애플리케이션은 최신 버전의 AEM으로 더 자주 자동으로 업데이트되므로 내부 릴리스에 대한 사용자 정의 코드는 최신 AEM 버전에 대해 빌드해야 합니다.

기존 비클라우드 AEM과 마찬가지로 특정 빠른 시작을 기반으로 하는 로컬 오프라인 개발이 지원되고 일반적으로 누구나 원하는 도구가 될 것으로 예상합니다.

NOTE
애플리케이션이 로컬 시스템과 Adobe Cloud에서 동작하는 방식에는 운영상 미묘한 차이점이 있습니다. 이러한 구조적 차이는 로컬 개발 도중에 적용되어야 하고 이를 통해 클라우드 인프라에 배포 시 다른 비헤이비어가 발생할 수 있습니다. 이러한 차이로 인해 프로덕션에서 새 사용자 정의 코드를 롤아웃하기 전에 개발 및 스테이징 환경에서 완벽한 테스트를 수행해야 합니다.

내부 릴리스용 사용자 정의 코드를 개발하려면 관련 버전의 AEM as a Cloud Service SDK를 다운로드하고 설치해야 합니다. AEM as a Cloud Service Dispatcher 도구로 AEM을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참조하십시오.

다음 비디오는 AEM as a Cloud Service에 코드를 배포하는 방법에 대한 높은 수준의 개요를 제공합니다.

Cloud Manager 및 패키지 관리자를 사용한 콘텐츠 패키지 배포 deploying-content-packages-via-cloud-manager-and-package-manager

Cloud Manager를 사용한 배포 deployments-via-cloud-manager

고객은 Cloud Manager를 통해 클라우드 환경에 사용자 정의 코드를 배포합니다. Cloud Manager는 Sling 기능 모델에 따라 로컬에서 취합된 콘텐츠 패키지를 아티팩트로 변환해야 합니다. 이는 클라우드 환경에서 실행 시 AEM as a Cloud Service의 애플리케이션을 설명하는 방식입니다. 따라서 클라우드 환경의 패키지 관리자에서 패키지를 찾을 때 이름에는 “cp2fm”이 포함되며 변환된 패키지에서 모든 메타데이터가 제거됩니다. 상호 작용할 수 없다는 것은 다운로드, 복제 또는 열 수 없다는 의미입니다. 변환기에 대한 세부 문서는 여기에서 확인할 수 있습니다.

AEM as a Cloud Service 애플리케이션용으로 작성된 콘텐츠 패키지는 변경 불가능한 콘텐츠와 변경 가능한 콘텐츠를 명확하게 구분해야 하고 Cloud Manager는 변경 가능한 콘텐츠만 설치하고 다음 메시지도 출력할 수 있습니다.

Generated content-package <PACKAGE_ID> located in file <PATH> is of MIXED type

이 섹션의 나머지 부분에서는 변경 불가능한 패키지 및 변경 가능한 패키지의 구성 및 의미에 대해 설명합니다.

변경 불가능한 콘텐츠 패키지 immutabe-content-packages

변경 불가능한 저장소에서 지속되는 모든 콘텐츠는 Git에 체크인하고 Cloud Manager를 통해 배포해야 합니다. 즉, 현재 AEM 솔루션과 달리 코드는 실행 중인 AEM 인스턴스에 직접 배포하지 않습니다. 이 워크플로는 클라우드 환경의 특정 릴리스에 대해 실행 중인 코드가 동일하므로 프로덕션에서 의도하지 않게 코드 변형이 발생할 위험이 제거됩니다. 예를 들어 OSGI 구성은 런타임 시 AEM 웹 콘솔의 구성 관리자를 통해 관리하는 대신 소스 제어에 커밋해야 합니다.

배포 패턴으로 인한 애플리케이션 변경 사항은 스위치에 의해 활성화되므로 서비스 사용자, 해당 ACL, 노드 유형 및 색인 정의 변경 사항을 제외하고 변경 가능한 저장소의 변경 사항에 따라 달라질 수 없습니다.

