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동적 포함된 시퀀스 사용

동적 포함된 시퀀스를 사용하면 다음 항목이 포함됩니다.
  • 개요
  • AEM Screens에서 동적 포함된 경험 사용
  • 결과 보기
  • 사용자 제한 및 ACL 수정

개요

동적 포함된 시퀀스는 상위 하위 계층 구조를 따르는 큰 프로젝트에 대해 만듭니다. 이 경우 하위 폴더는 채널 폴더가 아니라 위치 폴더 내에서 참조됩니다. It allows the user to embed a sequence inside a channel by Channel Role . 이를 통해 사용자는 기본 채널 내에 포함된 시퀀스를 사용하여 서로 다른 사무실에 대한 위치별 자리 표시자를 정의할 수 있습니다.
디스플레이에 채널을 지정하는 동안 디스플레이의 경로를 지정하거나 컨텍스트별로 실제 채널로 해결할 채널의 역할을 지정할 수 있습니다.
동적 포함된 시퀀스를 사용하려면 채널 역할별로 채널을 지정합니다 . 채널 역할은 표시 컨텍스트를 정의합니다. 이 역할은 다양한 작업에 의해 타깃팅되며 역할을 수행하는 실제 채널과 독립적입니다. 이 섹션에서는 역할별로 채널을 정의하는 사용 사례와 해당 컨텐츠를 글로벌 채널에 활용할 수 있는 방법에 대해 설명합니다. 또한 역할을 할당에 대한 식별자로 간주하거나,

동적 포함된 시퀀스 사용의 이점

채널 폴더 대신 시퀀스 채널을 위치 내에 배치할 때 얻을 수 있는 주요 이점은 로컬 또는 지역 작성자가 계층 구조의 상위 채널에서 편집할 수 없도록 제한하면서 자신과 관련된 컨텐츠를 편집할 수 있다는 것입니다.
Referencing a Channel By Role , allows you to create local version of a channel, in order to dynamically resolve location-specific content and also allows you to create a global channel that leverages the content for the location-specific channels.
포함된 시퀀스와 동적 포함된 시퀀스
동적 포함된 시퀀스는 포함된 시퀀스와 유사하지만 하나의 채널에 대한 변경/업데이트가 관련된 다른 채널에 전파되는 계층 구조를 사용자가 따를 수 있습니다. 부모-자식 계층 구조를 따르며 이미지나 비디오와 같은 자산도 포함합니다.
동적 포함된 시퀀스 기능을 사용하면 위치별 컨텐츠를 표시할 수 있지만 포함된 시퀀스는 컨텐츠의 일반 슬라이드 쇼만 표시할 수 있습니다. 또한 동적 포함된 시퀀스를 설정하는 동안 채널 역할 및 이름을 사용하여 채널을 구성해야 합니다. 실질적인 구현은 아래 단계를 참조하십시오.
포함된 시퀀스 구현에 대한 자세한 내용은 AEM Screens의 포함된 시퀀스를 참조하십시오.
다음 예에서는 다음 주요 용어에 중점을 두고 솔루션을 제공합니다.
  • 전역 시퀀스의 기본 시퀀스 채널
  • 로컬에 사용자 정의 가능한 각 시퀀스의 동적 포함된 시퀀스 구성 요소
  • 디스플레이에서 동적 포함된 시퀀스 구성 요소의 역할과 일치하는 역할이 있는 각 위치의 개별 시퀀스 채널 .**
To learn more about channel assignment, see Channel Assignment under Authoring section in AEM Screens documentation.

동적 포함된 시퀀스 사용

다음 섹션에서는 AEM Screens 채널에서 동적 포함된 시퀀스 생성을 설명합니다.

전제 조건

이 기능 구현을 시작하기 전에 동적 포함된 시퀀스 구현을 시작할 수 있는 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
  • AEM Screens 프로젝트 만들기(이 예에서는 데모 )
  • 채널 폴더 아래에 글로벌 채널 으로 채널 만들기
  • 글로벌 채널에 컨텐츠 추가(관련 에셋​ 은​ Resources.zip ​선택 )
다음 이미지는 채널 폴더에 글로벌 채널이 있는 데모 프로젝트를보여줍니다.

