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스크린 시작을 사용한 컨텐츠 업데이트

컨텐츠 작성자는 스크린 실행이라고 하는 채널의 향후 버전을 만들고 이 론치의 실시간 날짜를 추가로 설정할 수 있습니다. 이를 통해 지정된 라이브 날짜에 디바이스나 플레이어에서 컨텐츠를 라이브할 수 있습니다.
작성자는 스크린 론치의 ​도움으로 론치의 각 채널을 미리 볼 수 있으며 검토 요청을 시작할 수 있어야 합니다. 승인자 그룹은 알림을 받게 되며 요청을 승인하거나 거부할 수 있습니다. 라이브 날짜에 도달하면 컨텐츠가 장치에서 재생됩니다.
예를 들어 제작자가 c1, c2(채널)의 향후 버전을 만들려면 론치가 만들어지고 라이브 날짜가 설정됩니다(예: 11월 10일 오전 8시). 컨텐츠의 추가 업데이트는 검토를 위해 전송됩니다.
일단 승인되고 실시간 날짜(11월 10일, 오전 8시)에 출시되면 장치 또는 플레이어에서 컨텐츠가 재생됩니다.

요구 사항

AEM Screens 프로젝트에서 스크린 실행 기능을 활용하려면 먼저 유예 기간의 개념 및 해당 연관성을 이해해야 합니다.
플레이어에서 설정된 라이브 날짜에 경험을 실행하면 다음과 같은 작업이 수행됩니다.
  • 론치의 홍보(일반적으로 몇 초 소요)
  • 리소스를 게시하여 인스턴스를 게시합니다(일반적으로 몇 분 정도 걸리고 게시해야 하는 채널 또는 자산의 크기에 따라 다름).
  • 업데이트 오프라인 컨텐츠가 완료하는 데 걸리는 시간(일반적으로 몇 분 소요)
  • 플레이어에서 게시 인스턴스에서 컨텐츠를 다운로드하는 데 걸리는 시간(일반적으로 다운로드해야 하는 에셋의 대역폭과 크기에 따라 몇 분이 소요됩니다)
  • 서버와 플레이어의 시간 차이점

유예 기간 이해

플레이어에서 설정된 라이브 날짜에 컨텐츠 재생을 시작하려면 라이브 날짜 전에 이전 활동을 시작해야 합니다.
라이브 날짜가 11월 24일, 오전 9:00이고 유예 기간이 ** 24시간이면 위의 작업 시퀀스가 (라이브 날짜 - 유예 기간), 즉 11월 23일, 오전 9:00의 서버 시간에 시작됩니다. 따라서 앞서 언급한 모든 작업을 완료하기 위해 24시간이 소요되며 컨텐츠는 플레이어에 도달합니다. 플레이어는 이 컨텐츠가 론치 컨텐츠임을 인식하므로 컨텐츠가 즉시 재생되지 않지만 플레이어는 이 컨텐츠를 향후 버전으로 저장하며 플레이어의 표준 시간대에서 설정된 라이브 날짜에 정확하게 재생됩니다.
예를 들어, 서버가 PST이고 디바이스가 EST인 경우 최대 시간 차이는 3시간이며, 이 경우 프로모션은 1분이 걸리고 작성자가 게시를 위해 게시를 완료하면 10분이 소요되며 플레이어는 일반적으로 10-15분 내에 리소스를 다운로드할 수 있습니다. 그런 다음 유예 기간 = 론치를 홍보하는 시간 차이(3시간) + 시간(1분) + 론치를 게시할 시간(10분) + 플레이어에서 다운로드할 시간(10-15분) + 버퍼(안전하다고 함) = 3시간 56분 = 14160초.
따라서 론치를 라이브로 예약할 때마다 이 오프셋으로 판촉 행사가 일찍 시작됩니다. 위 방정식에서 대부분의 항목이 시간이 많이 걸리지 않으므로 서버와 플레이어 간의 최대 시간 차이를 알면 이 오프셋에 대해 적절한 추측을 사용할 수 있습니다.
기본적으로 스크린 론치의 유예 기간은 24시간으로 설정되며, 이는 /content/screens ​아래의 리소스에 대한 론치의 실시간 날짜를 설정할 때 이 오프셋으로 프로모션이 시작됩니다.

기본 유예 기간 업데이트

이 섹션에서는 기본 유예 기간을 10분으로 업데이트하는 방법에 대해 설명합니다.
  1. CRXDE Lite으로 이동한 다음 로 이동합니다 /libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config .
  2. 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 복사합니다.
  3. 마우스 오른쪽 단추 /apps/system/config 를 클릭하고 붙여넣습니다.
  4. CRXDE Lite /apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config 의 편집기에서 파일을 열려면 두 번 클릭합니다. 경로 /컨텐트/화면/에 대한 유예 기간을 86400 으로 표시해야 합니다 . 해당 값을 600으로 변경합니다 .
이제 텍스트 파일의 컨텐츠가 다음과 유사해야 합니다.
launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
   "/content/screens(/.*):600", \
   ]

이전 예에서 유예 기간을 10분으로 설정했으므로, /content/screens ​아래의 리소스에 대한 론치에 대해 라이브 날짜를 설정할 때 이 오프셋으로 프로모션이 시작됩니다.
예를 들어 라이브 날짜가 11월 24일 오전 9시, 유예 기간이 600초로 설정된 경우 프로모션 작업은 11월 24일 오전 8시 50분에 시작됩니다.

스크린 실행 사용

이 섹션에서는 AEM Screens 프로젝트에서 스크린 시작을 구현하는 방법을 보여 줍니다.