고객이 기존 코드 베이스를 보유하고 있는 경우 AEM 설명서에 설명된 저장소 재구성 연습을 살펴보면서 /etc 아래의 이전 콘텐츠가 올바른 위치로 이동했는지 확인해야 합니다.

이러한 코드 패키지에는 다음과 같은 몇 가지 추가 제한이 적용됩니다. 후크 설치 은(는) 지원되지 않습니다.

OSGi 구성 osgi-configuration

앞서 언급한 바와 같이 OSGI 구성은 웹 콘솔을 통해서가 아니라 소스 제어에 커밋해야 합니다. 이에 필요한 기술에는 다음이 포함됩니다.

  • AEM 웹 콘솔의 구성 관리자를 통해 개발자의 로컬 AEM 환경에 필요한 변경 작업을 수행하고 로컬 파일 시스템의 AEM 프로젝트로 결과 내보내기
  • 로컬 파일 시스템의 AEM 프로젝트에서 OSGI 구성을 수동으로 만들기, 속성 이름은 AEM 콘솔의 구성 관리자 참조.

AEM as a Cloud Service용 OSGi 구성에서 OSGI 구성에 대해 자세히 살펴봅니다.

변경 가능한 콘텐츠 mutable-content

경우에 따라 환경을 업데이트할 때마다 Cloud Manager에서 배포할 수 있도록 소스 제어에서 콘텐츠 변경을 준비하는 데 유용할 수 있습니다. 예를 들어 특정 루트 폴더 구조를 시드하는 것이 합리적일 수 있습니다. 또는 편집 가능한 템플릿의 변경 사항을 정렬하여 애플리케이션 배포에 의해 업데이트된 정책 구성 요소를 활성화합니다.

두 가지 전략으로 Cloud Manager에서 변경 가능한 저장소, 변경 가능한 콘텐츠 패키지와 repoinit 선언에 배포할 콘텐츠에 대해 설명할 수 있습니다.

변경 가능한 콘텐츠 패키지 mutable-content-packages

일반적으로 폴더 경로 계층, 서비스 사용자와 액세스 제어(ACL) 등 콘텐츠는 Maven Archetype 기반 AEM 프로젝트에 커밋합니다. 기법에는 AEM에서 내보내기 또는 직접 XML로 작성하기가 포함됩니다. 빌드 및 배포 프로세스 도중 Cloud Manager는 최종 변경 가능한 콘텐츠 패키지를 패키지화합니다. 파이프라인의 배포 단계에서 변경 가능한 콘텐츠를 세 가지 다른 시간대에 설치합니다.

새 애플리케이션 버전 시작에 앞서:

  • 색인 정의 (추가, 수정, 제거)

새 애플리케이션 버전 시작 도중(단, 전환에 앞서):

  • 서비스 사용자 (추가)
  • 서비스 사용자 ACL (추가)
  • 노드 유형 (추가)

새 애플리케이션 버전으로 전환하고 나서:

  • 다른 모든 콘텐츠는 Jackrabbit vault를 통해 정의할 수 있습니다. 예:

    • 폴더 (추가, 수정, 제거)
    • 편집 가능한 템플릿 (추가, 수정, 제거)
    • 컨텍스트 인식 구성 (/conf 아래의 모든 항목) (추가, 수정, 제거)
    • 스크립트 (패키지는 패키지 설치의 여러 설치 프로세스 단계에서 설치 후크를 트리거할 수 있습니다. 설치 후크에 대한 내용은 Jackrabbit filevault 설명서를 참조하십시오. 현재 AEM CS는 Filevault 버전 3.4.0을 사용합니다. 이 버전은 설치 후크를 관리 사용자, 시스템 사용자 및 관리자 그룹의 멤버로 제한합니다.