리소스

다음 리소스(이미지 및 자산에 추가)를 다운로드하고 데모 목적으로 채널 컨텐츠로 추가로 사용할 수 있습니다.
프로젝트를 만드는 방법과 시퀀스 채널을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 리소스를 참조하십시오.
AEM Screens 프로젝트에서 동적 포함된 시퀀스 구현에는 다음 세 가지 주요 작업이 포함됩니다.
  1. 채널, 위치 및 표시를 포함한 프로젝트 분류 설정
  2. 예약 생성
  3. 각 디스플레이에 예약 할당
기능을 구현하려면 아래 절차를 따르십시오.
동적 포함된 시퀀스를 구현하는 동안 각 위치 아래에 채널을 만드는 동안 이름 제목 필드를주의하십시오. 명명법에 대한 지침을 주의 깊게 따르십시오.
  1. 두 위치 폴더를 만듭니다.
    AEM Screens 프로젝트에서 위치 폴더로 이동하여 두 개의 위치 폴더를 영역 A 영역 B로 ​만듭니다.
    영역 위치 폴더를 만드는 동안 ​제목 영역A로 입력하고 ​이름 필드를 비워 둘 수 있으므로 자동으로RegionA위치 이름이 선택되도록 합니다.
    다음과 같이 위치 폴더 영역 B ​를 만드는 경우도 마찬가지입니다.
    위치를 만드는 방법을 알려면 위치 만들기 및 관리를 참조하십시오 .
  2. 각 위치 폴더 아래에 두 개의 위치와 채널을 만듭니다.
    1. 데모 위치 —> 위치 —> 영역 A로 이동합니다 .
    2. 영역 A를 선택하고 작업 표시줄에서 + 만들기를 클릭합니다.
    3. 마법사 에서 위치 스토어 1로 ​선택합니다. 유사하게, 스토어 2 라는 이름의 마법사에서 스토어 2 ​다른 위치를만듭니다. 스토어 1 스토어 2 를 만드는 동안 이름 필드를 비워 둘 수 ​있습니다.
    4. 단계(b)를 반복하고 이제 마법사에서 시퀀스 채널 (Sequence Channel)을 선택합니다. 이 채널에 대해 영역 A ​및 이름 영역 으로 ​입력합니다.
    채널 영역 A를 ​만드는 동안 ​영역 입력하고 Name 및 NameName을 Region ​으로 입력하십시오.
    마찬가지로 영역 B 아래에 스토어 3 스토어 4라는 ​두 위치를 만듭니다. 또한 영역 B 같은 시퀀스 채널 만들고 는Region으로 제목 ​이름을 만듭니다.
    지역 A와 지역 B에서 만든 채널에 대해 지역과 동일한 이름을 사용할 수 있도록 ​하십시오.
  3. 각 위치에서 디스플레이 및 채널 만들기를 참조하십시오.
    1. 데모 —> 위치 —> 지역 A 스토어 1 ​로 이동합니다.
    2. 스토어 1을 선택하고 작업 표시줄에서 + 만들기를 클릭합니다.
    3. 마법사에서 표시를 선택하고 스토어1디스플레이를 만듭니다.
    4. 단계(b)를 반복하고 이번에는 마법사에서 시퀀스 채널 을 선택합니다. 제목 Store 1Channel 입력하고 이름 ​을 Store로입력합니다.
    시퀀스 채널을 만들 때는 채널의 제목 이 요구 사항이 될 수 있지만 이름은 모든 로컬 채널에서 동일해야 합니다. 이 예에서 A B ​는 A B 같은 이름 ​을 ​공유하고 11은 ​는Bown 1이며11은Bownl1이며Store 2는 Besk2이고Store2는 BnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBnBn1은BnBnBn1이며BnB
    마찬가지로 스토어 2 (스토어 로 이름)에서 Store2Display와 채널 Store2Channel 으로 디스플레이를 ​만드십시오.
    스토어 1 스토어 2 에서 만든 채널에 대해 동일한 이름을 사용할 수 있는지 확인하십시오 .
    위의 단계에 따라 채널을 만들고 스토어 3 스토어 4 에서 영역 B에 ​표시합니다. 다시 한 번 채널 Store3Channel Store4Channel을 각각 만드는 동안 스토어 동일한 이름을사용해야 합니다.
    다음 이미지는 스토어 3의 표시 및 채널을 보여줍니다 .
