Screens Launch를 사용한 콘텐츠 업데이트 launches
콘텐츠 작성자는 다음과 같은 채널의 향후 버전을 만들 수 있습니다. 화면 실행 이 론치의 라이브 날짜를 추가로 설정합니다. 이렇게 하면 지정된 라이브 날짜에 디바이스 또는 플레이어에서 콘텐츠가 라이브될 수 있습니다.
의 도움으로 화면 실행, 작성자는 론치에서 각 채널을 미리 볼 수 있으며 검토 요청을 시작할 수 있어야 합니다. 승인자 그룹은 알림을 받게 되며 요청을 승인하거나 거부할 수 있습니다. 라이브 날짜에 도달하면 콘텐츠가 디바이스에서 재생됩니다.
예를 들어 작성자가 c1, c2(채널)의 이후 버전을 만들려는 경우 시작이 만들어지고 라이브 날짜가 설정됩니다(예: 11월 10일 오전 8:00). 콘텐츠의 모든 추가 업데이트는 검토를 위해 전송됩니다.
승인되고 라이브 날짜(11월 10일, 오전 8시)가 되면 이 론치는 장치 또는 플레이어에서 콘텐츠를 재생합니다.
요구 사항 requirements
활용을 시작하기 전에 화면 실행 AEM Screens 프로젝트에서 유예 기간의 개념과 그 관련성을 이해해야 합니다.
플레이어에서 설정된 라이브 날짜에 경험을 실행하는 경우 다음이 포함됩니다.
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론치 홍보(일반적으로 몇 초 정도 소요됨)
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게시 인스턴스에 리소스를 게시하는 데 몇 분 정도 걸리며 게시해야 하는 채널 또는 에셋의 크기에 따라 다릅니다.
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오프라인 콘텐츠 업데이트가 완료하는 데 걸린 시간(일반적으로 몇 분 정도 소요됨)
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게시 인스턴스에서 콘텐츠를 다운로드하는 데 플레이어에서 걸리는 시간(일반적으로 다운로드해야 하는 에셋의 대역폭 및 크기에 따라 분 단위)
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서버와 플레이어의 모든 시간 차이
유예 기간 이해 understanding-grace-period
플레이어가 설정된 라이브 날짜에 콘텐츠 재생을 시작할 수 있도록 하려면 라이브 날짜 이전에 이전 활동을 시작해야 합니다.
라이브 날짜가 다음과 같은 경우 11월 24일 오전 9시 유예 기간: 24시간, 그런 다음 위의 작업 시퀀스가 (라이브 날짜 - 유예 기간), 즉 서버 시간 11월 23일 오전 9시에 시작됩니다. 이렇게 하면 위에 언급된 모든 작업을 완료하는 데 24시간이 걸리고 콘텐츠가 플레이어에게 도달합니다. 플레이어는 이 콘텐츠가 론치 콘텐츠이므로 즉시 재생되지 않지만, 이 콘텐츠를 향후 버전으로 저장하고 플레이어의 시간대에 설정된 라이브 날짜에 정확히 재생되기 시작합니다.
예를 들어, 서버가 PST에 있고 장치가 EST에 있으며 최대 시간 차이는 3시간이며 이 경우 승격은 1분, 작성자에서 게시로 게시하는 데 10분이 걸리고 플레이어는 일반적으로 10~15분 내에 리소스를 다운로드할 수 있다고 가정합니다. 그런 다음 유예 기간 = 시간 차이(3시간) + 론치 홍보 시간(1분) + 론치 게시 시간(10분) + 플레이어에서 다운로드 시간(10-15분) + 버퍼(안전을 위해 30분) = 3시간 56분 = 14160초
따라서 론치를 라이브로 예약할 때마다 이 오프셋에 따라 프로모션이 일찍 시작됩니다. 위의 식에서, 대부분의 항목은 많은 시간이 걸리지 않으며, 일단 서버와 플레이어 사이의 최대 시간 차이를 알면 우리는 이 오프셋에 대한 적절한 추측을 사용할 수 있다.
즉시 사용 가능한 유예 기간 업데이트 updating-out-of-the-box-grace-period
이 섹션에서는 즉시 사용 가능한 유예 기간을 10분으로 업데이트하는 방법에 대해 설명합니다.
- CRXDE Lite으로 이동한 다음 다음으로 이동
/libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config
. - 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 파일을 복사합니다.
- 다음으로 이동
/apps/system/config
마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 붙여 넣습니다. - 두 번 클릭
/apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config
를 클릭하여 CRXDE Lite의 편집기에서 파일을 엽니다. 경로에 대한 유예 기간을 표시해야 합니다. /content/screens/ 다음으로: 86400. 해당 값을 다음으로 변경 600.
이제 텍스트 파일의 내용은 다음과 유사해야 합니다.
launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
"/content/screens(/.*):600", \
]
앞의 예에서 유예 기간을 10분으로 설정했으므로, 아래 리소스에 대한 모든 시작의 라이브 날짜를 설정할 때 /content/screens, 프로모션이 이 오프셋으로 시작됩니다.
예를 들어 라이브 날짜가 11월 24일 오전 9시로 설정되고 유예 기간이 600초인 경우 프로모션 작업은 11월 24일 오전 8시 50분에 시작됩니다.
Screens Launch 사용 using-launches
이 섹션에서는 AEM Screens 프로젝트에서 Screens Launch를 구현하는 방법을 보여 줍니다.
Screens Launch 만들기 creating-a-launch
아래 단계에 따라 AEM Screens 프로젝트에 Screens Launch 기능을 구현하십시오.