/apps 아래의 install.author 또는 install.publish 폴더에 패키지를 임베드하여 변경 가능한 콘텐츠 설치를 작성자 또는 게시로 제한할 수 있습니다. AEM 6.5에서 재구성을 수행하여 이 분리를 반영합니다. 권장되는 프로젝트 재구성에 대한 자세한 내용은 AEM 6.5 설명서에서 확인할 수 있습니다.

NOTE
모든 환경 유형(개발/단계/프로덕션)에 콘텐츠 패키지를 배포합니다. 배포를 특정 환경으로 제한할 수 없습니다. 이 제한은 자동화된 실행의 테스트 실행 옵션을 보장하기 위해 적용됩니다. 환경에 고유한 콘텐츠는 패키지 관리자를 사용하여 수동으로 설치해야 합니다.

또한 변경 가능한 콘텐츠 패키지 변경 사항을 적용하고 나서 롤백할 수 있는 메커니즘은 없습니다. 고객이 문제를 감지하는 경우 다음 코드 릴리스에서 문제를 해결하거나 마지막 수단으로 전체 시스템을 배포하기 전 시점으로 복원하도록 선택할 수 있습니다.

포함된 모든 서드파티 패키지는 호환 가능한 AEM as a Cloud Service로 유효성을 확인해야 하며, 그렇지 않으면 해당 패키지가 포함되어 결국 배포가 실패할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 기존 코드 베이스를 보유한 고객은 AEM 6.5 설명서에 나온 6.5 저장소 변경에 필요한 저장소 재구성 연습을 준수해야 합니다.

Repoinit repoinit

다음 경우에는 OSGI 팩토리 구성에서 명시적 콘텐츠 생성 repoinit 명령문을 직접 코딩하는 방식을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 서비스 사용자 만들기/삭제/비활성화

  • 그룹 만들기/삭제

  • 사용자 만들기/삭제

  • ACL 추가

    note note
    NOTE
    ACL을 정의하려면 노드 구조가 이미 있어야 합니다. 따라서 선행하는 경로 만들기 명령문이 필요할 수 있습니다.
  • 경로 추가(예: 루트 폴더 구조)

  • CND 추가 (노드 유형 정의)

다음과 같은 이점으로 인해 지원되는 이 콘텐츠 수정 사용 사례에 대해 Repoinit가 권장됩니다.

  • Repoinit는 시작 시 리소스를 생성하므로 논리에 의해 해당 리소스가 있다는 사실이 당연시될 수 있습니다. 변경 가능한 콘텐츠 패키지 방식에서는 시작 후 리소스가 생성되므로 리소스를 사용하는 애플리케이션 코드가 실패할 수 있습니다.
  • Repoinit는 수행할 액션을 명시적으로 제어하므로 비교적 안전한 지침 세트입니다. 또한 사용자, 서비스 사용자 및 그룹을 제거할 수 있는 몇 가지 보안 관련 사례를 제외하고 유일하게 지원되는 추가 작업입니다. 반면에 필터를 정의하면 필터에 포함된 모든 항목이 삭제되므로 변경 가능한 콘텐츠 패키지 방식으로 항목을 명시적으로 제거할 수 있습니다. 단, 새 콘텐츠의 존재 여부에 따라 애플리케이션 비헤이비어를 변경할 수 있는 시나리오가 모든 콘텐츠에 있으므로 주의해야 합니다.
  • Repoinit는 빠르고 작은 단위의 작업을 수행합니다. 반면 변경 가능한 콘텐츠 패키지의 성능은 필터에 포함된 구조에 따라 상당히 달라질 수 있습니다. 단일 노드를 업데이트하더라도 대형 트리의 스냅샷이 생성될 수 있습니다.
  • OSGi 구성이 등록되면 실행할 수 있으므로, 런타임 시 로컬 개발 환경에서 repoinit 명령문의 유효성을 확인할 수 있습니다.
  • Repoinit 명령문은 작은 단위로 명시적이며 상태가 이미 일치하는 경우 건너뜁니다.