    다음 이미지는 스토어 4의 표시 및 채널을 보여줍니다 .
  4. 해당 위치의 채널에 컨텐츠 추가
    데모 ​위치 -> 위치 -> A -> 영역 A 와 클릭 영역 을 작업 표시줄에서 편집할 수 있습니다. 채널에 추가할 자산을 드래그하여 놓습니다.
    위의 리소스 섹션에서 Resources.zip ​파일을 사용하여 이미지를 채널 컨텐츠의 자산으로 사용할 수 있습니다.
    마찬가지로 데모 -> 위치 -> 영역 B ​> 영역 B ​클릭B 및 클릭 작업 막대에서 편집 작업 막대로 이동하여 자산을 채널로 드래그하여 놓습니다. 아래와 같습니다.
    다음 채널에 컨텐츠를 추가하려면 위의 단계 및 리소스를 따르십시오.
    • Store1Channel
    • Store2Channel
    • Store3Channel
    • Store4Channel
  5. 일정 만들기
    AEM Screens 프로젝트에서 일정 폴더를 탐색하여 선택하고 작업 표시줄에서 만들기를 클릭하여 새 일정을 만듭니다.
    다음 이미지는 데모 프로젝트에서 만든 AdSchedule 보여줍니다 .
  6. 일정에 채널 지정
    1. 데모 —> 일정 —> 광고 예약 으로 이동하고 작업 막대에서 대시보드를 클릭합니다.
    2. 지정된 채널 패널에서 + 채널 ​할당 을 클릭하여 채널 지정대화 상자를엽니다.
    3. Select Reference Channel .. by path.
    4. #데모 —> 채널 —> 글로벌 ​으로선택합니다.
    5. Enter the Channel Role as GlobalAdSegment .
    6. 지원되는 이벤트 초기 로드 , 유휴 화면 ​사용자 상호 작용로선택합니다.
    7. 저장 ​을 클릭합니다.
    영역에 대한 역할별 채널 지정:
    1. 지정된 채널 패널에서 + 채널 ​할당 을 클릭하여 채널 지정대화 상자를엽니다.
    2. 참조 채널 을 선택합니다 . 이름 기준.
    3. 채널 이름을 지역 *으로 입력합니다.
    4. Enter the Channel Role as RegionAdSegment .
    5. 저장 ​을 클릭합니다.
    스토어에 대한 역할별 채널 지정:
    1. 지정된 채널 패널에서 + 채널 ​할당 을 클릭하여 채널 지정대화 상자를엽니다.
    2. 참조 채널 을 선택합니다 . 이름 기준.
    3. Channel Name as store를 입력합니다 .
    4. Enter the Channel Role as StoreAdSegment .
    5. 저장 ​을 클릭합니다.
    다음 이미지는 경로 및 역할별로 지정된 채널을 보여줍니다.
  7. 전역 채널에 동적 포함된 시퀀스 구성.
    먼저 데모 프로젝트에서 만든 글로벌 ​채널로이동합니다.
    Click Edit from the action to open the editor.
    채널 편집기에서 두 개의 동적 포함된 시퀀스 구성 요소를 드래그하여 놓습니다.
    구성 요소 중 하나의 속성을 열고 채널 지정 역할을 영역 광고 세그먼트로 입력합니다 .
    마찬가지로, 다른 구성 요소를 선택하고 속성을 열어 채널 지정 역할을 StoreAdSegment로 입력합니다 .
  8. 각 디스플레이에 스케줄 지정
    1. 데모 —> 위치 —> 위치 —> A —> Store 1 —>각​ Store1DisplayEachPublishDisplay와 같은 디스플레이로 이동합니다.
    2. Click Dashboard from the action to open the display dashboard.
    3. 지정된 채널 및 일정 패널 에서..을 클릭하고 추가 로 예약 ​할당을 클릭합니다.
    4. 일정 경로를 선택합니다(예: 여기, 데모 —> 일정 ​—> AdSchedule ).
    5. 저장 ​을 클릭합니다.