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AEM Screens 프로젝트에서 시퀀스 채널 만들기 (예: ) LaunchesDemo —> 채널 —> 퓨처런치 아래에 표시된 대로 를 클릭합니다.
note caution CAUTION AEM Screens 프로젝트의 기존 채널에서 론치를 만들어야 합니다. -
채널 선택 퓨처런치 및 클릭 시작 만들기 작업 표시줄에서
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다음 시작 만들기 마법사가 열립니다. 마법사에 이미 표시된 채널을 선택하거나 + 채널 추가 론치를 만들 채널을 추가합니다.
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클릭 다음 다음에서 시작 만들기 마법사. 다음 하위 페이지 포함 기본적으로 옵션이 선택되어 있습니다.
note note NOTE 다음을 사용할 수 있습니다. + 채널 추가 론치를 만들 다른 채널을 추가하는 옵션입니다. 사용 채널 추가 옵션을 사용하려면에 대한 론치를 만들 채널로 이동하고 을 클릭합니다. 선택.
다음 선택 론치를 추가할 여러 채널 또는 폴더를 선택하려고 하면 옵션이 비활성화됩니다.
채널/채널을 선택한 다음 을 클릭합니다. 다음.
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다음을 입력합니다. 론치 제목 다음으로: SummerPromotions 및 를 설정할 필요가 없습니다. 론치 날짜 을 참조하십시오. 만들기 를 클릭합니다.
note note NOTE 활성화 또는 확인 옵션 소스 페이지의 라이브 데이터 상속 론치에서 채널을 라이브 카피로 만들 수 있습니다. 원래 채널에서 변경된 사항이 있으면 해당 변경 사항이 시작 채널에 자동으로 적용됩니다. 비활성화 또는 확인 취소 소스 페이지의 라이브 데이터 상속 를 사용하면 론치에서 라이브 관계 없이 채널을 복사할 수 있습니다. 따라서 원래 채널이 변경되면 해당 변경 사항이 Launch 채널에 적용되지 않습니다. note note NOTE 이 단계에서 라이브 론치 날짜를 설정하거나, 론치가 이미 만들어진 후 해당 론치의 속성을 편집하는 동안 나중에 설정할 수 있습니다. Launch 프로모션 범위 이해
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전체 론치 홍보: 론치의 모든 채널이 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
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수정된 페이지 홍보: 수정된 론치 리소스만 승격됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
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승인된 페이지 홍보: 이 옵션을 사용하려면 론치 승인 워크플로우를 론치 채널에서 실행해야 합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
note caution CAUTION 시작 라이브 날짜는 서버가 아닌 플레이어/장치의 시간대를 따릅니다.
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론치가 생성되었음을 알 수 있습니다. 다음을 클릭 할 수 있습니다. 열기 를 클릭하여 편집기에서 페이지를 보거나 완료 을 클릭하여 프로젝트로 다시 이동합니다.
클릭 완료 을(를) 통해 퓨처런치 채널.
Launch 속성을 편집하여 라이브 날짜 및 범위 설정 editing-the-launch-properties-to-set-the-live-date-and-scope
론치가 만들어지면 를 사용하여 라이브 날짜, 론치 제목 및 홍보 범위와 같은 속성을 업데이트할 수 있습니다. 론치 속성.
- 론치 날짜 는 라이브된 날짜, 즉 플레이어의 시간대에 따라 Screens 플레이어에서 컨텐츠가 재생되는 날짜 또는 시간을 나타냅니다.
- 프로덕션 준비 을(를) 통해 판촉한 후 채널을 게시할 수 있습니다. 기본적으로 이 기능이 활성화되어 있으므로 변경할 필요가 없습니다.
- 범위 에서 론치 홍보 중에 홍보할 채널을 결정합니다.
론치 속성을 편집하려면 아래 단계를 따르십시오.
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채널로 이동 퓨처런치, (보류 중인 시작임) 아래 그림과 같이 채널을 선택합니다.
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클릭 대시보드 작업 표시줄에서 보류 중인 시작 채널 대시보드의 패널입니다.
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론치를 선택하고 론치 속성 다음에서 보류 중인 시작 패널.
Screens Launch를 편집하여 채널 추가 또는 제거 editing-the-screens-launch-to-add-or-remove-channels
론치를 만든 후에는 를 사용하여 기존 론치에 채널을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 시작 편집 옵션을 선택합니다.
완료되면 다음을 클릭합니다. 저장 다음으로 돌아가기 퓨처런치 채널.
수동으로 Screens 시작 홍보 promote-the-screens-launch-manually
다음을 사용하여 수동으로 론치를 홍보할 수 있습니다. 출시 홍보 옵션에서 보류 중인 시작 패널.
에서 이 수동 프로모션의 일부로 프로모션할 리소스를 선택할 수 있습니다. 홍보 마법사 시작.
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프로덕션 후 론치를 삭제하는 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
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다음을 설정할 수 있습니다. 범위 론치의 를 참조하십시오.
- 전체 론치 홍보: 론치의 모든 채널이 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
- 수정된 페이지 홍보: 수정된 론치 리소스만 승격됩니다. 론치 검토가 필요하지 않은 경우 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.
- 승인된 페이지 홍보: 이 옵션을 사용하려면 론치 승인 워크플로우를 론치 채널에서 실행해야 합니다. 승인된 페이지만 설정된 라이브 날짜에 홍보됩니다.
- 현재 페이지 홍보: 이 옵션을 사용하려면 론치 승인 워크플로우를 현재 페이지에 대해서만 실행해야 합니다.
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클릭 다음 다음에서 출시 홍보 마법사.
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클릭 홍보 론치를 홍보합니다.
Screens 실행 삭제 deleting-the-screens-launch
다음을 사용하여 론치를 삭제할 수 있습니다. 시작 삭제 옵션에서 보류 중인 시작 패널.