Cloud Manager가 애플리케이션을 배포하는 경우 콘텐츠 패키지 설치와 별도로 해당 명령문을 실행합니다.

repoinit 명령문을 생성하려면 아래 절차를 따르십시오.

  1. 프로젝트 구성 폴더의 공장 PID org.apache.sling.jcr.repoinit.RepositoryInitializer에 대한 OSGi 구성을 추가합니다. org.apache.sling.jcr.repoinit.RepositoryInitializer~initstructure 등 구성을 설명하는 이름을 사용합니다.
  2. 구성의 스크립트 속성에 repoinit 명령문을 추가합니다. 구문 및 옵션은 Sling 설명서에 문서화되어 있습니다. 하위 폴더 이전에 상위 폴더를 명시적으로 생성해야 합니다. 예: /content/myfolder 이전, /content/myfolder/mysubfolder이전에 /content 명시적으로 생성. ACL이 낮은 수준의 구조에 설정되는 경우, 더 높은 수준에서 이를 설정하고 rep:glob 제한으로 작업하는 것이 좋습니다. (예: (allow jcr:read on /apps restriction(rep:glob,/msm/wcm/rolloutconfigs)))
  3. 런타임 시 로컬 개발 환경의 유효성을 확인합니다.
WARNING
ACL이 /apps 또는 /libs 아래의 노드에 정의된 경우, repoinit 실행은 빈 저장소에서 시작됩니다. 패키지는 repoinit가 시작된 후 설치되므로 명령문은 패키지에 정의된 항목을 신뢰할 수 없지만, 아래의 상위 구조와 같은 전제 조건을 정의해야 합니다.
TIP
ACL의 경우, 심층 구조 생성이 번거로울 수 있습니다. 더 높은 수준에서 ACL을 정의하고 rep:glob 제한을 통해 작업해야 하는 위치를 제한하는 것이 보다 합리적입니다.

repoinit에 대한 자세한 내용은 Sling 설명서에서 확인할 수 있습니다.

변경 가능한 콘텐츠 패키지에 대한“일회성” 패키지 관리자 package-manager-oneoffs-for-mutable-content-packages

콘텐츠 패키지를 “일회성”으로 설치해야 하는 사용 사례가 있습니다. 예를 들면 프로덕션 문제를 디버깅하기 위해 프로덕션에서 스테이징으로 특정 콘텐츠를 가져오기 등이 있습니다. 해당 시나리오의 경우, 패키지 관리자를 AEM as a Cloud Service의 환경으로 사용할 수 있습니다.

패키지 관리자는 런타임 개념입니다. 변경 불가능한 저장소에 콘텐츠나 코드를 설치할 수 없으므로 해당 콘텐츠 패키지는 변경 가능한 콘텐츠로만 구성되어야 합니다(주로 /content 또는 /conf). 콘텐츠 패키지에 혼합된 콘텐츠(변경 가능한 콘텐츠와 변경 불가능한 콘텐츠 모두)가 포함된 경우, 변경 가능한 콘텐츠만 설치합니다.

IMPORTANT
패키지를 설치하는 데 10분 넘게 걸리면 패키지 관리자 사용자 인터페이스에서 정의되지 않은 오류 메시지를 반환할 수 있습니다.
설치 오류 때문이 아니라 모든 요청에 대한 Cloud Service의 시간 제한 때문입니다.
해당 오류가 표시되면 설치를 재시도하지 마십시오. 설치가 배경에서 제대로 진행되고 있습니다. 설치가 다시 시작되면 여러 개의 동시 가져오기 프로세스로 인해 충돌이 일부 발생할 수 있습니다.

Cloud Manager를 사용하여 설치된 콘텐츠 패키지(변경 가능과 변경 불가능 모두)는 AEM 패키지 관리자의 사용자 인터페이스에서 중단 상태로 표시됩니다. 해당 패키지는 다시 설치하고 다시 빌드하거나 다운로드할 수도 없으며, “cp2fm” 접미사로 나열되어 Cloud Manager에서 설치가 관리되었음을 나타냅니다.