결과 보기

채널 설정 및 전체 표시가 완료되면 AEM Screens 플레이어를 실행하여 콘텐츠를 확인하십시오.
AEM Screen Player에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오.
다음 출력은 디스플레이 경로에 따라 AEM Screens 플레이어의 채널 컨텐츠를 확인합니다.
시나리오 1 :
표시 경로를 데모 —> 위치 —> 영역 —> 영역 —> Store 1 —>Store 1 DisplayContentFollowingPublish로 지정하면 해당 AEM Screens 플레이어에 표시됩니다.
시나리오 1 :
표시 경로를 데모 —> 위치 —> 영역 B —> Region —> Store 3 —>Store 3DisplayFollowingContentDisplay로 지정하면 해당 AEM Screens 플레이어에 표시됩니다.

사용자 제한 및 ACL 수정

상위 계층 구조 채널에서 편집이 제한된 상태에서 해당 채널과 관련된 컨텐츠를 편집할 글로벌, 지역 또는 로컬 작성자를 만들 수 있습니다.
사용자가 위치에 따라 컨텐츠에 대한 액세스를 제한하려면 ACL을 수정해야 합니다.

사용 사례 예

다음 예에서는 위의 데모 프로젝트에 대해 세 명의 사용자를 만들 수 있습니다.
권한은 다음과 같습니다.
그룹 :
  • 글로벌 작성자 :데모 ​프로젝트의 모든 위치와 채널에 액세스할 수 있고 모든 읽기, 쓰기 및 편집 권한을 가진 사용자로 구성됩니다.
  • 지역 작성자 :영역 A 및 영역 B에 대한 읽기, 쓰기 및 편집 권한이 있는 사용자로 구성됩니다 .
  • 스토어 작성자 :읽기, 쓰기 및 편집 권한은 스토어 1 , 스토어 2 , 스토어 3 , 스토어 4 ​에만 있는 사용자로 구성됩니다.