스크린 론치 만들기

아래 절차에 따라 AEM Screens 프로젝트에 스크린 실행 기능을 구현하십시오.
  1. 아래와 같이 AEM Screens 프로젝트에서 시퀀스 채널을 만듭니다(예: LaunchesDemo —> 채널 —> FutureLaunch ).
    AEM Screens 프로젝트의 기존 채널에서 론치를 만들어야 합니다.
  2. 채널 FutureLaunch 선택하고 작업 표시줄에서 Create Launch를 클릭합니다.
  3. 론치 만들기 마법사가 열립니다. 마법사에 이미 표시된 채널을 선택하거나 + 채널 추가를 클릭하여 론치를 만들 채널을 추가할 수 있습니다.
  4. 론치 만들기 마법사에서 다음을 클릭합니다. 하위 페이지 포함 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다.
    # 옵션을 사용하여 론치를 만들 다른 채널을 추가할 수 있습니다.
    채널 추가 옵션을 사용하려면 론치를 만들 채널로 이동하고 선택을 클릭합니다 .
    론치를 추가하기 위한 여러 채널 또는 폴더를 선택하려고 하면 선택 옵션이 비활성화됩니다.
    채널/채널을 선택하고 나면 다음을 클릭합니다 .
  5. 출시 제목을 SummerPromotions 입력하면 ​아래 그림과 같이실행 날짜를설정할 필요가 없습니다. 만들기 ​를 클릭합니다.
    소스 페이지 라이브 데이터 상속 옵션을 활성화하거나 ​선택하면 론치에서 채널을 Live Copy로 만들 수 있습니다. 원래 채널에서 변경 사항이 있는 경우 이러한 변경 사항이 론치 채널에 자동으로 적용됩니다.
    비활성화 또는 선택 취소 소스 페이지 라이브 데이터 상속을 사용하면 론치에서 라이브 관계 없이 채널을 복사할 수 있습니다. 따라서 원래 채널을 변경하면 해당 변경 사항이 시작 채널에 적용되지 않습니다.
    이 단계에서 라이브 론치 날짜를 설정하거나 론치가 이미 만들어지면 속성을 편집하는 동안 나중에 설정할 수 있습니다.
    론치 프로모션 범위 이해
    • 전체 론치 ​홍보:론치의 모든 채널은 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
    • 수정된 페이지 홍보 :수정된 시작 리소스만 홍보됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
    • 승인된 페이지 홍보 :이 옵션을 사용하려면 론치 채널에서 론치 승인 워크플로우를 실행해야 합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
      실행 라이브 날짜는 서버의 시간대가 아닌 플레이어/장치의 시간대를 따릅니다.
  6. 론치가 작성되었음을 알 수 있습니다. # 클릭하여 편집기에서 페이지를 보거나 # 를 클릭하여 프로젝트로 돌아갈 수 있습니다.
    완료를 클릭하면 FutureLaunch 채널로 돌아갈 수 있습니다.

실행 속성을 편집하여 라이브 날짜 및 범위 설정

론치가 만들어지면 론치 속성을 사용하여 라이브 날짜, 론치 제목 및 홍보 범위와 같은 속성을 업데이트할 수 있습니다 .
  • 론치 날짜 (Launch Date)는 라이브 날짜, 즉 컨텐츠가 플레이어의 표준 시간대에 따라 Screens 플레이어에서 재생되는 날짜 또는 시간을 나타냅니다.
  • Production Ready ​를 사용하면 이러한 채널을 즉시 홍보하여 게시할 수 있으므로 변경할 필요가 없습니다.
  • 범위 - 출시 홍보 중에 홍보할 채널을 결정합니다.
아래의 단계에 따라 론치 속성을 편집합니다.
  1. 아래 그림과 같이 채널 FutureLaunch 로 이동하고 채널을 선택합니다.
  2. 작업 표시줄에서 대시보드 를 클릭하면 채널 대시보드에서 보류 중인 론치 패널이표시됩니다.
  3. 론치를 선택하고 # 패널에서 # 클릭합니다.

채널 추가 또는 제거를 위한 화면 실행 편집

론치를 만든 후 론치 편집 옵션을 사용하여 기존 론치에 채널을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
완료되면 저장을 클릭하여 FutureLaunch 채널로 돌아갑니다.

수동으로 스크린 시작 홍보

# 패널의 # 옵션을 사용하여 론치를 수동으로 홍보할 수 있습니다.
프로모션 시작 마법사에서 이 수동 판촉 행사의 일부로 홍보할 리소스를 선택할 수 있습니다 .
  1. 프로덕션 후 론치를 삭제하는 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
  2. 다음 옵션을 사용하여 론치의 범위를 설정할 수 있습니다.
    1. 전체 론치 ​홍보:론치의 모든 채널은 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
    2. 수정된 페이지 홍보 :수정된 시작 리소스만 홍보됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
    3. 승인된 페이지 홍보 :이 옵션을 사용하려면 론치 채널에서 론치 승인 워크플로우를 실행해야 합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
    4. 현재 페이지 홍보 :이 옵션을 사용하려면 실행 승인 워크플로우가 현재 페이지에 대해서만 실행되어야 합니다.
  3. 론치 홍보 마법사에서 다음을 클릭합니다.
  4. # 를 클릭하여 론치를 승격합니다.

스크린 시작 삭제

론치 삭제 옵션 **을 사용하여 론치를 #패널에서 삭제할 수 있습니다.
이 작업을 수행하면 모든 하위 항목(중첩 론치)도 삭제됩니다.