서드파티 패키지 포함 including-third-party

일반적으로 고객은 Adobe의 번역 파트너와 같은 소프트웨어 공급업체 등 서드파티 소스에서 사전 설치된 패키지를 포함합니다. 원격 저장소에서 해당 패키지를 호스팅하고 pom.xml에서 참조하는 것이 좋습니다. 이 방법은 암호로 보호된 Maven 저장소의 설명에 따라 암호 보호가 설정된 공용 저장소와 개인 저장소의 경우에도 가능합니다.

패키지를 원격 저장소에 저장할 수 없는 경우, 고객은 프로젝트의 일부로 SCM에 커밋하는 로컬 파일 시스템 기반의 Maven 저장소에 배치할 수 있습니다. 이에 종속된 항목에서 참조합니다. 저장소는 아래 그림과 같이 프로젝트 pom에서 선언됩니다.

<repository>
    <id>project.local</id>
    <name>project</name>
    <url>file:${maven.multiModuleProjectDirectory}/repository</url>
</repository>

포함된 서드파티 패키지는 이 문서에 설명된 AEM as a Cloud Service 코딩 및 패키징 지침을 준수해야 하며 그렇지 않으면 해당 패키지가 포함되어 결국 배포가 실패할 수 있습니다.

다음 Maven POM.xml 조각은 서드파티 패키지가 filevault-package-maven-plugin Maven 플러그인 구성을 사용하여 프로젝트의 “컨테이너”(일반적으로 “모두” ​라고 함) 패키지에 임베드할 수 있는 방식을 보여 줍니다.

...
<plugin>
  <groupId>org.apache.jackrabbit</groupId>
  <artifactId>filevault-package-maven-plugin</artifactId>
  <extensions>true</extensions>
  <configuration>
      ...
      <embeddeds>

          ...

          <!-- Include any other extra packages  -->
          <embedded>
              <groupId>com.vendor.x</groupId>
              <artifactId>vendor.plug-in.all</artifactId>
              <type>zip</type>
              <target>/apps/vendor-packages/container/install</target>
          </embedded>
      <embeddeds>
  </configuration>
</plugin>
...

롤링 배포 작동 방식 how-rolling-deployments-work

AEM 업데이트와 마찬가지로 적절한 상황에서 작성 클러스터 중단 시간을 없애려면 롤링 배치 전략을 사용하여 고객 릴리스를 배포합니다. 일반적인 이벤트 순서는 아래에 설명되어 있습니다. 여기서 고객 코드의 이전 버전 및 새 버전의 노드는 동일한 버전의 AEM 코드를 실행 중입니다.

  • 이전 버전의 노드는 활성 상태이고 새 버전의 릴리스 후보는 빌드되고 사용할 수 있습니다.
  • 신규 또는 업데이트된 색인 정의가 있는 경우 해당 색인이 처리됩니다. 이전 버전의 노드는 항상 이전 색인을 사용하고 새 버전의 노드는 항상 신규 색인을 사용합니다.
  • 이전 버전의 노드가 시작되면 동시에 이전 버전이 계속 트래픽을 제공합니다.
  • 이전 버전의 노드가 실행 중이고 서비스를 계속 제공하는 동시에 상태 검사를 사용하여 새 버전의 노드 준비 상태를 확인합니다.
  • 준비된 새 버전의 노드는 트래픽을 허용하고, 중단된 이전 버전의 노드를 바꿉니다.
  • 시간이 지남에 따라 이전 버전의 노드는 새 버전의 노드만 남아 있을 때까지 새 버전의 노드로 바뀌고 배포가 완료됩니다.
  • 그러면 신규 또는 수정된 가변 콘텐츠가 배포됩니다.

