자산 수준 활성화 asset-level-scheduling
이 페이지에서는 채널에 사용된 에셋에 대한 에셋 레벨 활성화에 대해 설명합니다.
다음 항목은 이 섹션에서 다룹니다.
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개요
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활성화 창
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단일 이벤트 재생
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자산에서 반복 처리
- 시간대 지정
- 주 분할
- 월 분할
- 파티션의 조합
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다중 자산 활성화
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범용 시작 시간에 대한 전역 재정의
개요 overview
자산 수준 활성화 플레이어의 로컬 시간대에서 예약된 시간 동안 채널에서 특정 에셋을 활성화할 수 있습니다. 이 기능은 이미지, 비디오, 전환, 페이지 및 포함된 채널(동적 또는 정적)에 사용할 수 있습니다.
예, 월요일 및 수요일 해피 아워 (오후 2시 ~ 오후 5시) 동안에만 특별 프로모션이 표시되기를 원합니다.
이 기능을 사용하면 시작 및 종료 날짜 및 시간을 지정할 수 있을 뿐만 아니라 반복 패턴도 지정할 수 있습니다.
활성화 창 single-event-playback
자산 수준 활성화는 활성화 탭으로 이동하여 에셋의 속성에 액세스합니다.
자산 수준 예약을 수행하려면 아래 단계를 따르십시오.
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아무 채널이나 클릭한 다음 편집 작업 표시줄에서
note note NOTE 방법 자세히 알아보기 - 프로젝트를 만듭니다. 참조: 새 프로젝트 만들기.
- 컨텐츠를 만들고 채널에 추가합니다. 다음을 참조하십시오. 채널 관리.
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클릭 편집 채널 편집기를 열고 예약을 적용할 자산을 클릭할 수 있습니다.
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자산을 클릭한 다음 왼쪽 상단을 클릭합니다 구성 (렌치 아이콘)
다음을 클릭합니다. 활성화 탭.
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날짜 선택기에서 다음을 사용하여 날짜를 지정할 수 있습니다. 활성 시작일 및 활성 종료일 필드.
다음을 클릭하면 활성 시작일 및 활성 종료일 날짜와 시간 에셋은 해당 시작 날짜/시간과 종료 날짜/시간 사이에만 각각 표시되고 반복됩니다.
자산에서 반복 처리 handling-recurrence-in-assets
요구 사항에 따라 매일, 매주 또는 매월 특정 간격으로 자산이 반복되도록 예약할 수 있습니다.
금요일 오후 1시부터 10시까지만 이미지를 표시한다고 가정합니다. 다음을 사용할 수 있습니다. 활성화 탭으로 자산을 원하는 반복 간격을 설정할 수 있습니다.
시간대 지정 day-parting
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에셋을 클릭하고 을(를) 클릭합니다. 구성 (렌치 아이콘) 을 클릭하여 속성 대화 상자를 엽니다.
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시작 날짜/시간 및 종료/날짜 시간을 입력한 후 표현식 또는 자연어 텍스트 버전을 사용하여 반복 일정을 지정할 수 있습니다.
note note NOTE 다음을 건너뛰거나 포함할 수 있습니다. 활성 시작일 및 활성 종료일 필드를 추가하고 요구 사항에 따라 표현식 을 스케줄 필드에 추가합니다. -
표현식을 예약 그리고 자산이 특정 시간 및 일 간격에 대해 표시됩니다.
요일 분할에 대한 표현식 예 example-one
다음 표에는 디스플레이에 채널을 지정하는 동안 일정에 추가할 수 있는 몇 가지 표현식 예가 요약되어 있습니다.
주 분할 week-parting
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에셋을 클릭한 다음 를 클릭합니다 구성 (렌치 아이콘)
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시작 날짜/시간 및 종료/날짜 시간을 입력한 후 표현식 또는 자연어 텍스트 버전을 사용하여 반복 일정을 지정할 수 있습니다.
note note NOTE 다음을 건너뛰거나 포함할 수 있습니다. 활성 시작일 및 활성 종료일 필드를 추가하고 요구 사항에 따라 표현식 을 스케줄 필드에 추가합니다. -
표현식을 예약 그리고 자산이 특정 시간 및 일 간격에 대해 표시됩니다.
WeekParting의 표현식 예 example-two
다음 표에는 디스플레이에 채널을 지정하는 동안 일정에 추가할 수 있는 몇 가지 표현식 예가 요약되어 있습니다.
Mon,Wed,Fri
Mon-Thu
Monday,Wednesday,Friday
대신 ) 단손 (Mon,Wed,Fri
).월 분할 month-parting
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에셋을 클릭한 다음 를 클릭합니다 구성 (렌치 아이콘)
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시작 날짜/시간 및 종료/날짜 시간을 입력한 후 표현식 또는 자연어 텍스트 버전을 사용하여 반복 일정을 지정할 수 있습니다.
note note NOTE 다음을 건너뛰거나 포함할 수 있습니다. 활성 시작일 및 활성 종료일 필드를 추가하고 요구 사항에 따라 표현식 을 스케줄 필드에 추가합니다. -
표현식을 예약 그리고 자산이 특정 시간 및 일 간격에 대해 표시됩니다.