사용자 그룹, 사용자 및 ACL 설정 단계

개별 또는 팀이 프로젝트를 처리하도록 ACL을 사용하여 프로젝트를 분리하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 ACL 설정을 참조하십시오 .
권한에 따라 그룹, 사용자 및 ACL을 수정하려면 아래 단계를 따르십시오.
  1. 그룹 만들기
    1. Adobe Experience Manager으로 이동합니다 .
    2. Click Tools --> Security --> Groups .
    3. 그룹 만들기를 클릭하고 ID 로 전역 작성자를 ​입력합니다.
    4. 저장 후 닫기 ​를 클릭합니다.
    마찬가지로, 지역-작성자 및 스토어-작성자 와 같은 다른 두 개의 그룹을 만듭니다 .
  2. 사용자 만들기 및 그룹에 사용자 추가
    1. Adobe Experience Manager으로 이동합니다 .
    2. Click Tools --> Security --> Users .
    3. 사용자 만들기를 클릭하고 ID 로 전역 사용자 ​입력합니다.
    4. 이 사용자의 암호 및 암호 확인
    5. 그룹 탭을 클릭하고 그룹 선택 ​에 그룹 이름을 입력합니다. 예를 들어, 글로벌 작성자를 입력하여 해당 특정 그룹에 글로벌-사용자를 추가합니다.
    6. 저장 후 닫기 ​를 클릭합니다.
    유사하게, 영역-사용자 스토어-사용자 와 같은 다른 두 사용자를 만들고 지역 작성자 스토어-작성자 에 각각 해당 사용자를 추가합니다.
    그룹에 사용자를 추가한 다음 각 특정 사용자 그룹에 권한을 할당하는 것이 좋습니다.
  3. 모든 그룹을 작성자에게 추가
    1. Adobe Experience Manager으로 이동합니다 .
    2. Click Tools --> Security --> Groups .
    3. 목록에서 기여자를 선택하고 멤버 탭을선택합니다.
    4. Global-Author , Region-Author , Store-AuthorTo contributors와 같은 ​그룹을 선택합니다.
    5. 저장 후 닫기 ​를 클릭합니다.
  4. 각 그룹에 대한 권한 액세스
    1. 사용자 관리자로 이동하고 이 UI를 사용하여 다른 그룹에 대한 권한을 수정합니다.
    2. 아래 그림과 같이 전역 작성자를 검색하고 권한탭을 클릭합니다.
    3. 마찬가지로, 지역-작성자 및 스토어-작성자 에 대한 권한을 액세스할 수 있습니다 .
  5. 각 그룹에 대한 권한 수정
    글로벌 작성자의 경우:
    1. Navigate to the Permissions tab
    2. /content/screens/demo 로 이동하고 모든 권한을 확인합니다
    3. /content/screens/demo/locations 로 이동하고 모든 권한을 확인합니다.
    4. /content/screens/demo/locations/region-a로 이동하여 모든 권한을 확인합니다. 마찬가지로 region-b에 대한 권한을 확인합니다**.
    단계를 이해하려면 아래 그림을 참조하십시오.
    다음 이미지는 현재 Channel 에 액세스할 수 있는 액세스 권한을 가지고 있으며 , Global Store와 Bh와 Lightroom이 있는 Global Store, ASGaboeA, Store2, Store 3, StoreAnd Store4를 보여 줍니다.
    지역 작성자:
    1. Navigate to the Permissions tab.
    2. /content/screens/demo 로 이동하고 읽기 권한만 확인합니다 .
    3. /content/screens/demo/locations 로 이동하고 읽기 권한만 확인합니다 .
    4. /content/screens/demo/channels 로 이동하고 글로벌 채널에 대한 사용 권한을 선택 취소합니다.
    5. /content/screens/demo/locations / region-a 로 이동하여 모든 권한을 확인합니다. 마찬가지로 region-b에 대한 권한을 확인합니다**.
    단계를 이해하려면 아래 그림을 참조하십시오.
    다음 이미지는 현재 Region이 모두 4개의 A ​및 B 함께 Region에 ​액세스할 수 있는 B에 액세스할 수 있는 ​것을 보여 줍니다. 모두 4개의 AOAS, 2 Store 3, Store 및 Store 4 ​AStore에V에 액세스할 수 있는 다음 이미지는 표시됩니다. 즉, VVAAVVVVAAAAVAASVAVVSSSVSSSAAVAAAVSSSAAAAAVAAAA
    스토어 작성자:
    1. Navigate to the Permissions tab.
    2. /content/screens/demo 로 이동하고 읽기 권한만 확인합니다 .
    3. /content/screens/demo/locations 로 이동하고 읽기 권한만 확인합니다 .
    4. /content/screens/demo/channels 로 이동하고 글로벌 채널에 대한 사용 권한을 선택 취소합니다.
    5. /content/screens/demo/locations/region-a로 이동하고 읽기 ​권한만 확인합니다. 마찬가지로 영역-b에 대한 읽기 권한만 확인합니다 .
    6. /content/screens/demo/locations / region-a /store-1 으로 이동하고 모든 권한을 확인합니다. 마찬가지로 store-2, store-3 및 store-4 에 대한 사용 권한을 확인합니다**.
    단계를 이해하려면 아래 그림을 참조하십시오.
    다음 이미지는 스토어-사용자 가 이제 네 개 , 2 , 3, 4개 스토어 ​와 4개 스토어 에 대한 권한만 가질 수 있다는 것을 보여줍니다. 하지만 Store에 액세스할 수 있는 권한은Global Store 또는 글로벌 지역(AGlobal Store에 액세스할 수 없음GlobalStore 또는Region에 액세스할 수 있는 권한B전역채널AAA채널AATnTvultowlBTownlB에 대한 액세스 권한을 부여하Store ​StoreTownlTnTnTnTnStoreTnTnTnTnTnB이이이이Store이이이이이이이이이이이이이이
권한 설정에 대한 자세한 내용은 ACL 설정을 참조하십시오 .