색인 indexes

신규 또는 수정된 색인으로 인해 새 버전이 트래픽을 처리하기 전에 인덱싱 단계 또는 리인덱싱 단계가 추가될 수 있습니다. AEM as a Cloud Service의 색인 관리에 대한 자세한 내용은 이 문서에서 확인할 수 있습니다. Cloud Manager 빌드 페이지에서 인덱싱 상태를 확인할 수 있으며, 새 버전이 트래픽을 가져올 수 있게 되면 알림을 받게 됩니다.

NOTE
롤링 배포에 필요한 시간은 인덱스 크기에 따라 다릅니다. 새 버전은 새 인덱스가 생성될 때까지 트래픽을 허용할 수 없기 때문입니다.

현재 AEM as a Cloud Service는 ACS Commons Ensure Oak 인덱스 도구 등의 색인 관리 도구와 구동하지 않습니다.

복제 replication

게시 메커니즘은 AEM 복제 Java™ API와 역으로 호환됩니다.

클라우드 기반 AEM 빠른 시작으로 복제를 개발하고 테스트하려면 작성자/게시 설정과 함께 클래식 복제 기능을 사용해야 합니다. 클라우드에 대한 AEM 작성자의 사용자 인터페이스 진입점이 제거된 경우, 사용자는 구성을 위해 http://localhost:4502/etc/replication으로 이동합니다.

롤링 배포에 대한 역으로 호환 가능한 코드 backwards-compatible-code-for-rolling-deployments

위에서 설명한 AEM as a Cloud Service의 롤링 배포 전략은 이전 버전과 새 버전이 동시에 작동할 수 있음을 의미합니다. 따라서 계속 작동 중인 이전 AEM 버전과 역으로 호환되지 않는 코드 변경에 주의합니다.

또한 변형 가능한 콘텐츠가 제거되어 롤백이 있는 경우, 새 릴리스에서 변경 가능한 새 콘텐츠 구조를 적용하면서 이전 릴리스의 호환성을 테스트해야 합니다.

서비스 사용자 및 ACL 변경 사항 service-users-and-acl-changes

콘텐츠나 코드에 액세스하는 서비스 사용자나 ACL을 변경할 때 이전 AEM 버전에 오류가 발생하여 이전 서비스 사용자가 해당 콘텐츠나 코드에 액세스할 수 있습니다. 이 비헤이비어를 해결하려면 후속 릴리스에서 정리하기 전에 링크 역할을 하는 첫 번째 릴리스로 변경 사항이 최소 두 개의 릴리스에 분산되어야 합니다.

색인 변경 index-changes

색인이 변경되면 새 버전은 종료될 때까지 색인을 계속 사용하고 이전 버전은 자체 수정된 색인 세트를 사용해야 합니다. 개발자는 이 문서에 설명된 색인 관리 기법을 따라야 합니다.

롤백에 필요한 일반적인 코딩 conservative-coding-for-rollbacks

배포 후 오류를 보고하거나 감지하는 경우, 이전 버전으로 롤백해야 합니다. 새 구조(변경 가능한 콘텐츠)는 롤백되지 않으므로 새 코드가 새 버전에서 생성된 새 구조와 호환되는지 확인하도록 합니다. 이전 코드가 호환되지 않는 경우, 후속 고객 릴리스에 수정 사항이 적용되어야 합니다.

신속한 개발 환경 (RDE) rde

신속한 개발 환경(약자: RDE)을 사용하면 개발자는 변경 사항을 빠르게 배포하고 검토할 수 있으므로, 로컬 개발 환경에서 작동하는 것으로 이미 입증된 기능을 테스트하는 데 필요한 시간을 최소화할 수 있습니다.

Cloud Manager 파이프라인을 사용하여 코드를 배포하는 일반 개발 환경과 달리 개발자는 명령줄 도구를 사용하여 로컬 개발 환경에서 RDE로 코드를 동기화합니다. 변경 사항이 RDE에서 성공적으로 테스트된 후에 Cloud Manager 파이프라인을 통해 일반 클라우드 개발 환경에 이를 배포합니다. 이때 파이프라인에서 코드가 적절한 품질 게이트를 통과합니다.