MonthParting의 표현식 예 example-three
다음 표에는 디스플레이에 채널을 지정하는 동안 일정에 추가할 수 있는 몇 가지 표현식 예가 요약되어 있습니다.
on February,May,August,November
on February-July
파티션의 조합 combined-parting
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에셋을 클릭한 다음 를 클릭합니다 구성 (렌치 아이콘)
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시작 날짜/시간 및 종료/날짜 시간을 입력한 후 표현식 또는 자연어 텍스트 버전을 사용하여 반복 일정을 지정할 수 있습니다.
note note NOTE 다음을 건너뛰거나 포함할 수 있습니다. 활성 시작일 및 활성 종료일 필드를 추가하고 요구 사항에 따라 표현식 을 스케줄 필드에 추가합니다. -
표현식을 예약 그리고 자산이 특정 시간 및 일 간격에 대해 표시됩니다.
분할 영역 조합에 대한 표현식 예 example-four
다음 표에는 디스플레이에 채널을 지정하는 동안 일정에 추가할 수 있는 몇 가지 표현식 예가 요약되어 있습니다.
after 6:00 and before 18:00 on Mon,Wed of Jan-Mar
on the 1st day of January after 2:00 P.M. also on the 2nd day of January also on the 3rd day of January before 3:00 A.M.
on the 1-2 days of January after 2:00 P.M. also on the 2-3 days of January before 3:00 A.M.
다중 자산 활성화 multi-asset-scheduling
다중 자산 활성화 사용자가 여러 에셋을 클릭하고 선택한 모든 에셋에 재생 일정을 적용할 수 있습니다.
사전 요구 사항 prerequisites
에셋에 대해 다중 에셋 수준 활성화를 사용하려면 시퀀스 채널을 사용하여 AEM Screens 프로젝트를 만듭니다. 예를 들어 다음 사용 사례에서는 기능의 구현을 보여줍니다.
- 제목이 인 AEM Screens 프로젝트 만들기 MultiAssetDemo.
- 이라는 제목이 있는 채널 만들기 다중 자산 채널 아래 그림과 같이 채널에 컨텐츠를 추가합니다.
아래 단계에 따라 여러 자산을 클릭하고 AEM Screens 프로젝트에서 해당 표시를 예약합니다.
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클릭 다중 자산 채널 을 클릭한 다음 을 클릭합니다 편집 작업 표시줄에서
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편집기에서 여러 에셋을 클릭한 다음 를 클릭합니다 활성화 편집 (왼쪽 상단 아이콘).
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다음 날짜 및 시간을 클릭합니다. 활성 시작일 및 활성 종료일 다음에서 구성 요소 활성화 대화 상자. 일정 선택을 마치면 확인 표시 아이콘을 클릭합니다.
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다중 자산 일정이 적용되는 자산을 확인하려면 새로 고침을 클릭합니다.
note note NOTE 다중 자산 활성화가 있는 자산의 오른쪽 상단 모서리에 예약 아이콘이 표시됩니다.
범용 시작 시간에 대한 전역 재정의 global-override-scheduling
범용 시작 시간에 대한 전역 재정의 는 콘텐츠 작성자가 특정 시간에 따라 이미지 또는 비디오 에셋의 재생을 정의할 수 있는 설정입니다. 개별 플레이어의 시간/시간대 설정은 사용되지 않습니다.
일반적으로 재생은 지정된 플레이어의 로컬 시간에 의해 결정되지만, 전역 재정의를 사용하면 특정 범용 시작 시간을 사용하여 에셋 재생을 시작할 수 있습니다.
이렇게 하면 콘텐츠 작성자는 할당된 콘텐츠가 있는 플레이어의 로컬 시계에 관계없이 특정 에셋의 재생이 특정 날짜/시간에 발생하는 것으로 지정할 수 있습니다.
범용 시작 시간에 대한 전역 재정의는 다음을 구성하여 수행합니다 활성화 탭으로 이동하여 에셋의 속성에 액세스합니다. 자산 예약에 대한 전역 재정의를 수행하려면 아래 단계를 따르십시오.
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아무 채널이나 클릭한 다음 편집 작업 표시줄에서 을 클릭하여 채널에서 콘텐츠를 추가하거나 편집할 수 있습니다.
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클릭 편집.
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채널 편집기에서 일정을 적용할 자산을 클릭합니다.
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글로벌 재정의의 경우 시간대 재정의 섹션에 있는 섹션을 참조하십시오. 이 영역에 아무 것도 입력하지 않으면 적용된 시간대가 플레이어의 시간대입니다.