실행 모드 runmodes

기존 AEM 솔루션에서 고객은 임의의 실행 모드로 인스턴스를 실행하고, OSGI 구성을 적용하거나 해당 특정 인스턴스에 OSGI 번들을 설치할 수 있습니다. 일반적으로 정의된 실행 모드에는 서비스(작성자 및 게시) 및 환경(RDE, 개발, 스테이지, 프로덕션)이 포함됩니다.

반면에 AEM as a Cloud Service는 사용 가능한 실행 모드와 OSGI 번들 및 OSGI 구성을 매핑할 수 있는 방법에 있어 보다 독창적입니다.

  • OSGI 구성 실행 모드는 환경의 경우 RDE, 개발, 스테이징, 프로덕션을 참조하고 서비스의 경우 작성자 또는 게시를 참조해야 합니다. 의 조합 <service>.<environment_type> 는 지원되지만 이러한 환경은 다음과 같은 특정 순서로 사용해야 합니다(예: author.dev 또는 publish.prod). OSGI 토큰은 런타임 시 environment_type이 더 이상 포함되지 않는 getRunModes 메서드를 사용하는 대신 코드에서 직접 참조해야 합니다. 자세한 내용은 AEM as a Cloud Service용 OSGi 구성을 참조하십시오.
  • OSGI 번들 실행 모드는 서비스(작성자, 게시)로 제한됩니다. 실행별 모드 OSGI 번들은 install.author 또는 install.publish 아래의 콘텐츠 패키지에 설치해야 합니다.

AEM as a Cloud Service에서는 실행 모드를 사용하여 특정 환경 또는 서비스에 대한 콘텐츠를 설치할 수 없습니다. 스테이징 또는 프로덕션 환경에 없는 데이터 또는 HTML로 개발 환경을 시드해야 하는 경우, 패키지 관리자를 사용할 수 있습니다.

지원되는 실행 모드 구성은 다음과 같습니다.

  • config (기본값, 모든 AEM 서비스 ​에 적용됨)
  • config.author (모든 AEM 작성자 서비스에 적용됨)
  • config.author.dev (모든 AEM 개발 작성자 서비스에 적용됨)
  • config.author.rde (모든 AEM RDE 작성자 서비스에 적용됨)
  • config.author.stag (모든 AEM 스테이징 작성자 서비스에 적용됨)
  • config.author.prod (모든 AEM 프로덕션 작성자 서비스에 적용됨)
  • config.publish (AEM 게시 서비스에 적용됨)
  • config.publish.dev (AEM 개발 게시 서비스에 적용됨)
  • config.publish.rde (AEM RDE 게시 서비스에 적용됨)
  • config.publish.stage (모든 AEM 스테이징 게시 서비스에 적용됨)
  • config.publish.prod (모든 AEM 프로덕션 게시 서비스에 적용됨)
  • config.dev (AEM 개발 서비스에 적용됨)
  • config.rde (RDE 서비스에 적용됨)
  • config.stage (AEM 스테이징 서비스에 적용됨)
  • config.prod (AEM 프로덕션 서비스에 적용됨)

가장 일치하는 실행 모드가 있는 OSGI 구성을 사용합니다.

로컬에서 개발할 때 실행 모드 시작 매개변수 -r를 사용하여 실행 모드 OSGI 구성을 지정합니다.

$ java -jar aem-sdk-quickstart-xxxx.x.xxx.xxxx-xxxx.jar -r publish,dev

소스 제어의 유지 관리 작업 구성 maintenance-tasks-configuration-in-source-control

도구 > 작업 화면은 클라우드 환경에서 사용할 수 없으므로 소스 제어에서 유지 관리 작업 구성을 지속해야 합니다. 변경 사항이 반응적으로 적용되고 잊혀지기 보다는 의도적으로 지속될 수 있다는 이점이 있습니다. 자세한 내용은 유지 관리 작업 문서를 참조하십시오.

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